2015-04-27 11:32:00 k73游戏之家 作者:小四
近日Valve公司宣布将会对公司旗下的Mod服务提供收费服务,Mod制作者将会从中获得收益,不过这一举措遭到了大量玩家的抨击,甚至有玩家表示这是赤裸裸的抢钱,那么今天我们就来讨论下你是否愿意为Steam Mod收费买单?
最近经营PC数字游戏商店的巨人Valve做出了一个争议很大的举动:允许MODder(即游戏模组的制作者)从自己的MOD制作成果中获取收入,也就是说Steam创意工坊增加了新的付费模式,用户们可以直接在创意工坊上销售和购买Mod,首个采用这种MOD收费机制的即为Bethesda的RPG游戏《上古卷轴5:天际》。
在这里我们有必要解释一下“MOD”这个概念:MOD一词是modification(修改)的缩写,中文名为模组,是PC游戏的一个特别现象,它是游戏的一种修改或增强程序。游戏模组就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。
游戏模组多为玩家自行创造,并可把原有的游戏变成一套新的作品。如果你对游戏历史有所了解,那么就会清楚《反恐精英》其实就是《半条命》的MOD,甚至是目前流行的DOTA2,最初也是作为《魔兽争霸3》的MOD存在,可以这样说,PC单机游戏的活力和耐玩度,相当部分是由MOD来维护的。而Steam很早就开放了便于用户交流分发MOD的功能“创意工坊”,为MOD提供支持。
那么,MOD能挣到钱吗?未尝不可,CS自不用提,DOTA2源于MOD而而且现在活的很滋润,以MOD起家并做成独立游戏的作品数目也不少,比如著名的GMOD。在比游戏更小的一个集合里,也有MODder可以挣上一笔零花钱,比如Valve自家的《军团要塞2》、《反恐精英:全球突击》等作品,不过并非人人有机会从中分一杯羹。可以说这次开放MOD的付费选项,是Valve为了改变MOD生态的一种新的尝试。
不能否认,对于MOD付费的细节,Valve的确考虑了不少,包括分成比例、退款、侵权作品的处理以及在最低定价的基础上的PWYW(任你付)的额外付费选项。不过其中最本质的一点却已经发生改变,原本免费的MOD被加上了赤裸裸的价格标签,出了大呼坑爹以外,有玩家甚至开始怀疑Valve这样做的初衷。
首先让我们看看Valve此举的争议点:
分成比例是否合理:不得不说,Valve这次的付费MOD尝试可以说是MODder们少数可以从自己的作品中获得正当报酬的方式之一,可是分成比例实在是低的离谱,低至25%的分成(Valve拿30%,Bethesda拿45%)比例看上去已经要低于任何一家应用分发渠道给予内容提供者的分成比例。虽然Valve已经解释分成比例是由游戏开发商来制定,给予制作者的数字如此之低,难道厂商们当真把MODder当成廉价劳动力?噢对了,Valve在提供付费选项的同时,还“顺便”删掉了制作者的的Paypal捐款链接。
质量与审核:任何东西一旦沾上钱,那么目的就已经不再单纯,以金钱为驱动力,原本以爱和情怀来制作MOD的MODder,会再次清高和高尚下去吗?而且原本因为免费而被忽略的MOD质量问题就会被无限放大,我在游戏中随便添加一个小道具就收费5美元,甚至还有MOD售价还比游戏本身还要贵的极端情况。遗憾的是,在这些乱象之后,Valve对于MOD社区的掌控和审核几乎为零,仅用24小时的退款机制来堵住批评者的嘴巴。
法律风险:一个例子,一个MOD B借鉴了MOD A的内容,然后再在Steam上标价出售,OK没有问题。那么MOD A的作者如果主张收费的话,那么MOD B又该怎么办?MOD的收费化使得原本复杂的版权关系更加混乱不堪,就更别提在其他平台上下载一些 MOD 并挂到 Steam 上面坑钱这样的龌龊事情了。另外,有付费那自然也有盗版,以金钱关系确定了版权关系的MOD是否意味着“盗版MOD”也离我们不远了?
MOD生态该怎么办:对于《上古卷轴》这一款游戏而言,也许玩家们更担忧的是其它MOD社区的存续问题,比如Nexus,这些MOD社区没有付费机制。可是收费模式吸引大多数的 MODder,让他们撤掉其它社区的免费MOD并在Steam上独占收费发布,这是否意味着这些第三方MOD社区将会收到毁灭性的打击?对玩家而言,他们能玩到的免费 MOD 将越来越少。
有玩家制作出上图讽刺Valve的贪婪
收费MOD所引起的争议如此之大,也就不难理解为什么习惯了免费MOD的玩家会如此反感,甚至MODder开发者本身对此的态度也莫衷一是,比如著名的DayZ模组的制作者认为25%的分成比例完全合理,而GMOd的开发者则认为制作者才应获得MOD的主要收入,主流媒体如福布斯也用《Valve的付费MOD模式是一个法律,道德和创意上的灾难》这样的文章表示了质疑。至于玩家,除了Steam社区上表达反对声音以外(很遗憾部分提出反对意见的人被Valve直接封禁),其它平台诸如Reddit也涌现出大量关于MOD收费的讨论帖子。有玩家甚至在美国公益请愿平台 change.org 上提交了“撤销 Steam 平台 MOD 收费机制”的请愿。
Valve是否还是我们熟悉的那个Valve?
要说Valve在玩家们心中的影响如何,想必接触过PC的玩家都能列出一大把:良心企业,G胖(Valve老大Gabe Newell),以及著名的不会数到3。不过这几年旗下的Steam在商业化上狂飙突进的时候,Valve在干些什么?虚拟现实硬件、Steam Machine还有无止境的微交易尝试。很遗憾,除了DOTA2,近年来已经很难找到Valve对Steam平台上的游戏作品上有任何贡献。
想象一家公司,人人平等,不存在经理,雇员可以任意选择工作地点、工作任务,决定同事的薪水,然后每年还能一起去度假。这家公司就是Valve。Valve相信,高效的雇员不需要经理就能自我改进。
这样的Valve自然可以被称为雇员天堂并让人们心驰神往,可是Valve作为一家游戏公司的最基本的游戏开发能力,是否也受到这样的制度所拖累?尤其是Valve的扁平化策略,以及近期老员工纷纷离职的传闻,都让人怀疑Valve是否依然再用心为玩家带来快乐,甚至是否有能力为玩家带来《半条命》这样的传统大作。以此事为引子,Valve是否已经醉心于微交易以及圈钱的漩涡中,就已经足够让人怀疑了。
回到题目,你愿意为MOD付费吗?想要把MOD商业化的努力有不少,可能Valve的做法是其中影响力最大而且最可能会成功的一个。那么玩家们,你是否已经做好了可能未来要为支持MOD制作者付费的准备,并且接受商业化之后出现的以往完全无法想象的一些现象?究竟收费模式会不会令 MOD 走向良性发展,让MODder 在吃不饱饭和兴趣热爱之间有了一个可以喘息的余地,还有待时间来回答。
k73点评:反正小四对于这个举措是完全抑制的,这样的话,以后估计各种换汤不换药的Mod全出来骗钱了。【论坛讨论】