2017-06-03 09:48:24 k73游戏之家 作者:小四
近日NSwitch平台上的体感动作格斗游戏《ARMS》即将迎来发售,Game Informer特别采集了游戏的制作人Kosuke Yabuki和艺术总监Masaaki Ishikawa,期间就有谈到任天堂这次为何让NS的内存容量仍然只有32GB。
首先,制作人表示《ARMS》这款游戏的容量只有惊人的2.2GB,这是一个非常小的容量了,只有3ds一般游戏的大小了。
不管是《马里奥赛车8豪华版》亦或是《塞尔达传说荒野之息》,还是将要发售的《ARMS》,任天堂是如何将这些游戏控制在一个如此小的容量的呢?
Yabuki: (任天堂)为此投入了许多技术和精力来控制游戏的容量大小,我们真的想通过缩短加载时间来提高用户体验,使其更快地进入游戏。同时我们也考虑到动画以及使其控制在一个更小的容量以提升用户体验。
Ishikawa: 在开发中,我们讨论各种细节元素,但是我们会把我们的资源集中在玩家关注的点那里,所以我在看到大家欣赏这款艺术品时会感到非常开心。
k73点评:看来这次任天堂对于压缩技术方面确实加入了不少的黑科技在里面。