2015-04-15 16:36:44 k73游戏之家 作者:近视眼一万度
《海盗掠夺》游戏中个人对于这款游戏的理解是进攻与防御是一体化的,不可以进行分开,所以以下的文章将从兵种走位原则下,增加大家对于防御布局的了解。
兵种的精确走位原则(具体数据,距离判定等)需要单独测试,目前我还没有逐一确认,因此并不过多分析,这部分我们以后单独进行讨论;
1 为了更好的理解游戏,请大家先了解一下我之前整理的几个数据贴,这些是我进行布局的基础数据支撑,了解这些有助于合理安排建筑布局;
1.1 《技术讨论》海盗掠夺·建筑属性:K73.COM
1.2 《技术讨论》海盗掠夺·进攻中百分比计算:K73.COM
1.3 《技术讨论》海盗掠夺·建筑单位生命排名:K73.COM
2 围墙的重要性
为了让大家理解的更加透彻,我觉得有必要把围墙作为一个内容单独、且作为重点进行讲解介绍;
围墙除了基础的生命值属性,重要的作用还有引导作用,如何合理的利用围墙,应该是防御中的最重要部分;
2.1 首先是几种常见的围墙摆放方法
2.2 简述兵种走位原则
按照目前主流用于进攻的兵种,主要需要考虑的为围墙对于火枪,暴徒,主宰,炸弹的走位影响。总的来说,所有兵种的进攻优先级都是建筑,也就是说如果你仅仅围了一个封闭空间,那么兵种是忽略围墙的存在,那么围墙的作用与岩石一致,只是让各兵种绕路而已,只有在围墙对于兵种进攻起到阻碍作用的时候,这些暴脾气才选择进攻围墙。
为了方便理解,结合上面常见的围墙摆放方法,讲解一下各兵种在常见情况下的走位;
1 攻击原则
为了更详细的理解走位,我自己发明了几个词汇,给大家做一下解释;
a半径攻击原则:以兵种为圆心,向外拓展半径,半径最小的第一个目标进行攻击;
b目标锁定原则:一旦锁定目标,不管用什么方式,完成对该目标的下一次攻击,绕路途中经过其他建筑,不对其他目标进行攻击;
c 半径攻击优先原则:攻击半径内,对于攻击半径内的目标进行选择攻击(该攻击原则主要针对城墙);
d 沿途攻击原则:进攻主体判定城墙内建筑,遇到城墙阻碍后可以绕路,这时绕路攻击,而与此同时,该进攻主体会沿途清理途径建筑;
A1火枪走位以及相应防御注意事项
火枪的走位原则遵循,半径攻击原则;火枪作为主要火力输出,这里作为重点,另外还单独讲解不同防御布置对于火枪走位的影响;
满级火枪的最大攻击距离为5,下面看一下满距离的火力范围讲解;
火枪的半径为5,圆圈为火枪站位线,最大输出范围为5,输出最远区域的一排即为火枪可以攻击的范围;如果按照上述围墙布置,不考虑其他兵种影响,火枪可以攻击的建筑为1,2,安全位为3。因此建议如果采用双层围墙布局,需要注意空心墙的距离不能过小,建议按照3位置进行摆放,防止满级火枪隔着墙偷仓库,造成资源损失。
上述橙色区域为建筑,绿色为加农(或者其他火力输出),按照火枪进攻范围5,左边的布局如果从左边开始下兵,那么攻击顺序为从左到右依次(黄绿黄);然而如果稍微进行更改,合理利用围墙的干扰作用,加农向后挪一位(即右边布局),那么火枪的进攻顺序就会发生重要变化,由于绿色位置已经超出火枪范围,那么首先会进攻两个橙色的建筑,绿色位置安全,只有清理了两个建筑之后,才会绕过城墙进行攻击;采用这种布置,能够极大的保证火力输出,拖延对方进攻的时间;
对于上面这种防御,如果火枪和炸弹在同一位置下兵,x处城墙被炸坏,然后火枪按照顺序,首先攻击1,然后最近原则对2进行攻击,接下来最近需要攻击的建筑为3,然而由于围墙干扰的作用,最大距离也无法攻击建筑物3,这时候火枪会进行目标锁定,采取绕路进行攻击,假设默认选择了左侧进行绕路,沿途经过建筑4,并不会进行攻击,只有完成对刚才锁定目标的攻击后,才会重新根据半径优先原则重新进行测算。
A2 炸弹人走位以及防御注意事项
炸弹人算是比较难以掌握的兵种,下面讲一下炸弹人的走位原则。
攻击原则在没有打断的情况下,每个攻击对象攻击5下,然后跑向下一个目标;迫击炮攻击时候,地面会发生震动,如果炸弹人在半径内,是会受到打断,然后重新对目标进行5次攻击;讲解几种攻击情况
常规条件下,在没有叹号没有围墙出现干扰的情况下,炸弹人也遵循半径攻击原则;假设炸弹人从下面登陆点(靠近1建筑位置)登陆,上面均为陆地,
城墙对于炸弹人的影响比较复杂,因为围墙不但属于炸弹人的攻击目标,在某些情况下围墙还具有引导作用(下面具体阐述),在上面左边布局的情况下,从登陆点登陆后,最近的目标为1,接下来由于围墙的干扰,判定原则由半径优先更改为视线范围内水平线原则,以火枪为站位,向城墙方向,水平出现的第一个建筑,即为火枪的攻击目标,按照该原则,下一个攻击目标为左边的建筑,最后攻击围墙内的3。如果改变左边建筑位置如右边所示,炸弹人的攻击原则为建筑1,然后根据判定原则,剩下的两个建筑水平距离相同,因此就近攻击墙内目标,顺序如图内所示;
对于炸弹人,大家最不能理解的就是叹号,叹号的出现原则为密闭的围墙,并且围墙内有可以被攻击的建筑;下面看几种常见情况以及走位分析。
第一种情况,炸弹可以隔着围墙攻击,因此不会炸墙;第二种情况,超过炸弹攻击距离,优先炸墙,紫色为炸弹站位,×位为炸弹优先攻击点。当然炸弹对于密闭围墙攻击也同样具有优先级,通常为连接点,比如下面的情况,紫色位的火枪出现叹号后,会选择×位的城墙。当然叹号的引导并不是全屏的,范围并未测试。叹号也不是只要有密闭就会出现,炸弹人还是会按照正常攻击建筑,但是打几下之后,才会出现叹号的判定,这种应该是炸弹人在边打边观察吧~
出现叹号后,跑过去会对连接点处优先进行攻击
A3简述暴徒以及胖子走位以及防御注意事项
刚入手暴徒的会觉得暴徒是最没有智商的,然而永久了,你会发现其实暴徒没有那么蠢。暴徒的外号叫做扳手,因为他读一无二的工兵挖地雷技能。地雷的优先级最高,其次遵循半径优先原则,但是面对围墙,暴徒有时候还是会很暴躁。比如隔着围墙里面有建筑,如果拦截距离不是过长(距离暂未测试),暴徒还是会暴力拆墙。如果围墙的血量不同,暴徒会优先攻击血量低的围墙。利用这点,可以在布局中进行诱导。对于走位每个兵种并未测试,之后可以单独进行测试。
原本想说的很多关于防御体布局,结果越写越多,加上最近比较忙,改成了兵种走位为主,书写的也并不详细;关于防御之后有时间在进行专门补充,我所理解的防御按照用途可以分为两类,守资源型以及冲排名型;以后有时间会写一些典型防御思路以及进攻思路。今天就写到这,希望大家玩的愉快
By Crixlalis 我嘿嘿 猎杀-X