2015-04-30 11:37:03 k73游戏之家 作者:EPWS问题者
《石炉》进入游戏后系统默认的设置可能会让部分玩家出现卡顿的情况,这里带来具体的解决方法,另外其他相关设置也可以类似的修改来达成。
操作之前先备份一下!!!有备而无患!!!
备份如下:
stonehearth.json // 游戏默认配置
user_settings.json // 生成的用户配置
修改默认配置:
记事本 - 打开 stonehearth.json
编辑 - shadow_resolution 的值为256
如此; "shadow_resolution": 256,
保存!
删除用户配置;
删除 user_settings.json
我们修改了默认配置后,再次启动游戏时会自动生成新的 user_settings.json
进入游戏后的修改:
打开游戏后 Settings - draw distance
改成 500 , 景深改小后在游戏内就模糊化远处的东东,
减少加载的资源!
OK即可欢快的游戏了!
!!! 如果出现修改后无法打开游戏,就把备份的文件覆盖回去就好了!
PS:
shadow resolution 阴影分辨率
draw distance 景深
mod checksums
stonehearth
"radiant": "
"renderer": {
screen width": 1920, 屏幕宽度参数
"enable ssao": false, 启用SSAO(貌似是高端机用的,据说开启后能降贞)
"enable fullscreen": false, 启用全屏
"use fast hilite": false, 使用快速高亮(高亮?感觉是快速光照的感觉,一会试试)
"enable gl logging": false, 启用事件记录(貌似如果想知道真出什么问题了,这个不错)
"enable vsync": true, 启用垂直同步(个人表示低配必关项目)
"shadow resolution": 2048, 影子解析(应该是阴影的分辨率……我还是调成512好了)
"screen height": 1080, 屏幕高度参数(跟屏幕宽度配合用就是屏幕分辨率了。)
"enable shadows": true, 启用阴影(谷歌居然把阴影翻译成江湖,我也是醉了)
"msaa samples": 0, MSAA采样(其实就是多重采样抗锯齿等级,一般只有2,4,8,16,32吧?)
"use ssao blur": false, 使用SSAO模糊(这东西,我没理解啦)
"use forward renderer": true 使用快速渲染(应该这样翻译没错,虽然谷歌给我一个醉了的答案:用着渲染)