2015-05-28 15:36:23 k73游戏之家 作者:小新
lol梅花国王莫德凯撒全新的皮肤已经和大家见面了,虽然目前 还并没有确定皮肤的正式上架时间,不过也就在6月了,6月有个特别的儿童节,相信此皮肤也会有很多小学生们喜欢哦。
梅花K 莫德凯撒
梅花国王莫德凯撒皮肤视频
皮肤名称:梅花国王 莫德凯撒
英文名称:King of Clubs Mordekaiser
国服售价:???点券
美服售价:750点券
攻略玩法:
我的金属一路从黄金冲到钻石,应该多少还有一点发言权的吧。下面我来做一个金属的对线攻略,来详细讲解金属对线的思路,包括上单和中单,帖子要申精,码字必须注意,所以更新会慢一点。先讲上单好了。
JS:对线JS最稳的点法,一级点W,点E是比较看对面JS的水平的。低端一点的JS点E打得过。我曾经一级点E被对面的钻石JS教育了。打法如下,金属1级的时候是比较弱的,是的,弱,因为刚上线,没盾。出门布甲5红,会玩的JS一级带多兰剑和1红出门,他会怎么打呢?因为金属的E有一个抬手的动作前摇,会玩的JS会很注意看你的技能前摇,用Q躲过去,直接越兵线砍你,没错,就算你站在远程小兵堆里面,你还是打不过。因为多兰剑出门的英雄,就是打一波。你这一波是绝对打不过的。但是你前期不学E,就和平补刀,他敢过来搞你,你开W站在远程小兵堆里面接平A是可以站撸撸得过他的。符文天赋我就不再叙述了,我的符文天赋,一级W的伤害打满有180点。还能加10点的双抗。金属是不虚所有近战英雄的。但是必须要用正确的打法。
瑞文,鳄鱼:打法和打JS一样,最稳是点W,但是点E前期有压制的能力在,有一点和JS不同的是,他们是软突进,不能躲你的E。瑞文现在前期的伤害已经被砍得差不多了,同样的方法,没事用E消耗叠盾,敢过来和你刚开W站撸有Q接Q。但是有一点要注意。在对线以上我说过的英雄里面,如果你没兵线了,那就要退后了,你在前几级单挑的伤害能力方面是不够他们厉害的,因为他们大多数是单体技能,而你的是AOE。游戏是平衡的。如果你想崩,那就继续刚。在线上,金属打这些近战,必须反手,反手的条件是你方有小兵,这样你才能撸得过,如果线上你方只剩下一两个死血的小兵,那么你就别上前了,上去就是被对面白白打一套技能,是白白打一套,因为前期你的E不连小兵一起E是叠不到什么盾的,那点盾根本不能看,一下平A都能把盾打掉还把你的血给打掉。在上单对线里面比中单对线的好处就是可以躲草丛,草丛在上单这条线是很好很强大的一个资源来的,躲草丛的话,打反手的英雄可以多1秒左右的攻击时间(无论是平A还是技能)。
无论那条线(上路和下路更加突出),抢2都是一个很重要的对线意识,没错,就是意识。在对线中,如果双方的英雄55开,那么如果谁先2,那么这一方就有优势,2级多一个技能,多几十点血,多几点抗性。你判断谁先升级的方法就是看双方的小兵的数量,你方小兵少,就是对面先2,对面小兵少,就是你们先2。有时候我为了骗对面(比如瑞文)和我刚,我会做一个小细节,就是故意留一个残血小兵,我刚好差一个兵升2级(我一级点的E),然后他先2了,他以为他能过来打我一套了,两个Q接近我(越兵线搞我),我一个E,把那个残血小兵E死,秒升2级,迅速点出W,和他刚,然后他换血就换不过了。这是细节。好了今天就先讲这么多。我要打斗地主了。
金属打兰博还是算比较好打的。但是有一个我印象特别深,那是一个套路的兰博,我记得当时我整场的发育都比他差。那个套路有点深,我当时学的e,1级打不过,后来整场都被压制,我需要一个在艾欧尼亚有兰博,有正常ap符文的朋友跟我做一下实验,不然我老觉得我现在写的对线兰博的攻略有缺陷。
PS:战争之王这个东西,其实前6级除了特定的一些线霸英雄是可以压制他以外,其他的一些主流上单在对线上面最多和他55开。而金属就是可以压制PS的线霸之一。打法如下:布甲5红出门。因为他是近战,他补刀的时候一定要站在小兵面前,所以你的E只要调整好角度,是可以连兵一起E到的,1级如果E到4个小兵和PS的话,是可以完全抵消掉他1级一个Q的伤害的。PS一般水晶瓶出门3红或者2红1蓝(有些PS为了一个消耗品,可以等钱再出一个红,不过这样影响不大),这样出门的PS一般用10个Q蓝就基本消耗完了。对线PS前两级加点:1级E2级W,正常情况下你都会比他先到2(除非你不会玩金属,金属必须推线),绝对不能让他先2,不然你会很吃亏,上线就要用E清线。2级他敢W你的话,你可以开W站撸,不虚的。后面的等级用脚打。
大头:这是一个线霸英雄。金属对线大头只能是55开。你想杀他不现实,他想杀你还要掂量掂量自己的实力。这个英雄无论在上路或者中路都是和金属对刷的存在,在中路金属有优势一点,因为可以刷野。大头的Q耗蓝很低,但是CD在前期略长,我以前也曾经试过去压制他,结果被反杀,正常来说,他一旦放下3个炮塔,那么这3个炮塔的伤害是不亚于一个同等级的英雄的,甚至比同等级的英雄的平A还要高。他的炮塔有一个特性,如果我没记错,应该是8秒还是12秒来着,会发射一道激光,激光的伤害非常高,把走位练好,躲激光没问题的,因为激光的弹道很慢。然后如果对面没小兵了,可以用E来消耗一下炮塔的血(你E到炮塔的时候,炮塔是打不到你的,但是他的激光可以射到你,激光的距离比炮塔的普通攻击距离要长一点)。遇到大头在3~5级的时候,这时候的炮塔伤害爆表的,如果3个炮塔同时打你,那么恭喜你,你在被一个对面的同等级英雄在殴打。对刷的方法是这样的,远离炮塔的攻击范围,让对面一个炮塔都打不到你,然后等他把兵线推到塔前或者塔下你再去收,你可能会问,这样我补刀很亏啊,其实大头的炮塔在前期清线很快的,但是一波兵也会漏个一两刀。你金属的塔下基本功练好了,补刀是不会吃亏的。你如果贸然进入炮塔的范围,他E晕住你(E距离越近是越容易命中的),你是不断地被炮塔打的,他的W伤害在集中一点的时候伤害非常高,在前期你和他刚,后果就是你死了他还有半血。但是你也不用怕他来杀你,因为他的主要伤害来源还是炮塔,如果他只放了一个炮塔,那么你和他刚是能打赢的,因为前期炮塔很脆,你EQ就秒了炮塔。如果要刚,前期对线和他保持一个E(大约两三个金属的体积身位)的距离,这样你很好躲他的E(他的E晕到人的范围很小的,而且E的弹道也慢,你不断走位,最多只能减速),而且在不晕住你的情况下,你走位好一点,W的伤害打你是不怎么疼的。会玩的大头,他是不敢把炮塔放在你的塔前,因为这样打野一来他就很危险了,一般都是放在路的中间,你只要不越过炮塔,那么他也是很难来骚扰到你的。对这个英雄只能和平发育,中期团战只能看各自的打团技巧了。哪个团战技巧厉害,打赢的概率就大。
说一下对线的意识。如果打野2级抓你,强行让对面先2,这样你应该怎么做?退后,实在不行就缩到塔下,但是尽量别落下经验,这个游戏,一个兵的经验都是非常重要的。而且打野抓不到你,是可以分一点对面线上英雄的经验的,这样就说明,你的经验是要比对面线上英雄的经验多一点,利用这个,王者分段的选手是可以通过6级那一点经验在线上单杀的。我之前就看过一个这样的视频。这里有一个细节,对面打野来抓你,或者蹲你,这样你的经验是要比对面高的,在低等级容易升级的时候可以通过看兵线,等级,来简单判断对面打野是不是在蹲你。吃经验的范围是要比视野范围短一点,大约是1000码(视野是1100码)所以基本你视野看到的兵,你都能吃到经验。这里还补充一个打野的细节(我皇子打野是可以在钻石上分的),在高分段里面,打野随便暴露自己的位置是很危险的,比如你在中期抓一波上路,然后对面打野就可以趁你方下路回家的空档,或者直接抓下路,即使杀不死你下路的队友,但是至少可以把你的队友逼回家,这样他们就可以和中路下路一起拿小龙的。如果你们中路敢过来骚扰,那就是再送一个人头。我相信你们肯定会遇到你还没去GANK,但是你们的中路已经被单杀了,这时候一波兵到我方塔下,细节来了,如果你想吃金钱经验,可以补刀,但是别被对面的中路消耗太多,如果消耗太多,那么你补完这波兵就要回家,所以遇到这种情况我吃点经验就吃点,宁愿少补点刀也不想被对面中单在塔下消耗。还有一个细节,就是可以在不暴露自己的情况下猥琐吃经验,这是我看猴哥直播学到的,比如你在红色方,你方中单被击杀,你是可以站在那四只鸡的最里面的最靠墙的地方,隔着墙吃到塔下小兵的经验!!!!我当时也是很震惊。这TM也可以啊,不愧是电一王者。
补充一下抗性的伤害计算方式。减免伤害计算方式如下:当前数值除以当前数值加100的百分比。比如你有33护甲,那么减免物理伤害是33/(100+33)=25%。魔抗同理。
小学生之手∶这是一个1级站撸伤害爆表的英雄(目前我认为1级站撸英雄里面伤害仅次于船长的英雄)。出门布甲5红,前期加点1级e2级w。他的e的距离是要比你的e的距离要短的。1级他学q,你学e,换血是他亏一点的,他想走过来打你你就后退,但是别远离3个远程小兵,1级你学e或者w,在小兵堆里面他都是撸不过你的,前期他是不敢太激进的,因为前期伤害低,要杀人撸得比较久,而且越兵线会漏刀,前期第二波兵也会很快上线,他要是敢再撸你,那么一起打他的可能就是6个以上的兵了,那样小兵的伤害和一个英雄差不多了。他1级叠满被动的伤害是挺高的,但是1级的时候叠一两滴被动的时候伤害很低,前期攻速低,叠被动慢。所以在小兵堆里面是打得过的。后面等级必须要和他保持距离打,消耗换血他换不过你的,但是必须永远站在自己的兵堆里面。他用e拉你过去,e他和小兵,接q,开w往自己的兵堆里面跑,没兵线绝对不要上去刚。正常来说,你在最大距离e到他,立马往后退,他是拉不到你的,除非他预判你e他,走上前一步,这样才能拉到你。6级必须要注意了(正常来说6级前之前回一次家),如果你没盾,他6你也6。你要和他保持安全距离,他6的一套爆发在你没盾的时候是可以直接秒你的(即使你把你的R给了他)。到6没盾怂一波,你可以等兵线到塔下,清线叠盾,或者把w给最中间的近战小兵(一波兵里面3个近战,3个远程,上线的时候小兵排成一条线,中间的小兵就是那条线的第二个小兵),用来叠盾。6级一半以上的盾他打不过你的。w给近战小兵的技巧(w的距离有750,比R短一点)。这个技巧我在一些你们口中说的难打英雄里面我也会用的很多,注意看我之后的英雄对线技巧。
补充一下,金属的Q是不能重置普攻的。平A立即用技能那不叫重置普攻,用完技能以后可以立即接A才叫重置,瑞文光速QA那种就是重置普攻,或者JJ的E这种,重置普攻是技能衔接的平A可以超越本身英雄的攻速的。梦多的E,金属的Q那种都不算。这个问题有一些吧友在帖子向我说过,但是态度不好,我直接不回复了。再次说一下,如果我提出的东西论证了有错误我肯定会承认并认真回复抱歉,没论证的东西我都不敢说得很肯定的。最烦那种根本不懂什么叫重置普攻的机制的吧友,还来对我说教,摆出一副很懂的样子。我真是醉了。金属的Q是全魔法伤害(可以有AD加成的魔法伤害),是没有附带平A的物理伤害的,他不像其他英雄的有些技能,是平A附带魔法伤害的(像船长的平A,Q等等),所以红色的符文带法术穿透是远远比双穿有用的多的。金属的的伤害全部都是魔法伤害。
插一下妖姬的打法。妖姬是一个单体高爆发,很容易滚雪球的英雄。如果你前期被她单杀一次。那么,在她先6的情况下,她是可以无压力强杀在塔下5级的你的(正常来说,你那时5级,塔下有一大波兵,你如果被杀,等级会落下1级半左右)。所以前期的处理非常重要,一次都不能死,死过一次必须呼叫打野爸爸。前期处理方法如下。妖姬的q是600,w650。你的e700。w750。妖姬会玩点的,一级点的w,因为点q你推线她很伤。打妖姬加点,主e副q。她在4.5级的时候很强势,那时她有两级或者三级的w(主流妖姬都是主w)。如果你身上没盾,千万别上去换血!在4.5级的时候,我都是用w给近战小兵的技巧,叠一点盾,这样上去换血才不亏(这样会漏刀,但是妖姬也不好补刀,她的aoe技能只有一个w,范围还小,所以不用怕自己补刀亏,其实正常打下来,你的补刀是要比她多一点的。如果你的补刀比她少很多,说明你金属的基本功不好)。你如果没盾,让她qwe打一套,满血直接变成三分之一或者四分之一的血。这时候,你再上去补刀,那么他下一套技能好了,你直接回家泡温泉,如果你不上去补刀,那么她和平补刀,比你先6,塔下强杀无压力。所以在4级开始绝对不能空盾上去换血。除了这个,还有一个技巧,跟泽拉斯,火男不同,金属打妖姬要往兵堆里面扎(我一般是往远程小兵里面走)。一般6级没装备前她的一个w打远程小兵还有三分之一左右的血。往兵堆里面走躲她的e简单一点。如果e不到你,伤害会少一个档次(她的e有两段伤害,如果触发了第二段伤害,加上平a的伤害,这个伤害不会比她的qw伤害低多少的)。这个游戏必须有取舍,金属不是一个从头到尾都是boss的逆天存在,他也有他的弱势期,对面英雄也有他的强势期,避开对面的强势期(该怂的时候还是要怂),等到自己的强势期再上去刚,这不止是玩金属的精髓,也是所有对线英雄的技巧。你给w给小兵的时候,她是w不到你的,如果他w上来(将w用作位移了),那就勇敢刚,她少了一个w的伤害,是刚不过你的。还有一个,到6没有四分之三盾,都必须怂!或者你刷兵技巧成熟了,在输出够了的情况下,多了个500的魔抗,那么这样她一套是打不死你的。如果没有,那就先怂,叠满盾,她就打不过你了。
火男:这个英雄的爆发aoe非常高(主要还是他的被动吊),但是他的qwe技能都是非指向性的,所以可以躲过去的。打这个英雄你必须对他的w的范围有很清楚的了解(900)。而且不能往兵堆里面走,清兵线的时候在我方兵堆的左边或者右边用e清线。他的q的眩晕时间简直长得爆炸,但是他技能的出手动作还算慢的,走位练好,躲技能没问题的,w如果加上他的动作前摇有0.75秒左右的技能前摇,我那套符文的移动速度躲起来很轻松。他的e范围有点近(625)。所以打他的时候一定要保持700的距离,前期主要是消耗,绝对不能近战正面刚,因为在中近距离的时候,他的那些技能的命中率会提高很多。他的被动是百分比伤害(很爆炸的伤害),这个游戏带有百分比伤害的英雄都曾经牛过。如果你在6级的时候躲了他6个左右的技能,那么他的剩余蓝量是不能继续支持他在线上这么拽的。毕竟是蓝条英雄。而且他和你对刷,推线的话,那么他的蓝耗也是难以支持他在线上这么凶的。如果你看到他的蓝只能够他用一个技能了,果断上去凶他。打这种非指向性技能英雄要诀就是,他有蓝用技能的时候,一定要保持远距离。
今天钻石晋级赛失败了,以后很少时间玩了,这个游戏必须持续不断的玩才能保持技术或者提高。我去白银虐了两天菜,回来打大号6连跪啊。状态差到爆。打了两天今天找回来状态,只是可惜遇到逗B坑我晋级赛了。算啦。再更新一下球女的对线技巧,以后在电脑前的时间也少很多了。帖子的更新就没那么快了,但是回复你们问题应该还可以的。这一长时间不玩,可能以后再玩就是黄金白银水平了。就说这么多了。
棺材板:泽拉斯这个英雄,手长得很。其实Q很容易躲,不会躲只是你走位的功夫不到家,走位要转折90度的走。这样最容易躲。他的E是一个晕人的技能,弹道有点慢,也容易躲。W和火男的W有点像,也是几乎同样的技能前摇。还是那句话,注意距离。躲Q的要诀是,你看他蓄力了,然后开始走位,千万不能让他摸清楚你的走位(要时刻改变走位的习惯),我现在打这个分段的泽拉斯,Q每10个至少躲7个。因为Q是泽拉斯的主要升级的技能,所以伤害很高的,如果他的每两个Q里面,你会中一个,那你是要爆炸的。还有,千万不能往兵堆里面走。原因和打火男一样。团战要注意躲他的E,或者等他E给队友了再上去,如果给他E到,你在最关键的输出时间没有输出该有的伤害,那么你的队友已经爆炸了。
辛德拉:球女这个英雄打起来真的是有点烦,下个版本已经削弱了他前期Q的伤害,所以金属和他对线的胜率又再高一点了。Q技能有一个前摇,这个前摇比较短。而且Q的范围也不小。会玩的球女我前期是要被压一点点的刀,毕竟是远程。但是他想单杀我还是有难度的。前期要躲好QE,记住,尽量一次都不要被QE到,如果被QE到了(他会再接个W和一两下平A),那么这样被打一套会很伤,至少三分之一的血(没盾的情况)。这就需要鞋子出门了,鞋子出门躲技能几率会提高很多的。躲QE要看她的动作,看她Q了,就不要站在辛德拉和Q(那个球)的那条线上(两点一线)。这样躲起来简单很多。团战也要注意躲她的QE,最好是可以用中亚躲掉她的大招,我现在团战这样做已经很多次了,不会用中亚躲大招的就需要多加练习了,主要是看她英雄的动作,而且她的R的动画效果也很明显。有时候必要关头还要用中亚躲她的QE,不然你被先手了,那敌人的技能接上,你就直接被秒了,毕竟她的QE晕的时间还是有点长的。
刀妹:我在这个分段打刀妹,是要看她升的什么技能的。如果她升的Q,那么我会轻松很多。如果她升W,我也升W,站撸她撸不过我。如果不知道她升的什么,那你走位就要小心了,尽量后退,也不要清兵线(不要用E清兵线),因为她可能升E前期配合打野2级搞死你。这样的刀妹都是很猥琐的,不等打野来都不干你。因为她知道她前期打不过你的。我们都知道,刀妹开W的时候很凶的,但是金属开W和刀妹对撸,是可以不分上下的。对线技巧好像没什么好说的。这个英雄强在团战的控制,如果她主E,在团战里面晕你两秒,那你就基本打不出输出了,所以团战之前,她没交E之前,你都尽量离她远点,让她没办法Q到你。等她把E交了,你再上去输出,很没压力的。
洋之:船长这个英雄是风筝灵巧性英雄,贱得很。s1霸主级英雄,排位非办必选。1级带点燃的船长,你即使点了w在兵堆里面对撸是撸不过的。他的伤害简直是爆炸。3级之后就是你的强势期了。还是和其他近战一样的打法,船长这英雄吃发育,q被动自带加钱,主流打法是主w发育(誓约打法),主q的船长胜率不够主w的打法胜率高,主要是蓝耗的问题。1,2级他找你拼就退后,绝对要怂,不要怕补不到刀,他也会漏刀的。他要是q完不和你对撸,是他亏的。特别提醒一下,一般用技能是不会引起小兵的仇恨的,但是船长的q是会引起仇恨的(他的q视为一次远程普攻,我没具体实验过,但是大神们都这么说),前期他对撸伤害高的原因在于,他一个aqa,立即把被动叠满了。如果他想搞你,你不要和他对撸,最多给他叠一个q的一层被动,那么他的伤害会下降很多的。他的被动1级的伤害有多高呢?叠满了每秒12点魔法伤害,持续3秒。打船长要推线,他在塔下如果频繁用q补刀,那么很快就会没蓝,你要压制他就容易得多。