魔法门之英雄无敌7各系魔法强弱对比

2015-06-04 15:38:38 k73游戏之家 作者:血焰剑圣

英雄无敌7

《魔法门之英雄无敌7》不同种族、英雄所掌握的魔法派系不同,在各个场景中能发挥的作用也不一样,这里带来各系魔法强弱对比,一起来看看吧。

魔法门之英雄无敌7各系魔法强弱对比

先看一下各族英雄的主技能

复仇铁卫:战嚎、进攻术

骑士:领导术、理财术

圣武士:外交术、防御术

巫术之刃:源力魔法、军备学

炼金师:经济学、典范学

法爵:外交术、光明魔法

黑檀骑士:进攻术,黑暗魔法

死亡骑士 :军备学,理财术

白骨守卫:防御术,外交术

战魁:战嚎,进攻术

蛮战士:战嚎,军备学

酋长:战嚎,防御术

圣裁官:军备学、火系魔法

牧师 :光明魔法、源力魔法

告解师:光明魔法、典范学

战法师:气系魔法,军备学

法师:源系魔法,典范学

附魔师:源系魔法,土系魔法

役亡师:黑暗魔法,进攻术

敛尸官 :源力魔法,典范学

执政官:源力魔法,防御术

唤风祭师:军备学,气系魔法

萨满祭师:探索术,典范学

塑地祭师 :防御术,土系魔法

森林和地牢的英雄主技能尚且不知道,先略过,虽然森林擅长地系,地牢擅长暗系的肯定了的

我们先从源力技能说起,能学到源系宗师级的职业有

圣堂的牧师(魔法平衡,另一个宗师是光明魔)

学院的巫术之刃(力量攻击,另一个宗师是军备学)

法师(魔法平衡,,另一个宗师是典范学)

附魔师(魔法防御,,另一个宗师是土系魔法)

墓园的敛尸官(魔法平衡,另一个宗师是典范学)

执政官(魔法防御,,另一个宗师是防御学)

能学到源力宗师的职业不少,但是由于源力宗师技能魔能绽放的效果较弱,而点一个宗师技能需要6点前置,介于种族技能相对于公共系技能普遍强势,加上这几个英雄的另一个宗师技能也不能算弱,所以很大程度上,源系宗师应该是很难在游戏中见到了

毕竟英雄每天施放的第一个魔法在使用后会回收所有魔法值,除了运兵术会消耗大量魔法以外,能点出一系魔法宗师怎么样都是最少6级以后了,而且考虑到源系魔法大多数效果更适合后期使用,前期打野用不上,所以源系魔法用的多更多是后期了,那时候已经不缺魔法值了。所以并且双倍魔法值的回复速度,也略鸡肋。。。而且一个魔力源泉就能解决的事情,何苦点个宗师呢。。。

我们在来看一下源系的魔法,源系魔法简单来说包括

回城、传送、运兵这三招冒险魔法,都是非常实用的,然而兽人很可能不会源系魔法。。。那兽人的魔法塔很可能根本不出这三个魔法。。。兽人想学只怕还得去其他种族的城市。。。真是夭寿啊

还有加速(减速),加幸运,战场传送,驱散 ,内爆弹,召唤元素,时间停滞这几招

减速其他系有类似效果的魔法,不是非常需要,但加速就比较微妙了。除了战嚎,其他各系魔法中都没有加主动的,包括气系,真是一个悲惨的消息,这意味着加速几乎没有替代品。让我们再次为没有源系的兽人默哀(兽人:你这样让我怎么冲脸?强烈要求气系加加速技能)

传送是个好技能,害怕自己的九头蛇龙血剑士啥的冲不到别人面前吗?传送就好了,然而除非去别家打工,传送独眼依旧别想了。。。

驱散不必多说,大家都懂得,不过光系和暗系都要类似的技能,不过一个只能驱散debuff,一个只能驱散buff,都不如源系万能

内爆弹现在是按百分比来伤害,后期伤害一样可观,还附带了把3格内的部队被拉向目标1格的效果,对于破坏对方站位有帮助,然而这对于双方站位布局的要求都提高了,对于兽人来说是个好消息,因为兽人没有需要保护的后排,所以不怕破坏阵形,也不会源力魔法,懒得算。按照设定,内爆弹造成的伤害是不可治愈的,不过爆料上没写,有没有不一定,但7代复活技能本来也不多,所以即使不可治愈也不可怕

召唤元素是个好技能,而且点了大师技能之后,第二回合还能再变出50%的数量来,还是不错的吧,就是不知道召唤啥元素的影响条件是啥

而时间停滞,这个魔法的效果是“目标部队失去下次行动机会直到回合结束,期间无法被攻击,不受魔法和各种效果的影响和伤害”

是施法的那个回合结束就无效了还是因为此魔法失去一次行动机会之后才无效从文本上看不出来,等游戏出来了试一下才知道,如果是前者的话用来保护我方突击兵种也是一个好选择,只是要算好行动顺序。如果是后者的话,基本只是用来坑对方了。

总的来说,源系魔法基本都是战略地图上的神技,以及后期决战的好技能,除了召唤元素以外,其他看不出前提打野有啥大用(减速如果耗魔少的话,前期打野还可以用)之后是光系和暗系

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