战国basara4皇丰臣秀吉心得

2015-07-27 14:35:40 k73游戏之家 作者:小新

战国Basara4

对于说游戏简单的,其实是你搞错游玩方向了,basara是个动作性极强的无双类游戏 这意味着固有技跟里技的钻研是这游戏其中的一种打法,追求华丽的连段跟控场是叁代之后的其中一项主流。

战国basara4皇丰臣秀吉心得

但是同时游戏也有跟无双一样的武器强化系统 这意味着武器的强度是可以因为游戏时数与累积的素材而被强化上去 这么做是一方面是为了增加游戏的时数 (为了强化与收集武器 必须不断累积素材跟合成) 一方面是为了动作游戏苦手的玩家量身订做的系统 ,因为不是每个人都能使用出这样需要一些练习才打的出来的动作 譬如说德川家康 或春日这种连段系角色

因此basara提供了无双式的武器强化,技巧的不足可以用武器的强度去补足

可是对于部分特定的玩家,太强的攻击力反而是降低他由玩的乐趣,因为伤害太高,所以连段跟本没打玩 人就死了 ..

针对个人需求去调配武器的强度,其实才是basara比较诉求的东西,至于你配了五个打礼,只是一种公认比较简单的玩法 通常是懒的钻研连段的人会是想快速刷关卡的才会配的配法

basara是强调对于连段与武将耐击抗性间的平衡的游戏,一旦你了解了那个平衡,连段也熟练,角色特性也摸熟了,那就算游戏再继续增加难度,也不太有意义,因为能让武将动不了的玩家就是有办法把武将弄死,对他来讲只是数值高低 时间早晚的问题

如果你觉得杂贺五打礼太强 可以全部拔掉 换六道之颣的铭看看 你可以找到对你而言比较舒服的配法(像是大友我根本不想配打礼 威力太高根本抓不到信徒 一点都不好玩)

【丰臣秀吉】:

新增的固有技。改有点微妙

共分叁段,第一段勾拳把敌人打上,之后半对空乱拳连打,最后打飞敌人,如果接在其他招式中使用的话,会直接从第二段开始

比较有趣的重点是关于专用铭,可以让塬本的摔技连段上限从5次提升到10次~!!(不过同一招摔技不能连发,意思就是不能R1>R1,但可以叁角>R1>叁角>R1...etc)

不过,由于这代难度和AI似乎有调整过,原本号称足利杀手的秀吉,在天难度下,会很明显的发现足利很难抓...

玩家评论

相关阅读

手游掌机排行