石炉卡顿解决方法

2015-04-30 11:37:03 k73游戏之家 作者:EPWS问题者

石炉

《石炉》进入游戏后系统默认的设置可能会让部分玩家出现卡顿的情况,这里带来具体的解决方法,另外其他相关设置也可以类似的修改来达成。

石炉卡顿解决方法

操作之前先备份一下!!!有备而无患!!!

备份如下:

stonehearth.json // 游戏默认配置

user_settings.json // 生成的用户配置

修改默认配置:

记事本 - 打开 stonehearth.json

编辑 - shadow_resolution 的值为256

如此; "shadow_resolution": 256,

保存!

删除用户配置;

删除 user_settings.json

我们修改了默认配置后,再次启动游戏时会自动生成新的 user_settings.json

进入游戏后的修改:

打开游戏后 Settings - draw distance

改成 500 , 景深改小后在游戏内就模糊化远处的东东,

减少加载的资源!

OK即可欢快的游戏了!

!!! 如果出现修改后无法打开游戏,就把备份的文件覆盖回去就好了!

PS:

shadow resolution 阴影分辨率

draw distance 景深

mod checksums

stonehearth

"radiant": "

"renderer": {

screen width": 1920, 屏幕宽度参数

"enable ssao": false, 启用SSAO(貌似是高端机用的,据说开启后能降贞)

"enable fullscreen": false, 启用全屏

"use fast hilite": false, 使用快速高亮(高亮?感觉是快速光照的感觉,一会试试)

"enable gl logging": false, 启用事件记录(貌似如果想知道真出什么问题了,这个不错)

"enable vsync": true, 启用垂直同步(个人表示低配必关项目)

"shadow resolution": 2048, 影子解析(应该是阴影的分辨率……我还是调成512好了)

"screen height": 1080, 屏幕高度参数(跟屏幕宽度配合用就是屏幕分辨率了。)

"enable shadows": true, 启用阴影(谷歌居然把阴影翻译成江湖,我也是醉了)

"msaa samples": 0, MSAA采样(其实就是多重采样抗锯齿等级,一般只有2,4,8,16,32吧?)

"use ssao blur": false, 使用SSAO模糊(这东西,我没理解啦)

"use forward renderer": true 使用快速渲染(应该这样翻译没错,虽然谷歌给我一个醉了的答案:用着渲染)

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