2015-05-13 16:14:48 k73游戏之家 作者:小四
《星际战甲Warframe》游戏中的战甲都有自己与众不同的特点、属性与能力技能,对于这些独一无二的战甲我们只有了解了它们的能力才能更好的发挥它们的能力。
生命
生命代表一个Warframe在重伤前可以承受的伤害。生命由屏幕右上角的红色数字表示。当Warframe损失生命时,屏幕边缘会出现红色闪光。当Warframe生命降到10%或更低时,游戏会播放心跳音效。
大部分攻击只有在Warframe的护盾耗光后才能造成生命值伤害。 Toxic Ancients、 Toxic Crawlers 和Venomous Eximus等敌人可以造成毒伤害,这种伤害可以穿透附近Warframe的护甲。Grineer Powerfists 的武器也有穿透护甲的能力。
n Vitality Mod能提高Warframe的基础生命值。
n Vigor Mod能提高Warframe的基础生命值和护盾值。
n Physique 光环Mod能提高Warframe的基础生命值。
n 部分Arcane Alternate Helmets 可以影响Warframe的基础生命值。
治疗
生命值不会自动恢复。Warframe可以激活装备的 Health Restores 或找到生命Orb来恢复生命值。 Rejuvenation 光环可以为队伍中的所有Warframe提供生命恢复。 Trinity 和 Oberon 这两种Warframe也有为附近的Warframe恢复生命值的能力,用 Mind Controlled 和 Shadow 技能控制的Ancient Healers同样可以恢复生命值。
重伤
当生命值降到 0 时,Warframe会进入倒地状态。倒地的Warframe在小地图上显示为红叉,并且会在20秒内逐渐死亡。使用 Undying Will mod可以把死亡时间延长到 28.4 秒。倒地的Warframe可以向后爬行(移动速度逐渐变慢),还可以使用副武器。Warframe可以复活,需要队友站在倒地的Warframe身边并面对他,同时按下动作键。在复活过程中,红色的倒地状态条会变成红色钻石,并慢慢充满。多名队员同时复活可以加快复活速度。当复活条充满后,倒地的Warframe恢复最大生命值和护盾值,并可以正常使用所有装备和技能。
死亡和复活
如果在单人模式中生命值降为0,或队友没能在红色条耗尽前复活倒地的Tenno,玩家必须在花费复活币复活和死亡中选择一项。如果玩家选择死亡,仍然可以按esc键打开菜单,选择正确的选项复活。如果玩家的队友仍然存活,玩家会进入旁观模式。如果选择死亡,玩家可以旁观队伍的表现,方便玩家决定是否花费一次复活机会。如果队伍对任务的准备不充足,复活还是值得的。
n 玩家可以进入武器库,在Warframe选择界面下花费3 购买一个复活币。
每天开始时,每个玩家的每个Warframe拥有4个复活币。复活次数在00:00 GMT重置。同时最多只能拥有4个复活币。
护盾是Warframe、Sentinel和Kubrow的第一层防御,用蓝色数字显示在屏幕右上。大部分攻击都会先消耗护盾,只有护盾耗光后才会消耗生命值。如果Warframe能保持一段时间内不受任何伤害,护盾即可自动恢复。
n Team Shield Restore 物品可以逐渐恢复共140点护盾。
n 曾经的 Shield Restore 物品可以恢复150点护盾。
n Trinity 可以使用Blessing技能恢复全部生命和护盾。
n Mag 可以使用Shield Polarize恢复护盾。
n 有些敌人的攻击可以造成磁伤害,可以几乎耗光Warframe的护盾。
n Ancient Disrupters 的基础攻击造成磁伤害。
n Shock Eximus 敌人拥有一种光环,如果玩家距离太近就会触发磁效果。
n Sensor Bars 能在门口产生一个磁场,对试图通过的单位造成磁伤害,不分敌我。摧毁Sensor Bar就能解除磁场。
n 部分 Alternate Helmets 可以影响Warframe的基础护盾值。
n Ice levels 能使Warframe的基础护盾值减半。
n Warm Coat 可以提供一些对这种效果的抵抗力。
n 有些mod能影响护盾:
n Fast Deflection 和 Fortitude 可以增加护盾充能的速度。
n Redirection 可以增加 Warframe的最大护盾容量。
n Redirection (Sentinel) 可以增加Sentinel的最大护盾容量。
n Vigor 可以增加Warframe的最大护盾容量和生命值。
n Guardian (Sentinel Mod) – sentinel在主人的护盾耗尽时,为主人恢复护盾。
护甲可以降低受到的伤害。护甲只影响对生命值的伤害,不影响被护盾吸收的伤害。
护甲的伤害减免公式如下:
护甲(护甲 + 300) = 伤害减免 (x100%)
此外,护甲可以看成相应的生命加成。每3点护甲可以增加1%有效生命值。值得注意,在护甲的影响下,由于造成伤害比恢复生命困难,治疗的效率实际上提高了。
下面是Warframe基础护甲值的伤害减免率表。
护甲 |
伤害减免 |
有效生命 |
15 |
4.76% |
105.00% |
50 |
14.29% |
116.67% |
65 |
17.81% |
121.67% |
155 |
34.07% |
151.67% |
190 |
38.78% |
163.33% |
600 |
66.67% |
300.00% |
n Steel Fiber mod可以提高Warframe的基础护甲。
n 护甲达到一定值时,伤害可以降低到0 (例如,如果一件武器每次攻击造成25点伤害,当护甲超过7200时,伤害会被降低到低于0.5,最后计算为0。99级的Heavy Gunner可以达到这一护甲值。)。
n Rhino的 Iron Skin 技能不增加护甲,而是吸收最多400 / 600 / 800 / 1200 点伤害。
n Valkyr的技能 "Warcry" 在最高等级时提高50%护甲,并可通过 最大化技能威力进一步提升效果。
n Valkyr在装备 Steel Fiber mod 并使用最大化的Warcry效果后,护甲可以达到2831.4,持续15秒,减免90.42%伤害 (这是目前玩家能达到的最高数值)。
不同的Warframe移动速度也不同。移动速度影响Warframe行走、奔跑、疾跑速度,以及滑行和跑墙的速度和距离。在某些情况下,还能影响Warframe借助技能移动的距离(Slash Dash / Rhino Charge)。
Rush 可以提高Warframe的基础疾跑速度。
Sprint Boost 光环可以提高整个队伍的基础疾跑速度。
部分Arcane Alternate Helmets 可以影响Warframe的基础疾跑速度,某些情况下还能影响移动速度。
不同的Warframe移动速度也不同。移动速度影响Warframe行走、奔跑、疾跑速度,以及滑行和跑墙的速度和距离。在某些情况下,还能影响Warframe借助技能移动的距离(Slash Dash / Rhino Charge)。
n Rush 可以提高Warframe的基础疾跑速度。
n Sprint Boost 光环可以提高整个队伍的基础疾跑速度。
n 部分Arcane Alternate Helmets 可以影响Warframe的基础疾跑速度,某些情况下还能影响移动速度。
能量用来施放Warframe技能。每个Warframe拥有4个技能,每次使用基础消耗最多100能量,消耗和威力有关。在任务中,Warframe可以恢复能量,直到上限。
n 能量可以通过在任务中拾取蓝色Orb 来恢复。蓝色Orb由敌人或者容器掉落,恢复25能量。
n 部分Arcane Alternate Helmets 可以影响技能效率,或Warframe的能量最大值。
n Energy Siphon 光环可以根据mod等级,缓慢为所有玩家恢复能量。有多个光环同时作用时,可以提高能量恢复速度。
n Trinity的 Energy Vampire 可以让玩家通过站在目标释放出的能量脉冲里恢复能量(目标在技能持续时间内处于眩晕状态)。
n 影响能量的主要mod有:
n Flow – 提高能量最大值
n Rage – 把受到的生命值伤害转化为能量
n Streamline – 提高技能效率,即降低技能消耗
n Equilibrium – 拾取生命Orb时,同时也恢复一定能量 (只在可拾取Orb时生效)
n Quick Thinking – 将能量转化为生命,防止死亡
每个Warframe都有独特的技能,需要一定能量才能使用。这些技能可以分为4类:
第1类
这类技能通常消耗25能量。它们可以频繁使用,不过伤害较低,或者要求特定的位置和战术才能发挥威力。这类技能包括:传送到目标地点,短距离从敌人中穿过,在地上放置陷阱等。
第2类
这类技能通常消耗50能量。它们可以显著改变战斗局面,或对小股敌人造成致命伤害。这类技能包括:传送,隐形,获得额外免伤等。
第3类
这类技能通常消耗75能量。如果正确使用,这类技能可以发挥和第4类技能同样的威力。这类技能可以提供大量伤害或防护,显著影响战斗,但需要一定策略才能正确发挥效果。这类技能包括:创造一个破坏性的能量球(必须放置在敌人身边),召唤防御性的火焰环,迷惑敌人并使敌人攻击随机目标等。
第4类
这类技能通常称为warframe的“大招”,通常消耗100能量,但能为整个队伍带来巨大优势。第4类技能可以造成大范围致命伤害,为友方单位提供伤害减免,将整个敌方小队缴械,以及更多效果。有些第4类技能需要较长施放时间,施放过程中通常会带有伤害免疫效果。
Warframe的技能可以被4种mod影响:技能持续,技能效率,技能范围和技能威力。在特定的mod和装备搭配下,你可以获得最大化的效果。参见 Power Mods and Abilitie
技能持续
这类mod影响Warframe技能持续的时间。最适合发挥技能持续的是 Vauban 的 Vortex 技能。降低范围的效果不影响 Vortex ,而有时这类效果甚至更加适合 Bastille 在 Infested defense 任务中的发挥,因为可以降低用发射器类武器击中目标的难度。
提高技能持续的mod:
最大化效果为182%,负面效果为技能范围降低66%。
技能效率
这类mod影响Warframe技能的消耗。详细机制参见 技能效率 (机制) 。技能效率的硬上限为75%,消耗100能量的技能消耗无法被降低到25以下。
提高技能效率的mod:
最大化效果为90%,负面效果为持续时间降低60%。由于有75%的硬上限,不推荐把Streamline升到最高级,除非同时使用 Blind Rage。
技能范围
这类mod影响Warframe技能的范围半径和射程。
提高技能范围的mod:
最大化效果为135%,负面效果是技能威力降低60%。
技能威力
这类mod影响Warframe技能的伤害和威力(例如Nekros的 Shadows Of The Dead能召唤的影子的数量,Banshee的 Sonar 的伤害系数,Trinity的 Energy Vampire的能量上限等)。
提高技能威力的mod:
体力
体力是一种资源,可以自动恢复。体力用于疾跑、近战、跑墙和格挡。体力在右上角的Warframe状态框体中用绿色条表示,位置在蓝色能量条下方。近战、疾跑、跑墙和格挡会在几秒内耗尽玩家的体力。当玩家不使用消耗体力的动作时,体力会快速恢复。玩家可以使用体力相关的 mods ,例如 Quick Rest 和 Marathon,来提高体力最大值和体力恢复速度。近战mod Second Wind 可以在玩家用近战武器杀死敌人时恢复体力,提供一种“hit and run”的战术。
所有Warframe的基础体力值均为80,只有 Valkyr 和Hydroid 拥有150点。等级不影响体力值。
体力orb只有在 Clan Dojo的 Obstacle Course中才能拾取。