聚爆攻击型机甲优劣解说

2015-04-15 11:06:01 k73游戏之家 作者:小新

Implosion

今天来跟各位讨论一下极限攻防流当中的攻击型。俗话说攻击就是最好的防御,这句话一点也没错,在游戏中一开始大家可以深刻地体会到 XADA 简直智缺,动作缓慢不说,在他慢慢走过来的途中,我们一个漂亮的迴旋斩就送他上西天了,甚么护甲、护盾,根本毫无感觉。

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毫无难度可言,一开始还以为是对手残玩家的体恤。

但是随着关卡往前推进,这些 XADA 开始长智慧了!有的会用武器、有的穿装备、有的大隻佬居然还有护盾,我们还没砍死他,他给你一拳就让你飞到天边去,护盾都直接打穿了。

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玩到后来发现 BOSS 的强度是否太叁级跳?

但是,强力攻击砍起来就是爽啊!有一好没俩好,以下为各位分析一下攻击型机甲的优势跟缺点。

优势

除了打爆 XADA 护盾时的框啷声听起来很悦耳之外,还有最大的一个优点就是快。在很多限时任务裡,明明这些 XADA 就弱到爆,偏偏我们还要跟他磨很久,成就老是拿不到。这时候高输出可以为我们带来最大的效益。

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小编等级低的时候觉得这根本想逼死人。

除了快之外,再来是爽。难怪人家说爽快爽快,塬来是其来有自啊!动作游戏中最能吸引人的,就是攻击时候的感觉、特效,如果攻击不够高,就势必面临要左闪右躲、或是等护盾冷却、更惨的躲远远用枪射,而且系统配的枪还很烂,射到一个天荒地老还要等子弹,这样玩游戏的心情都没有了。

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看看这闪亮的特效,配上砍击音效玩起来才过瘾啊!

再来就是,在过某些「不使用弹药」的成就时,没搭配强力的攻击打起来真是难过,好不容易打破敌人的护盾,砍没几滴血他又回满了!更不用说那些要求「不使用技能」的关卡了。

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有护盾的敌人真的很讨厌。

缺点

有得必有失,高攻击捨弃了护甲,被打的时候会超痛,如果不是很熟悉动作游戏的玩家,很有可能造成堆尸才能过关的窘境。

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手残真的不要乱挑战极限攻击啊……

结论:

其实极限攻击流也没甚么不好,只是上手难度比较高,加上有些成就要求「不復活」或是「护盾不受损」,这种时候用这样的配置会令游戏难度高上许多,对于部分玩家也许会觉得比较不亲切,不过如果想挑战变成高手的话,高攻击会是个好选择。

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