2015-04-20 11:15:52 k73游戏之家 作者:fufufu666
关于近战职业的迷思探讨,或许火炮不再是首选?先说、本文并不是在贬低火炮,只是认为板上满满的求火炮首抽,或多或少有点人云亦云的成份,自己亲身下去体验过后或许就会有另一番看法。
一开始大家都强力推荐火炮的塬因,主要就是远距离攻击+目标直击+範围伤害,稳定的连combo、又不像近战职容易因为受击而断招,可以说是短时间内就掳获的大家的芳心。但是玩了几天后,发现近战职真的是潜力股,虽然第一时间会觉得在怪物堆中打滚讨生活很吃力,但是,无论如何请熬到亲密度10级,这个时候也差不多存满250颗石头可以11连抽,抽完之后你就飞天了。
正常来说大家都会拿到满满的二星卡片,然后一边抱怨一边怀疑自己到底是否该重新开局,但是二星卡片真的有一个非常优异的长处,就是技能叁低 - 消耗低、段数低、威力低。
以近战来说最怕的就是被围炉喷血,但相对的一点、怪越多、吸回的SP就越多,曾经在D2时代有人说过这样一句格言
『高血量+高吸血量=无限血量』
在这边我们稍微修改一下使之成为
『低消耗+高吸收量=无限技能』
当然,无限技能这个说法肯定是夸张了,但一场关卡也才短短几分鐘不到,所以能肯定的是SP绝对是够用到完场的。
而且技能频繁使用还有两大好处:
1.无敌时间:
这个对近战来说是最重要的一点,因为死人是没有输出的
2.重整态势:
在不间断的战斗中,争取几秒的休息与思考是很重要的,而且还能调整节奏。
个人目前使用的技能是9combo 消耗69,唯一的缺点就是我没有抽到自身周围AOE的SUB,所以只能委曲的使用正前方AOE,因此常常在围炉时未能造成最大伤害,期待下一次抽卡能抽到更优秀更合用的技能。