2017-03-04 11:19:11 k73游戏之家 作者:小四
作为随任天堂ns主机一同首发的护航超级大作,《塞尔达传说荒野之息》受到了无数媒体的追捧,游戏也斩获了包括famitsu、DS、IGN、Time、Gamespot等众多媒体的满分评价,并且其整体评分甚至超越了时代游戏的缔造者《塞尔达传说时之笛》,下面让我们来看看各家媒体对于这款超级神作的评价吧!
《塞尔达传说荒野之息》除了拥有超级巨大的开放世界外,游戏内容也极为丰富。
官方为玩家准备了普通版和豪华版游戏,同时官方还会在今年进行三次大型dlc更新,还有一个包含新迷宫、新boss的优质dlc等待着大家的挑战!
另外当初青沼还有宫本说“我们要做的不是OpenWorld,是OpenAir,这是一种新的开放世界”,很多人应该像我一样心里面想着“马的你们智障吗,开放世界就开放世界”,没想到他们真的做到了,恭喜。
Atomix
一个很巨大且充满生命力的世界,而且你必须去做很多事情,一个健全的战斗系统,
系列中最好的故事,一个前所未有的创作方向,再加上会让你持续动脑的解谜,
这些元素让荒野之息成为了一个杰作,并且将在游戏历史上留下一个标记。
Forbes
这是我玩过最好的游戏之一,而且他能确保你时常保持在忙碌
几个小时、甚至是几周的时间去探索这个世界,美丽且令人惊异的世界。
DualShockers
荒野之息不仅仅是一款萨尔达游戏,他回溯了十几年前旧系列的作法,而且
任天堂非常清楚如何处理他们的资产,
毫无意外的,荒野之息是大师等级的游戏设计与创造,一个来自任天堂的前所未有的作品。
Yahoo
荒野之息创造了一种活活、一个会呼吸的世界,你不会想离开他的。
不管你是新玩家、老玩家、或者你是来跟风的,你不会后悔的。
Cheat Code Central
这游戏角色是惊艳的、世界是华丽的,敌人让你成为更好的战士,
地牢跟神殿会逼着你去思考,这是一个非凡的游戏,适合WIIU的结束跟SWITCH的开始。
The Daily Dot
这游戏在任何时候赋予你创造力,他是有挑战性的、到处都有秘密跟奖励,你在游戏时
会发现海拉尔世界是在与你互动时不断且自然的站展示的,你永远有新的事物要发现,
用你自己的节奏。
不管怎么说,因为游戏的设计,我们玩了十多个小时都还完全没有失去动力,这是一款
毫无疑问的萨尔达游戏,完全改变了预先框架的系列作,玩这么久以后我们很难想像
回到过去的玩法。
Trusted Reviews
我还没玩过比这个更好玩的,任天堂为了我创造了最好的游戏,在里面我想玩的都有,
这也是我有过最棒的体验之一。
The Digital Fix
我打RPG类型游戏这么久了,我想还没有一个让我觉得这么的吸引人而且想让人一玩再玩的。
Telegraph
游戏的地图虽然大,却没有一丝一毫的浪费迹象。
这个游戏古典且现代,充分利用自身财产并且拥抱了最新的游戏形式。
这个游戏很具有挑战性,但你可以轻松的去玩也可以去挑战路边菁英怪,以上种种的理由
告诉我虽然我还没破关,但是玩了几十个小时之后我觉得他会是有史以来最伟大的电玩
游戏。
Meristation
一个杰出的设计,任天堂展示他们还是顶尖的那一群,并且上了一课如何制作开放世界游戏。
Game Revolution
荒野之息不仅仅是一款好游戏而已,他是我玩过最好玩的系列作。
我相信很多人会只为了他买一台299美金的游戏机。
USgamer
荒野之息有许多灵感来源,包括萨尔达系列、巫师三、上古卷轴等等,但他将他们
融合在一起并且创造了新的东西,任天堂创造了一个辽阔且美丽的世界,也为了NS打开了
一场好的开局。
Game Rant
荒野之息不仅仅面相萨尔达玩家,他是开放世界体验的顶端,他将吸引每一个想玩最好
的游戏的人,跟他的体验相比,我认为缺乏语音跟选单配置的问题可以忽略,大家都想
知道他们是怎么把这个游戏做出来的。
GamingTrend
我总是在评论的时候提到"时之笛",因为我认为他是一个游戏的基准。
但我现在确定荒野之息超过了他,他是有史以来最好的萨尔达传说。
Giant Bomb
这感觉让我跟七岁玩神三角、十多歲玩時之笛的我相互连结了,现在我三十多了,曾经
我以为这种感觉不会再出现了。
Game Informer
我持续被这个版本的海拉尔世界所迷住,丰富的探索,挥别过去的游戏表现都让我惊讶。
这代表了一个最好的ip令人印象深刻的新方向,以开放世界互动的新颠峰。
Polygon
荒野之息不仅仅是萨尔达的进化,他也将改变长时间以来的游戏结构。
这个改变来自于任天堂给予玩家尊重,知道玩家是一个有脑的人。
在一个不同且巨大的开放世界中荒野之息依然像是一个萨尔达游戏,而且于20年的历史后
建立了一个更现代更有活力的版本。
3DJuegos
荒野之息在电视游乐器中写了一个新篇章,任天堂踏入开放世界的热情更新了我们所认知
的萨尔达,这是一个IP的新黎明,也是一个撼动人心的作品,他同时也找回了红白机的基础。
新的海拉尔世界是一个美梦成真,这是一个令人难忘的游戏,他是一个传说。
Gamer.nl
荒野之息是一个里程碑,一个密集、丰富具有挑战性的冒险,从一开始就能让玩家就
能感受到对其智慧的怜悯,
IGN
荒野之息的设计对于开放世界来说是大师级的,重新塑造了一个长达30年的ip。
他提共了一个奇妙的沙盒冒险,悬挂了许多东西等着你来探索,我在荒野之息经历
了许多冒险,每个人背后都有独特的故事导致我连结到他们,即使我花了超过五十个
小时探索海拉尔世界,我依然看见了我没看过的东西。
我想我很轻易的花50-100小时沉迷于其中。
Time
就像任天堂已经做到了,一个如此卓越的成就跟游戏体验,
他就像是对所谓的“开放世界”丢下麦克风(注),这个游戏类型需要改变了。
注:有看过RAP BATTLE应该知道,类似换你挑战还有结束的意思。
Destructoid
这跟你想的那种开放世界不一样,他有许多事情让你做而且让你繁忙。
荒野之息是东方与西方游戏哲学的一同演变,一个新的游戏蓝图。
Edge Magazine
从时之笛过后他唤起了我们20年来未曾有的感觉,我们踏入一个令人无法置信的巨大世界。
过去许多游戏承诺玩家“我们可以做任何的事情”,但做到的其实很少。
十九年以来时之笛被视为最伟大的游戏,现在他可能要排行老二了。