《快斩狂刀》ps4版试玩评测:细节待雕琢

2015-07-30 11:32:50 k73游戏之家 作者:卡尔文妖

在昨天的索尼中国发布会上,官方为我们带来了一款由国人开发的横版动作游戏《快斩狂刀》,这款武侠风的动作游戏由当初《风卷残云》的团队制作,因此游戏的整体素质备受玩家期待,今天就让我们来看看游戏主机版的具体评测吧!

热血江湖:《快斩狂刀》

平台:PS4(其他平台暂未确定)

同为横版动作游戏,《快斩狂刀》的风格则完全不同。这款游戏采用武侠背景、3D画面,色调明亮,阳气十足。游戏的几位主创曾经在XBOX 360上制作过同类型的《风卷残云》,再战主机平台,也必定是有备而来。

《快斩狂刀》ps4版试玩评测:细节待雕琢

月夜,屋顶,中国风

游戏的移动机制类似《双截龙》,虽然是横版游戏,但玩家是可以在地面的一个平面内前后左右各个方向移动。

《快斩狂刀》ps4版试玩评测:细节待雕琢

在一个平面内可以自由移动,四面都是敌人

本作的战斗系统竭力设计地更多样化。防反自然必不可少。《快斩狂刀》对防反的处理是,玩家的防御动作只能持续很短的一段时间,大约在2秒以内。那么,成功防御就不是一直按着就能办到的,因为你不能一直按着。再一次那么,成功防御就意味着防反,敌人会被击退,玩家可以趁机攻击。这种“防反”便于理解,门槛不高,但也要求玩家注意战斗节奏和敌人的起手,目前看来也许是一种不错的折衷方式。

游戏的武器系统也别具一格。玩家可以携带几种武器——携带什么是玩家可以事先决定的。在战斗过程中,玩家可以随时在这几种武器之间切换——但要注意的是,每种武器都有耐久度,稍微用一会就会损坏。一旦损坏,玩家就得等待武器的耐久度自己缓慢地恢复,才能继续使用。在这种系统下,玩家为了不等待恢复时间,会主动在几种武器之间频繁切换,战斗的多样性和观赏性由此体现。

《快斩狂刀》ps4版试玩评测:细节待雕琢

玩家要时刻注意上方显示的武器耐久,及时切换武器

打击感方面,游戏目前的手感还略显虚浮。制作人员表示我当时体验的版本还比较早期,如今的版本打击感已经好了很多。当我询问他们如何看待打击感时,制作人员表示,他们对本作的手感预期是:兼顾《街头霸王》的拳拳到肉,和《侍魂》的行云流水。提高一个动作游戏的打击感需要相当扎实的基本功,制作组给自己找了两个非常棒的榜样——这已经是一个很好的开始,祝愿他们能达到自己满意的目标。

让我略微不解的是,作为动作游戏,游戏的每个关卡长度都异乎寻常地短。也许是因为游戏登陆平台众多,为适应移动平台的需要而采取了这样的设计,但对拿着手柄的我,还是有点儿意犹未尽呀。好在游戏的关卡类型比较多样化,有清兵,有护送,有单挑,在动作游戏的基础上做出了些许新意。

《快斩狂刀》ps4版试玩评测:细节待雕琢

护送型任务:掩护老帮主走到终点

k73点评:从公开的影像来看,游戏的打击手感确实有点飘,希望制作组能够解决这方面的问题,为玩家带来更加完善的版本。

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