2015-08-14 11:19:53 k73游戏之家 作者:yuangong
《实况足球2016》从新西兰区下载的demo版,虽然只能体验到部分新系统,不过从试玩感受来看,系统变化还是很大的,这里带来demo系统对比分析。
本着“珍爱过去,玩转未来”的二十周年纪念之作,pes2016将以往实况元素的特点整合杂糅,同时沿用了2015的游戏操作系统,在完善碰撞引擎的基础上大幅增加了球员动作和比赛细节,并对球员脸型和球场特效做出了惊人的进化改变,画面颜值可圈可点。。
而游戏操作方面,传球整体思路变得十分明确,X短传与三角直塞的选择不再模糊,点对点明确的队友配合我们就用x,让足球穿越对方球员间的空档我们就用▷,▷直塞的自由度相对前作提高一倍,富有想象力的穿针引线可以在瞬间的观察中随机按键生成------传球灵感来源于对球场全面的观察和解读,玩家需要一个空间感更大的绿色舞台,而2016默认动态宽视角不仅大幅扩充了视界范围,同时游戏代码也等量扩容了足球在场地中可运行的有效范围,这就意味着直塞球的路线和方式变得更多,玩家可创造的瞬间射门机会也成几何倍数增长,这是延长足球游戏可玩性的根本前提。。
突出X短传的明确性或许会让人觉得过于直接,球体啪啪的直线点对点运动力道十足,在草短干燥的场地上更显弹性过度,连续按X多人间的快速简练配合甚至完爆英超极限。在这点上官方或许需要做出稍许调整,而长传轨迹的修正总体还算可喜,边路传中后的抢点操作更让碰撞系统的成果用到了刀刃上。后场长传的威力与穿透性也比前作技高一筹,某些反击中的一圈制敌已然成为可行。。空中挑传与地面直塞一样,多变性成为主题,线路选择与提前观察的玩家能力培养让挑传方式不再单一,甚至L1+▷脚后回挑,后插上队员跟上凌空怒射的战术都已完全再现,直塞套路的全方位立体感在本次demo中绝对让人心明眼亮。。
盘带的进化需要玩家完全熟悉2015的微操之后才会有所领悟,前作“摇杆流”在轻重缓急的推拿操作中如果能够体会到人球合一的至高境界,那么本次demo对于推拿力度更进一步的细腻感应绝对会让你对盘带绝学的依恋至死不渝,大到双击R1加速的踏步突刺,小到R2蓄力亦步亦趋的指尖太极。。我们都可以融会贯通,前后串联。。节奏变化与拿捏掌握,动静结合至潇洒自如。。这是无法用技术语言多加描绘的快感,核心玩家的福利性盘带调整是我想给出的评价。。
游戏在细节处理上去除了多余的尿点,让每个操作尽可能贴近玩家的内心,你不会觉得在某些处理球环节上无事可做----因为如果球路选择没错,你将拥有无限的操作可能性。。
射门拒绝了一弧搓天下的惯性模式,我们看到了劲爆的冷射,**的灵射,中路的推射等应时而需的变化性、合理性俱佳的射门方式,而R2射门依然可以起到指东打西的欺骗性和突然性,原来的逆天弧线转变成如今的暗杀之王。。
防守操作主要调整了二次X与铲球,铲断范围与倒地速度都被弱化调整,暴力破坏的恶性操作终于王霸不再,玩家的防守判定被压缩到更短时间内完成,预判精准度要求的提高让策略性防守思路被提到日程,合理利用观察视野与小地图指示吧,口键的协防干扰也是不错的选择哟。。
关于攻防核心的AI评价就此留于伏笔,毕竟游戏初版demo在这方面的表现往往与后期正式版相差甚大,制作方摒弃了最近十年摇摆不定的作品定位,在突出游戏爽快性基础上合理加入了核心玩家喜闻乐见的实况传统元素,在游戏画质表现上与时俱进的同时坚持走“实况特色的足球现实主义道路”,科纳米实况未来发展的方向已经彻底明确。。
1,整体节奏快了,更接近真实足球节奏
2.动作细腻化增强,更多衔接动作得到强化,新动作增加很多,15球员像被捆绑般受束缚,控球技术帝会明显感觉流畅无比,加上动作全部细化,会上瘾
3.加入假摔,尤其内马尔这吊,禁区内经常摔,哨子响了,我以为是点球,原来是给他的
4.草皮贴图增强,颜色很鲜艳,个人比较喜欢,4k电视下效果很棒
5回放增强,比较真实的角度展现,让你不会每次进球后按掉
6。雨天效果增强,包括球的轨迹都会有水溅起来,还有球衣效果会湿透阴影也比较真实,像在下雨环境下踢球
7球员铲球射门会有草皮末子溅起,比较真实
8大量过场动作优化,比如射门射失后的动画,犯规的动画,都无缝衔接,使得整场比赛很流畅,甚至觉得自己是教练在旁边观看
9.对抗增强,尤其是碰撞,更合理,真实,头球增强落地会有腰部动作,赞
10。边路传中动作更真实合理,加入更多现实中的配合套路,传中力度线路非常合适,让人打边路是种享受
11更多门将动作,出击,救球动作有所增加
12更多球星专属动作,如罗本,托蒂,里贝里,让人一看就会想起是这个球星13.真心爱实况的,就买个ps4,也不贵,一个手机的钱,而且这次可以球衣导入,玩没授权的应该不是问题,所以买主机才是王道,pc上不能体验最新技术