2014-06-30 16:43:43 k73游戏之家 作者:叫我蒙面超人
4.11版本布隆的改动
Meddler评论了4.11版本中即将到来的布隆改动,同时从设计的角度解释了为什么布隆的被动技能附带额外魔法伤害:
“我们为布隆的被动附加额外魔法伤害的主要原因是因为我们想让他的技能有更多的伤害,特别是那种游戏自始至终一直获得提升的伤害。那种所有的伤害都来自于一个技能的英雄(比如基兰)通常都是不健康的,而且玩家爱对他们的伤害能力曲线也不会满意。这些英雄在前期可以压制对手,但是到了九级之后下滑现在非常明显,即便这些英雄是辅助,伤害不是他们的主要目的也是如此。布隆作为一个近战坦克型辅助,我们想确保他的表现,在被动效果触发之后,让他威胁不仅仅存在于普攻的伤害,因此在击晕后为他的普攻附加了额外魔法伤害。至于布隆的改动我们认为目前他的能力太强了。我们想要在下个版本对他的被动进行一些改动,让标记的持续时间更短一些,使被动效果更容易消失,并且降低其前期的伤害来解决他在线上的能力(我记得是40+10x英雄等级,从60+10x英雄等级下调)。”关于削弱标记持续时间的影响,他说:“降低标记的持续时间会明显影响布隆被动击晕的触发概率。当然了,如果布隆和他的队友(们)能够不断的对目标进行普攻,那么这没什么影响,如果布隆的队友需要移动跟上触发他的Q技能标记,而且对手还有一定的逃生能力,那么布隆和他的队友能否触发这次击晕,标记的持续时间就是一个很重要的因素了。”
4.10版本ADC点评
当被问到4.10版本装备改动后ADC表现如何以及最近是否有增强/削弱的计划,Meddler表示:
“我们现在正密切的关注皮城女警以防有什么情况发生,随着装备的改动以及可能对卢锡安的削弱,她可能会变得太过强力了。当然有可能不会发生这种情况,但是我们事先一定要有相应的计划。除此之外在改动尘埃落定之前指出某个ADC的能力还有些为时过早。完全同意,虽然我们想让伊泽瑞尔的W技能更令人满意一些,只是我们不想用一种需要从其他的技能上移除他现有的健康和满意度的方式来完成这样的改动。”
Meddler对基兰,波比和维克托的点评
Meddler还回答了对于基本,波比和维克托的改动或重做计划。当问到基本是否还会重做,Meddler给予了肯定的回答,但是他表现不会在今年重做:
“是的,我们以后想重做基兰当然这也包括让他更符合时间法师的原型身份,他有很多的设计空间。不过至少不会在今年,我们还有其他的重做工作(有像卡尔萨斯这样的视觉重做,有像奈德丽这样的游戏性改动,还有像赛恩这样的整体重做)已经在进行或者计划当中了。”他继续说道:“我们曾经计划过今年对基兰进行重做,不过最终选择了先考虑其他的英雄。我们现在正在观察波比,还处于非常早期的观察阶段看看有什么设计的空间,所以既不保证波比会率先出炉也没有一个确定的时间表。”
有玩家要求具体说一些波比的计划,Meddler回复到:
“为波比的游戏性进行定位需要相当多的工作。我们不想把她做成一个标准的战士英雄(关于这件事,我们不想把任何英雄做成一个‘标准’的战士)。虽然移除或者大幅改动她的被动和大招可以解决她的一些问题,但是这也意味着我们需要找一些有趣的东西填补进来,所以虽然她的重做不像赛恩规模这么大,但是可能比大多数的英雄重做任务要重。从主题上来说她在约得尔骑士/外交官这一点上有些有趣的东西。我们可以深入挖掘这方面或者开拓一些其他方面的主题(比如她是个铁匠大师的女儿)也是我们值得去考虑的东西。”他继续说道:“没错大幅的改动她的大招只是一个例子。那么接下来的一个问号就是这是否会解决她的问题并且使这个英雄让大家感到满意,是否有其他的方式可以提供更好的游戏体验,并且为波比带来更强,更独特的游戏定位?当然其他方面我们希望固守她现在技能的多样性,我们会在我们觉得最合适大量改动的时候来进行完整的重做,不过寻找合适的改动选择很重要(这就是为什么重做需要一定的时间,取决于这个英雄究竟有多严重的问题)。”
关于维克托的可行改动,Meddler非常的乐观:
“没错,目前维克托很可能会进行游戏性方面的调整(包括他的被动),而不是一次完整的重做。看看只从数值上调整/被动的图标等方面不受影响的情况下我们可以解决多少问题。”他继续说道:“我们还没有确定下什么具体的改动。关于数值方面的调整,如果准确的说可能包括提高海克斯核心的数值使其成为一个更具吸引力的终极装备,Q技能的护盾生效更快,提高技能的射程等等。并不是说我们肯定会进行这些改动,不过我们的改动过程中包括解决这些问题。