2015-05-13 09:16:26 k73电玩之家 作者:刹那·F·塞耶
在特色方面,Moon Phase(月相系统)和Band system 两大核心是《最终幻想4:月之归还》的创造与出彩之处。月相系统有点类似昼夜的概念,不同的月相会对战斗产生影响,比如:满月之时:物理攻击减半;黑魔法伤害加倍等等,还有上下弦月,月蚀等等不同的月相。此外,月相还会对剧情产生影响,比如,某些地点只能在特定的月相进入,某些剧情发展需要等到特定的月相,这时只要按其提示去宿屋睡觉即可来到指定的月相。
Band system 就是“绊”的意思,表示多人的连携技能,比较类似幻想水浒传的多人技能,发动前需要先领悟,并不是所有的组合都可以发动的,发动的多人技能大多是全体攻击,而且威力强大, 适合BOSS战,但需要消耗一定量的MP。
【移植兼容性】
史克威尔艾尼克斯对于移植游戏的马马虎虎的态度,也不是这一款游戏才暴露出来的了。在之前的《最终幻想13》移植PC平台之时,玩家按一个ESC键就会直接退出游戏,没有考虑到大部分PC玩家的操作习惯,就可以看出移植的粗心。本作依然继承了一键退出这种令人恼火的传统,而且在进入游戏后,玩家也看不到任何的操作说明,所有的键位都只能靠自己摸索来明白。
如果说系列作品的粉丝对这些全然不在意,对初入游戏的玩家来说,这诸多的粗心无疑是作品没有诚意的体现。或许有看客会说,这款游戏一看就是粉丝向的游戏,你说对了,因为除了最终幻想的粉丝,其他玩家可能很难来为这款游戏的错误买单。
【评测总结】5/10 粉丝向游戏,没有让人看到诚意的移植
+最终幻想系列牌匾加分
+剧情元素满满,希望通过游戏来补完剧情的玩家的福音
-移植十分粗糙,没有考虑到PC玩家操作习惯
-画面减分
-对话语音大量缺失,难以给玩家代入感