2014-01-14 10:39:33 k73游戏之家 作者:BIGBOSS331
由近些年开始兴起的网络新技术云服务慢慢开始展露头角,不少游戏业也表示可以朝着这个方向发展,玩家自己本身的机器无需承担计算的工作,将计算全部交给远程的服务器,而我们只需要通过一个大流量的宽带进行对数据的接受与上传就可以实现游戏的功能。
在前不久召开的“2014年国际消费电子展(CES 2014)”上,索尼公开了PS云端游戏服务“PlayStation Now”并进行了现场演示视频。正在玩家揣测享受云游戏服务需要的网络环境时,海外游戏媒体IGN公开了详细数字,能够支持玩家有“良好体验”的PS Now网络需求带宽是5Mb/s(640KB/s的下载速度)。
IGN记者表示于几日前的CES 2014现场询问索尼官方人员,对于PS Now所需的网络环境,索尼官方给出的回答是“最低5Mb/s”(640KB/s的下载速度),当然也在筹划面向低带宽用户的云游戏服务。横向比较一下,美国OnLive公司推出的云 计算游戏点播平台“OnLive”的理想速度即为5Mb/s,而官方给出的最低网络环境为2Mb/s(256KB/s的下载速度)。
去年,美国企业Akamai Technologies公开的全世界2013年第2四半期(7月-9月)网络环境调查报告中显示,世界各国的平均峰值网速达到了18.Mb/s。其中 中国香港地区平均峰值为65.1Mb/s居世界第一,前冠军韩国的平均峰值速度为53.3Mb/s目前屈居第二,日本的平均峰值网速为48.8Mb/s。大陆,大陆就不说了好么?
注:文中所用的单位为Mb/s,并不是我们平常所说的下载速度MB/s,1MB(MByte)=8Mb(MBit),所以国内如果不考虑代理因素的话10M的宽带就能用了。