2015-06-23 10:52:57 k73游戏之家 作者:小新
Devil May Cry系列正统续作(?)DMC4SE终于千唿万唤使出来了,终于解了玩家们的7年之痒,相信很多人都跟我一样受不了DmC看起来嗑药嗑很大的蛋疼,和戴个小帽子一点都不帅气的老哥。并不是说DmC不好玩,以一个欧美製作的动作游戏来讲,DmC是非常让人惊艳的游戏。但问题就是他挂上了DmC这个名称。不离题了 DmC的话题就摆一边吧。因为某店偷跑,所以昨天下班就拿到了 。也只玩了一个晚上把游戏全破而已。
游戏一开始就能选择SE版所追加的新角色。塬本的Nero和Dante就不提了。Lady和Trish跟Nero和Dante是摆在一起的,这应该是意味着关卡部份,前半是用Lady后半是用Trish。老哥Vergil则是和3代SE一样,开头和结局动画有差异而已,内容完全就是Dante和Nero的关卡。
因为只玩了Vergil,就只讲Vergil的部份。老实说,3代SE时我自己跟Vergil相性很差,主要是不习惯在combo中切换3种武器。偷跑的关係,没办法上PSN买全模式解锁的DLC,只能乖乖从Devil Hunter的难度开始。SE版有加成的关係,到全破为止大概就能把9成以上的招式买齐。
这次Vergil的特色就是血条上面的集中值,战斗中集中值的累积会自动增加,Yamato的收刀动作完成后也会增加,会减少是因为战斗中跑步和受伤还有空振 (没打到敌人),集中值到最大值,老哥的攻击力会增加为1.5倍,次元斩的攻击力和特效也有不同,战斗中不受伤和使用R1 + ○ 来接近敌人战斗和闪躲,就是玩Vergil最需要钻研的地方
以下简单讲一下武器和招式心得
Yamato
老哥的招牌武器,使用上也颇好上手,建议一开始就先把Yamato的招式买齐。和3代SE一样,Yamato在基本招或combo结束时的收刀动作,不取消让Vergil完成动作的话会增加魔力值和集中值,Yamato最大的特色在于範围广和招式结尾都可派生次元斩
使用方式为△按住后放开,派生的次元斩分两种,一种为普通 出招速度慢 攻击判定只有一下,另一种为JF(Just Frame)次元斩,出招非常快速 而且攻击为多段判定,是非常强力的招式,使用方法为△按住后并在特定时间点放开,时间点会因出的基本招式不同 放开的时间点也不同,比较好瞭解的按法就是看到刀子开始亮微蓝的光时马上放开,但在战斗中不太可能去注意到那个特效,要用的好就靠玩家自己练习了
地上combo
△△△△
基本combo,最后一刀会把敌人吹飞
△△ ~ △
最后的△命中后如果不取消动作,会附加一把幻影剑在敌人身上,配合老哥的收刀动作会爆炸
△△ ~ △△ 连打△
骗评价好招,要注意的是连打中 要取消硬值的时间有点长,这段期间很容易被攻击
空中combo
△△△
基本combo,最后一刀会吹飞
△△ ~ △
空中combo2,多段判定,最后一刀会把敌人往下打
空中combo我自己喜欢用的套入
High Time -> 空中△△ ~ △ (次元斩) -> R1 + ○ (瞬移接近) -> 地上combo
这里的High Time也可以改为R1 前 + ○ 疾走居合会派生为把敌人带到空中的招式
Beowulf
没什么碰,因为光基本技的JF就已经够强了 XD,跟Dante的拳套一样,地上基本技△按住在进第二段集气那瞬间放开会视为二段集满,非常的痛
Force Edge
範围小但出招速度快的武器,建议马上买combo2,招式使用方式为 △△ ~ △△△,第3下△开始会边追敌人边攻击,也是衝评价的好招,顺带一提 最后的收到动作很帅
整体而言,跟3代SE一样是个非常暴力的角色,但缺点跟3代SE比起来似乎也变多了,一些招式跟Dante一样存在这很奇怪的硬值,迴避动作上也比3代SE迟钝,很难闪躲一些特定招式,当然这也有可能是我自己还不熟跟还未开发的关係
总之能在次世代主机上再次碰到DMC还是相当令人振奋的事,DMC4到DMC4SE这中间的7年,不乏一些一样硬派又好玩的动作游戏 如MGR和Bayo2,我也觉得这些游戏画面和爽快度都比DMC来的好,但我依然无法捨弃DMC这个系列,DMC4虽然有些地方让人不满意,但游戏市场是至少我没找到一款动作游戏能取代他,如今又能再次玩到正统续作(?)真的非常让我兴奋
Yamato:
地面ComboA:△△△△(i i i i)甩两下鞘后拔刀进行一个快速二段攻击,最后第五下吹飞。
地面ComboB:△△·△(i i · i)经典的两鞘一拔。
地面ComboC:△△△·△连打(i i i · i 连打)以ComboA前三下为基础,打出疯狂斩击,但收尾特别娘。
空中ComboA:△△△(i i i)两刀一吹飞的空中斩击。
空中ComboB:△△·△△(I I · I I)两次攻击后进行上旋斩,第四下扣落。
居合斩(前冲):R1+↑+△(space+w+i)向前冲刺的多段斩击。
挑空:R1+↓+△(space+s+i)将敌人挑空的攻击,按住亦可随敌人上升。
暴起之星:在居合斩后按住△(i)不放,可以将面对的敌人与维吉尔一同带入空中。
审判之斩:魔人变身之后按住△+O(i+L)蓄力,消耗一定魔力即可发出全屏次元斩。
Beowulf:
地面ComboA:△△△(i i i)3代里经典的两拳两踢。
地面ComboB:△△·△△(i i · i i)两拳后的百裂腿套餐。
流星落:半空中按△(i)两兄弟都会的星落腿。
野兽上撩:R1+↓+△(space+s+i)拳套的上钩拳,可挑空敌人。
升龙拳:野兽上撩触发后再次按△(i)直到人物升空。
碎龙击:野兽上撩触发后再次按住△(i)直到人物打出升龙拳的额外攻击判定。
月轮腿:R1+↑+△(space+w+i)老哥经典的招式,不同的是,这招在空中也能放了。
Kick13:在地面上时按△+O(i+L)即可触发,和但丁一样的Kick13,魔人化后也会有变化。
Force Edge:
地面ComboA:△△△△(i i i i)来自三代的经典力之刃连斩。
地面ComboB:△△·△·△连打(i i · i · i 连打)两次挥击后会进行叛逆转身的护身动作,稍微停顿下后疯狂连打,维吉尔会侧身腾空而起在低空中旋转。
上挑:R1+↓+△(space+s+i)挑空敌人的攻击。
下劈:空中时按△(i),即可将敌人扣落并吹飞。
前冲攻击:R1+↑+△(space+s+i)冲刺吹飞敌人的攻击,可在空中使用。
百万截击:在前冲攻击之后再次按住△(i)不放即可触发,触发后可连打加段。
回旋之刃:按住△(i)蓄力一段时间后松开即可丢出,再次按i可召回。
风之刃:同时按下△+O(i+L)即可发出两道剑气。
多重风刃:触发风之刃的两下攻击后再次按住△(i),即可蓄力发出类似MB的横向剑气。
Summoned sword:
幻影之剑:每次按 口(J)即可发射一枚,可以升到三级,每次升级增加幻影剑能射的最远距离。
护身剑阵:按住 口(J)即可蓄出,消耗你的魔力值。
暴风剑阵:R1+↑+口按住(space+w+J按住)让剑阵围住敌人,过段时间后同时射出,被这个剑阵射中的敌人会被挑空或二段挑空,消耗DT直接生成。
连续剑阵:R1+↓+口按住(space+s+J按住)让剑阵屈居于维吉尔身后的射击阵型,生成后接连不段的连续射出,消耗DT直接生成。
暴雨剑阵:R1+↑↓+口(space+ws+J)让大量幻影剑从天而降,消耗你的DT。