2015-05-28 15:46:11 k73游戏之家 作者:小四
《lol》妹子的新皮肤总是那么惹人关注,辛德拉英雄一直以来都拥有不错的人气,同时也是妹子喜欢玩的英雄之一,在妹子眼中此英雄还是比较有御姐范的,一般都是女汉子喜欢玩的,而在男绅士眼中,辛德拉拥有傲人的身姿有撸一把的冲动。
方块Q 辛德拉
皮肤名称:方块王后 辛德拉
英文名称:Queen of Diamonds Syndra
国服售价:???点券
美服售价:750点券
5.6版本辛德拉攻略:
因为本次5.6版本圣杯有了一个比较大的加强,这就意味着辛德拉的出装上大多数时间还是要选择圣杯为主。楼主实战了多次,新版本的大圣杯回蓝量还是挺不错的。大圣杯还是辛德拉的核心装备,魔抗,减CD,大量的回蓝,杀人助攻后回蓝30%,60AP,每一个属性都很有用。只有在面对对面5Ad阵容时,你可以选择鬼书加大天使,一般情况下基本上我都推荐你出大圣杯。
上个攻略的内容很多我就不再重复了,出装上一般都是大圣杯,帽子,中亚,法穿棒,最后一件个人喜欢冰杖,当然,深渊权杖(面对AP很强力时可以考虑),面具(面对对面大量魔抗时),或者女妖(自己的生存条件实在太差时)等等可以出,反正前四件装备大圣杯,帽子,中亚,法穿棒没有任何异议的。特殊情况下是鬼书,帽子,大天使,中亚,法穿棒这样的出装。鞋子的话,法穿鞋,如果你这局比赛拖了很久,并且对面魔抗都很高了,其实这时候15法穿的作用很小了,可以换成其他鞋子比如魔抗鞋或者减CD鞋堆满CD,一般情况下就是法穿鞋。
当涉及辛德拉变动的版本时,我会发出一些攻略给大家参考的。
因为我有很多账号,段位普遍不是很高(没有钻石的),楼主就亮出其中一个辛德拉玩得比较多的账号
电信二区 糯米之恋
这个号的目前黄金3打了33场排位胜率67%(不是辛德拉胜率67)目测还可以继续往上走,曾经是青铜3后来爬上来的。这个号的辛德拉从s3中期开始到现在213场,144胜69负,67.6%胜率。还算挺不错的吧!‘
最后声明一点,本攻略是面向青铜至白金段位的广大玩家,钻石大师王者大神看了不要见笑。有什么建议的欢迎提出!
我想买个改名卡了。。。。自从爆过ID以后打排位各种不顺,每隔一把就有要挂机的,要报复社会的,要送人头的,赢一局输一局的上不了分了现在。
辛德拉攻略之团战篇(对线篇详见5.2版本攻略)
当你决定要使用辛德拉时,需要禁掉那些比较克制辛德拉的英雄呢,首先,对线期篇中,难度为6的英雄我都希望你禁掉,因为他们在对面时不利于你的发挥,一旦战绩不好看,就增加了你和队友吵架的风险,吵架了就意味着基本上要GG了,所以想要有高胜率,自己的战绩不能难看是第一点。
首先说明,麻烦指数是不让对面用,或者是对面用了这类英雄,我推荐你换成其他中单会是更好的选择。麻烦指数小于3的是团战时你要优先考虑的因素或者目标,他们在对面时你依然可以选择元首的。
卡特 麻烦指数5
卡特之所以要禁,不是因为元首怕卡特压不住卡特。而是因为很多情况下是队友的因素导致的卡特逆天,这也就是为什么卡特胜率和禁率长期前两名的原因。举个例子,我排位时,经常遇见这种情况,因为我拿蓝Buff或者我回家了,或者我被打野抓了一下打残了得回家等等原因反正我不在线上了,这时候卡特去下路游走了,河道里都是视野,卡特到四鬼那里时我就提醒下路几个队友撤退,结果为了敌方一个残血大家都不愿意走(自己又都是半血),直到卡特走到自己身边了,才知道要跑,然后就来不及了,啪啪啪卡特一个三杀(这些队友都是电二的铂金5段位的啊,点撤退不走的)。还有就是,队友的控制技能给的不及时,很多时候队友是不可相信的,别看你们这边辅助是日女锤石或机器人,可就是限制不住对面的卡特,可是如果团战光靠你自己去限制卡特,往往会把你自己搭进去因为你的E给了卡特就没法限制住其他人了,很多次都是我元首中路碾压卡特,要么就是一个卡特下路游走几个人头瞬间崛起,要么就是靠一次我方失误的团战崛起,总而言之,卡特就是很麻烦,所以肯定要禁掉。
皇子 麻烦指数4
两段位移,而且R大招必中,在节奏非常快的中低端局排位,你不可能每次团战都有闪现。如果对面皇子就无脑干你,你会非常非常难受,并且很难发挥出一个很好的作用。
皮城执法官 薇 麻烦指数5
和皇子同理,两段位移,R必中,无脑大你,然后配合她的队黏着你不断A你,作为脆皮元首还是扛不住几下的即使薇出偏肉装。
露露 麻烦指数3
有露露的大招和盾在,你就很难秒人,你就只能当一个团控和持续输出的角色了,元首要是不能秒人作用就下降了将近一半
亚索 麻烦指数3
首先对线不好对,你并不能从一个玩得好的亚索身上获得太大的优势,然后,如果有亚索在,对面多半都有石头人,皇子,盲僧之类的。尤其是后期团战,一旦被大到,前面你再大的优势都是0了。
审判 麻烦指数2
和露露同理,大招给的好的审判,也能废掉你的大招。
冰女 麻烦指数3
即使她对线期被你吊打,团战时直接上来无脑大你怎么解。。。你没有女妖或者净化就是死。
石头人 麻烦指数3
同样,如果对面就想大你一个人,尤其是这局只能靠你carry情况下,很麻烦,你不敢上去W骚扰了。
妖姬 麻烦指数3
毕竟太灵活,现在妖姬的水平普遍有所提高,Qe基本上晕不到的,跳来跳去你还拿她没什么办法,所以很麻烦。
兰博 麻烦指数2
大招封路,尤其在狭窄的地形更是致命,搞不好就会死的很快。
泽拉斯 麻烦指数3
还没接近就被打残了,很正常。。。即使对线期吊打对面,要是被对面拖到后期很伤很伤。
炸弹人 麻烦指数1
比泽拉斯好一些,但毕竟手还是很长,有他在对面拖到后期不难,尤其是自己方队友想浪的时候,呵呵,所以尽早结束战斗。
小法 麻烦指数2
后期团战万一被困中间了或者晕到了就完蛋了,就这么简单。他再垃圾因为有R在照样能对你造成成吨伤害。因为小法E射程加到900了,你稍微走位失误了就会撞上他的E。
哨兵 麻烦指数2
开着E进来放大其实还好,闪现进来放大最恶心了,关键是你还打不动他。
盖伦 麻烦指数1
首先太肉了,其次,他只需要一件攻击装就能对你造成巨大的威胁,QER一套带走你,你连开中亚的机会都没有因为你一直被沉默。。。(我是说如果对面上单盖伦发育的好的情况下)。还有就是,把E留给他总感觉有点不甘心。。。
火女 麻烦指数1
注意做好视野,她可能会闪现大你。
维鲁斯 麻烦指数2
首先和泽拉斯一样能Poke,加上恶心的大招,对你团战走位有着很大的限制。
厄加特 麻烦指数2
因为对他的加强现在偶尔能看见他了。能Poke,3级大招范围850和你Q一样了,上来强换你很麻烦的。
稻草人,瑞文,剑姬,剑圣等等之切后排类的英雄,麻烦指数1
首先做好视野,不能让他们从视野盲区突然闪现出现干你。尤其是瑞文,闪现出来W到你们中间一套连招被打残或被击杀太常见了。
钩子类,扔人类的英雄(机器,锤石,泰坦,狗熊,炼金,蝎子等等) 麻烦指数2
也是要做好视野防止偷袭,一旦被偷袭成功就是死。这其中我要提到泰坦,泰坦大招很慢,你往后走就能大大减少威胁,尽管这是一个必中技能,不像薇的那么可怕。
团战打法篇
1.优先对付刺客类英雄。因为元首本身没位移,对面远程C位如果没有走位失误是不可能把大招给到C位上的。所以,优先击杀对面的刺客类英雄,元首擅长对付瑞文,剑姬这样的冲过来型的刺客。有人说剑姬直接开大怎么打?剑姬大招没有那么远啊,她要想开大,必须进了你的Qe才能开大,晕住直接一套技能打上去,不死即残,实在不行金身。
2.团战注意走位。团战时要注意好你的走位,因为元首是移动施法的,很多人我看他们玩元首,打着打着就和对面近战贴脸了,不是对面追过来的是自己走上去的,所以QW技能放了之后,下意识的往身后或者旁边点一下,不然自己会接着往前走。
3.尽量使用RE连招,一个R扔出去,不光是往往一个人头的到账,而且能给对面威慑力,就像是地形控制技能一般,你一堆球球放在那里,对面的人就会自乱阵型,不知道你什么时候一个E就过来了(当前如果对面对此没反应你就毫不客气一个E教他们做人),大招给刺客的好处是往往刺客在对面最前排或者他要跑时跑到对面中间去,这样就给你E的施放提供了非常好的机会。E看准了再放!别着急R还没放完就E。我们不是Faker不需要瞬间RE打出天女散花那么亮的场面,只需要实用就够。
最后关于新装备的讨论,我把它简称为路灯,目前对于辛德拉而言,前四件装备可以说非常重要,圣杯帽子中亚法穿棒无可替代,所以想要出路灯把它放在后面的位置上。实战效果而言,辛德拉本身拥有大量的Aoe,并且技能冷却都不长,很容易多次触发路灯,因此辛德拉也很适合这个装备,因此你觉得这场比赛你的生存条件可以,可以尝试着出出,不过我推荐你尽量把路灯放在第三件或者以后再出,因为没有大量的AP之前它的效果不明显,并且你本身并不缺乏AOE,而且你有更需要的装备,所以别急着那么早出。
最近出现了大虫子中单,我在这里紧急的补上了对线他的攻略。
难度6
大虫子的特点是沉默范围广,大招真实伤害非常高,还有杀死小兵回复生命值和法力值的被动。但是缺点也很明显,QW冷却比较长,差不多和你的WE两个技能一样。和大虫子对线,尽量远离你的后排兵,因为大虫子要Q的话,最希望连着你的人加兵一起造成伤害。它有点像S3时期的酒桶,作为一个肉恢复能力很强,很肉,伤害还很高。W的范围差不多和火女的W一样,感觉上比火女远那么一点点。最危险的是,6级以后,它的伤害千万不要小看了,闪现R+QW点燃A两下即使你满血也会被秒,所以和它打要保持距离!最起码600码,省的它闪现上来秒你。和他打,消耗是打不过它的,直接拼爆发,它又那么肉。。所以不好打。。它唯一的缺点就是怕抓,实在不行就呼叫打野吧。。。最后说一点,我不推荐你用元首和它对线,因为你稍微有个走位失误你就会非常伤,还是拿手更长的中单和它对刷或者亚索(你玩的好的话)和它对线吧,它的被动真的太恶心了!
我又回来了,我发现最近排位还是匹配,大家都在渐渐选择坦克联盟了,这也是当前版本的趋势了。我中路辛德拉,胜率那么高,前期压制大虫子做的非常好,结果掉了两分钟的线打不过了,被一个超鬼的队友怒喷,觉得我各种操作都很蠢,我也是无爱了。不管那些喷子了,我觉得当前坦克联盟的版本,作为一个中单,你的爆发伤害可以选择的目标变得非常少了,无论是上单刺客还是中单刺客,出场率都有所下降,换言之,你往往面对的是四个比较肉的家伙和1个ADC。爆发伤害的价值就是让对面一个人瞬间残血或者阵亡使他退出战场形成5打4的局面,但是现在往往做不到了。也就是说,要么肉,要么持续输出。韩国JIN AIR战队就是一个非常好的例子,因为没适应坦克联盟的版本,(在改变战术前)5.7版本后的比赛没有赢过一次0胜7负,他们发现泽拉斯再也耗不动对面的坦克了,风女也保护不住后排了,强开的坦克太多了。所以,当你看见对面阵容很肉的时候,别选辛德拉了,作用不大,选择其他的更好。真的是血一样的教训,胜率从67.6%现在降到66%了。尽管5.6版本后圣杯加强了,但是,相比之下,坦克装备的崛起更明显。我说这些话不是让你放弃辛德拉,是看对面阵容行事,肉比较多我推荐你选择蚂蚱,发条,大虫子,吸血鬼这样的中单,他们面对肉时会有更好的表现。