《三国志》RPG游戏或明年底登陆国行ps4?

2015-11-25 09:02:51 k73游戏之家 作者:小四

在近日的《FIFA16》球王争霸赛广州赛区上,索尼中国区负责人添田武人出席了会场并现场回答了许多玩家的问题,其中就有谈到国行ps4主机的现状、未来以及更多的可能,其中也谈到了一款神秘的未公开新作的情报。

添田武人在接受采访时表示,一款根据历史类题材IP制作的全新RPG游戏正在制作当中,游戏将在明年底登陆国行ps4.

而在中国历史题材类游戏最火的莫过于三国题材了,当然也有春秋战国时期,是款怎样的作品让人期待。

以下这次访谈的全部内容:

11月22日,索尼SCE中国战略部部长添田武人在广州出席《FIFA16》球王争霸赛广州赛区时表示:“主机现在是小众市场,但你可以从这个比赛看到粉丝的粘性与活跃度多高,这是我们的希望。”

《三国志》RPG游戏或明年底登陆国行ps4?

主机游戏2-3年内依然是小众市场

记者:15年前,PS2也曾进入中国,您怎么看现在跟当时的区别?现在有了智能手机,是不是市场压力更大?

添田武人:看现在的游戏,70%是PC游戏,接近30%是手机游戏,家用游戏不到1%,对比美国,家用游戏达到30%,这个数字我看到不是灰心,而是希望。

现在的市场跟10多年前很不一样。主要有两点。首先,联网性,互联网解放了游戏,所以我们推出了psn网上商城的概念,现在50%是联网游戏;其次,是碎片化时间,所以我们推出PSVtia的手持版,可以通过wifi连接ps4,所以画面展示速度非常好。

记者:其实智能手机已经承担很多游戏功能,主机游戏有什么不同的地方?

添田武人:这就是“大而全”跟专注的区别。电视游戏是适应人体往后15度,而手机则是人体往前15度,在产品设计上有很大的不同。手柄是一个立体操控板,而手机是平面的,前者更符合人体工程学,一般主机游戏可以玩几个小时,而玩手机这么久肯定会累;其次,手机是一个隐私空间,很少一起围着玩一个游戏,而电视则提供一个共享环境,有利于家庭成员的沟通,我不是说这肯定好,但至少提供一个新的游戏设备补充。

主机游戏2-3年内都会是小众市场。但这个市场的用户忠诚度高,游戏热爱程度高。同时,主机游戏的ARPU值会是手机游戏的7-8倍。

记者:说到电视游戏,消费者会想,我买个电视盒子就够了,为什么要你3000多块的游戏主机?

添田武人:安卓,或者ios,它有平台的局限性,游戏画质跟后台引擎有本质的区别,而且在电视的大屏上,对画面分辨度要求会比手机高。比方一个是跑车的引擎,一个可能是经济型轿车的引擎,或者说,在电影院跟手机屏幕看电影的区别,现在很多人愿意花钱选择前者,这东西本身是个艺术。

国内更喜欢“枪、车、球”

记者:其实游戏主机封了15年,想玩的人还是有得玩,就是水货市场,你觉得国行版的优势在哪里?

添田武人:首先是硬件上,我们有2年保修。其次在软件上,虽然国内审查比较严格,现在游戏数量没有国外多(现在PS4国行版只有20多款游戏,占PS4全球版25%左右),但这是汉化版,而且我们会加入很多中国本土厂商的游戏,比如说《九阳神功》、《南瓜先生》。

记者:谈到游戏类型,您觉得国内的游戏爱好跟国外有什么不同,PS4会重点关注什么类型游戏?

添田武人:中国比较喜欢格斗类跟RPG类游戏,而日本可能更喜欢故事类、策略类、二次元,当然二次元在国内也正在发展,B站也在跟我们寻求一些合作。接下来重点关注的类似无非是“枪、车、球”,这是国内最爱;其次是手游上很火的MOBA类,这一类在电视上的体验会远远好于手机。

记者:你觉得国内的游戏开发者跟国外还有什么差距?

添田武人:国内的技术水准已经达到国际水平,但是在创意策划方面还是有比较大的差距。这就是技术跟艺术差别,技术上,哪怕抄你也可以快速学习;但艺术很看重人本身,国内的开发者跟环境还有有点急于求成。

记者:国内游戏圈现在兴起IP热,索尼是否会考虑购买一些IP?

添田武人:我们也有优质的IP,比如说《海贼王》、《圣斗士》,但他们是自主研发游戏,不能购买版权。在国内,我们现在正在跟一个历史类题材IP合作,可能会做一款RPG游戏,在明年底上线。

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