《战锤末世鼠疫2》1.0.8版本更新内容一览

2018-05-04 14:43:58 k73电玩之家 作者:小四

近日,《战锤末世鼠疫2》更新了1.0.8版本,虽然仅限于测试服,但是更新内容已经确定,在正式服更新时不会有任何变化。那么《战锤末世鼠疫2》1.0.8版本更新了哪些内容?下面就为大家带来《战锤末世鼠疫2》1.0.8版本更新内容一览。

《战锤末世鼠疫2》1.0.8版本更新内容一览

参与1.0.8测试版方法

为了参与1.0.8测试版,请按以下步骤操作:

在Steam游戏列表中,右键点击Warhammer:Vermintide 2,然后选择属性。

在“Betas”标签下,输入此测试版访问代码:NoGoingBack20GBdownload。

从下拉选择中选择1.0.8_beta - 这将下载并安装1.0.8测试版,您可能需要重新启动Steam才能触发此下载。

尽管这是一个测试版,但任何奖励(如物品和箱子)以及角色的任何进度都会保存下来。但是,您不能参加正常非内测游戏,或者让其他玩家加入您的游戏中,那是在非beta版本上玩。

1.0.8版本更新内容

AI

修复了一个问题,即AI会迅速将血瓶在彼此之间来回传递。(6666)

修复了AI不会向玩家提供物品的问题。

针对特感增加了反应的时间 – 在没被攻击的时候。(对特感好战性增加)

修复了霍克尔齐的一个地方,AI在两个屋顶之间跳跃时卡住跳不过去的问题。

修正了正义要塞的问题,AI无法拯救西格玛圣殿附近挂在悬崖上的玩家。

修复了一个问题,即AI装备了回血项链后,会一直尝试喝药 - 并且失败的问题。

修正了一个问题,即在钩子哥抓住玩家之后,AI会追逐钩子哥,并且在靠近敌人后不会到切换近战武器的问题。

修复了AI不会受到伟业里面倒地即死影响的问题。

改变AI危险评估的机制,现在考虑敌方威胁总值而不是敌方数量。这基本上意味着一小撮危险的敌人(例如混沌大哥)会让AI靠得更近。

修正了一些AI会追逐传送到不知道哪里的敌人的情况(就是水蛭、风暴、刺客)。

现在AI可以使用连枷进行连续的重攻击了。

AI射程从15米增加到22.5米。(终于不SB的一直拿着近战武器敲人了)

法师或者碎铁矮子AI给火龙武器、法杖散热的时候不会再导致自己死亡了。(呵呵)

改进了法师AI的武器状态。她现在可以将光束射向敌人持续更长的时间,并且可以在身边出现敌人时使用激光杖和火球右键技能进行反击。她还将以更快的速度发射加特林法杖的火球。

声音

修复大桥堡垒、史凯特大门、神庙、腐化评议会关卡中缺失的对白。

在打风暴鼠魔BOSS的时候增加了新的战斗音乐。

为所有英雄增加了新的台词。

英雄之间的玩笑和咒骂现在应该少一些。

修正某些怪物死亡后恶心的声音效果仍然持续存在的问题。

图形和视觉效果

全面优化所有图形,这会影响所有网格,纹理和其他游戏资源。这将在所有系统上提高性能。

我们对许多武器的视觉效果进行了大量的改变。最值得注意的是,某个红喷火杖会把火焰喷向背后的问题。

从环境光质量设置中删除了“中等”选项 - 它们现在优化为“高”或“低”。

从体积光照设置中删除了“关闭”选项,并添加了“最低”选项。

增加了自动曝光速度设置,可以调整自动曝光的收敛时间。

修复了在较低图形设置下不能正确显示粒子效果的问题。

杂项

修正了激光杖“德雷伯格的粉碎机”,长弓“格莱德监护人”和死亡统治”的不匹配描述和名称。

近战武器增加了额外的爆头声。

修正了碎铁火龙双枪只能从右手枪发出过度充电声音的问题。

修复了一个问题,导致赏金旋轮霰弹枪的充电枪声效果在旋轮霰弹枪的第一次蓄力的第一枪时出现,它也在旋轮霰弹枪的第一枪中播放错误的动画。

修正了碎铁和屠夫的双手武器闲置动画被切换的问题。杀手现在将被正确地激怒,而碎铁正确地冷静下来。

修正了屠夫的一个问题,当双手切换武器时,双轴动画会回到单手空闲动画。

修复了戒指特质“代理”(喝紫、蓝、黄药随机给队友共享效果)不适用于客户端的问题。(就是说之前有BUG只有房主才有效)非房主的玩家现在也可以正确地将其效果应用于最近的盟友。(不过没什么用,反正没人会带这个特质)

技能和天赋

法师3现在可以在双手挥舞马上就要爆炸的时候使用F大招来防止爆炸并清除过热。

修正了法师3的职业被动波动之力“高过载增加近战武器伤害”不会增加基于过载的伤害和近战武器穿透,只会影响目标的数量的问题。

猎人的15级天赋爆头后的上弹速度提升效果,从35%减少到20%。持续时间从2秒增加到5秒。

(在版本1.0.5之后,我们注意到一个意外的操作(5级天赋第一个,15级天赋第三个,开大),爆头后会使猎人以惊人的速度上弹开火,这在实践中并不是很出色,因此我们决定为了平衡这些变化,我们增加了buff的持续时间,在特别使用步枪时应该允许更多的瞄准时间,允许使用爆头和保持增加的装弹速度buff。)

为猎人的被动5%暴击光环“召唤弱点”换了一个新的图标。这之前使用了与“看起来很容易”的天赋相同的图标,这引起了一些混淆。

修正了某些F大招对玩家和道具造成伤害的问题,比如女巫猎人F大招干掉自己,不再砸碎玻璃或点燃爆炸桶,而游侠也不会用自己的烟雾弹杀死自己。(我经历过四个人白血就一点进入魔法阵,5书齐全就等着过关动画,那个天杀的矮子1一个F大完美四杀……)

修正了一个问题,即瞄准动画可能会被卡住,同时按住生命技能的激活键,同时被生命之树或混沌生成者抓住。

调整和修正

使游戏手柄操作反馈更为流畅。

要塞里的老头老太的谈话交互现在被正确地贴上标签。

经过有序的调整后,已经对结构和环境的碰撞点进行了调整,以使加特林哥不太可能再隔墙把玩家打出屎来。已经调整了巡逻队和怪群的刷新点,以减少怪物在刷在脸上的情况

在打强化版风暴鼠BOSS之前的高台上,多加了药瓶和弹药。

修正了在与强化版风暴鼠BOSS的战斗中玩家不会在BOSS房中重生的问题。

在腐烂之地最后阶段增加了任务标记,它让玩家更容易找到没有打掉的最后一个绿脓包。

修正了史凯特大门的一个问题,混沌大哥BOSS变成混沌卵的过程可能被中断。此外,我们稍微改变了他的外观,使他与战争营地的混沌大哥BOSS之间的区别更加明显。我们觉得这让他看起来很coooooool。

史凯特大门的发电机很容易被摧毁,所以我们让他的生命值增加了一倍。并使他们不受到远程攻击的伤害。

为布拉森大桥堡垒增加了更多可以开的箱子,以提高获得战利品的机会。(非洲人依然开不出色子)

修正了战争营地的一个问题,暴风城的BOSS可能陷入水中,无法攻击。

修复了序章里如果玩家没有拿起弓就无法继续游戏的问题。

修正了一个问题,新进来的玩家取代了一个被击倒的AI会给予100%绿血的问题,而不是100%白血,使他们有可能永远陷入瘫痪状态。

修正了非房主玩家打掉喷火特感时游戏崩溃的问题。

修正了如果胆汁巨魔在远离玩家的情况下改变了目标的话可能发生的崩溃。

修复了在Keep保持主动Waystone Portal并且主机退出游戏时客户崩溃的问题。(很抱歉这句话UP主没看懂)

修复了从站立或步行状态,即屠夫的职业技能以外的其他任何事物转换为跳跃状态时的崩溃。

现在伤害计算应该正确应用近战力量提升天赋和特性对训练假人的影响。此外,人才和特征现在应该适当触发。(假人现在和进图一样了)

修正了游侠F大招动画期间拾取枪管或训练假人时发生的游戏崩溃问题。

修复了在游戏会话被拆除后投票结束时会发生的崩溃。

修正了在背部攻击暴风城时可能发生的崩溃。

修正了当有人捡到一个训练假人时可能发生的碰撞导致游戏崩溃的问题。

修正了在改变英雄之后试图关闭英雄选择的软锁问题。

改进了中文本地化的文字换行。(终于改了)

修正了赏金和精灵的连弩弩在上弹后,弩矢会漂浮在弹药盒上的问题。

修正了一个问题,BOSS的血量UI没有给非房主玩家显示的问题。

当从上方观察时,将灯油火焰的视觉外观改变为看起来不那么平板。

修正了twitch模式的问题,即重新生成时会隐藏投票界面。(不会科学上网的玩家可以无视这一条)

增加水蛭开始吸人的前发呆的时间。

修正了加特林哥击中其他敌人时失去的血液和护甲影响效果。

玩家现在可以在恢复或重置其他玩家时自动阻止。在复兴之前阻挡球员总是可以做的事情,我们只是自动完成了。

在比赛过程中,开放英雄选择将不再可用。

修正了另一个玩家请求任务投票时制作声音卡住的问题。

修正了导致大老鼠BOSS(tank)和混沌卵进行蓄力攻击把玩家打飞的问题,将英雄推到了BOSS的两侧,而不是仅仅在BOSS前面。

我们现在使用支持非拉丁字符的字体来显示玩家的名字。

我们修正了Waystone上错位的箭头。我们最深切的歉意,你现在可以回到游戏。(很抱歉这句话UP主没看懂)

修正了盾牌风暴鼠在会播放错误动画的问题。

修正了当某些音乐处于活动状态时,刷刺客鼠的声音无法播放的问题。

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