2015-04-08 17:18:32 k73游戏之家 作者:小四
lol的今天测试服中我们又再一次看到了全亲折皮肤,此次的全新皮肤有四款,而以下小编为大家其中之一的一款稻草人的飞升皮肤(飞升费德提克)皮肤的视频图鉴展示,以让大家看看是否为自己的菜。
新增四款皮肤,分别是稻草人的飞升皮肤、杰斯的被遗忘者皮肤、基兰的猩红之月皮肤、吉格斯的奥术大师皮肤。
飞升 费德提克
稻草人最强攻略,白银冲白金利器(含打野):
我第一个英雄玩的就是稻草人,那还是S2的时候,至于说为什么玩稻草人,很简单,因为那周免费,而且名字也很霸气,末日使者屌炸天。
我玩的英雄不多,到现在为止,除了辅助不谈,排位大家多少都得会玩辅助。真正我玩上手的英雄,只有三个,稻草人,阿卡丽,凯南。
稻草人真心好玩,这是真的。吧里很多人说是虐菜神器,排位选不到,其实都说错了。稻草人是翻盘神器,更是泡妞神器,后面一条你懂的,带妹子时,让你的队友去卖肉,然后你跳大收五杀的场面无疑会虏获相当多刚刚进入联盟的妹子的芳心。
嘛,挨打的话就不多说了,进入正题。
说下符文,符文真的没什么好聊的,红色法穿黄色护甲蓝色魔抗精华法强。曾经我带过全法强符文和全法穿黄色护甲或者回蓝符文,但是,请相信我,如果你想打排位,上面那套通用的AP符文绝对不会错,不要问为什么。
天赋,常规的AP天赋21-0-9,攻击AP型天赋没什么好聊的,反正S4后天赋大改,现在说了没意义。
聊聊对线,E是神技不假,但是尽量少用。除非你队里的辅助是你儿子开局给你两边草丛都放了眼让你无GANK压力,否则,你还是别想着没事用E去蹭对面两下,我以前对线到稻草人,经常看到对面用E弹我一下,不疼不痒的,我也不懂对面图个什么。结果等到他两三个E放了后,兵线推过来,我的打野过来抓了他一两次后,他就老实多了。
以前遇到这种没事就丢E去蹭我,结果把自己兵线推过来的人,我都会轻轻地打开公频,淡淡地说一句:你若有病,我这有药。
恩,我现在聊的是打正经排位,如果你跟我说泡妹虐菜局,我觉得开局5分钟你没拿对面中路一血的话,也就不用去带妹了,因为鬼知道到了最后,究竟是你带妹子,还是妹子带你。
对线的基础是补兵,就这么简单。尽量补到每一个兵,因为稻草人的弹道不好,经常会出现两个兵同时没血,这时候你可以A死一个,然后W吸死一个。不要用E补,因为在E的飞行速度跟你的弹道一样蛋疼,你能E补到的,一定能A补到。
聊聊排位里,经常出现的几个中路英雄,狐狸、发条、酒桶、小鱼人、辛德拉、火男、泽拉斯。这是现在中路比较常见的英雄。至于说劫和卡萨丁还有塞恩,相信我,你只能在冷板凳上遇到他们。即便遇到了,遇到卡萨丁你就换个惩戒去打野,或者换个虚弱打辅助,别问为什么。遇到塞恩,你还是去打野吧。遇到劫,直接闪现加点燃,打到他哭。
常规的,发条和酒桶,这两个是6J前,你跟他们在中路单挑怎么打,你都吃不了亏。等到6J你怎么打都是死的英雄。所以,遇到他们的话,开局嘴甜点,对你的打野来一声爸爸求反蹲中路,然后你的日子会相当好过。6级前,让你的打野爸爸来中路挂机,然后尽情的去欺负对面,尽情的用E去弹他,别怕会被gank,因为你后面有亲爹在。
小鱼人,这个是需要特别说下的,跟他对线很有趣,你杀他一次后,他永远被你杀,你被他杀一次后,你永远被杀。打小鱼人,3级别学Q,两级W,一样是喊你的爸爸来中路挂机,然后尽情去A他,去E他,去打的他恼羞成怒,他3级很有可能就跟你拼,所以别学Q,学两级W,他跟你拼,你直接E点燃W吸血,跟他战个痛。
辛德拉和泽拉斯,能被你单杀掉的话,只能说明对面太菜。这两个是手长的法师,而且刷线能力很强,6级后是让你喊爸爸的主儿。辛德拉6级时的爆发,全联盟里能跟她比的屈指可数。至于泽三炮,他会一边Q你一边跳舞嘲讽你:“你就是打不到我,就是气死你!”对于这样赤裸裸的嘲讽,你别说喊打野爸爸了,你喊亲爹来都没用。
狐狸和火男,这两个是你对线难度相等的英雄,因为他们全部拥有6级前殴打你和6级后秒杀你的实力。遇到他们你就别劳烦你的爸爸来浪费时间了,认个怂又不丢人。当然,如果你是1L的话,请直接ban掉,既然你是1L的话,那你就没必要去冒着被对方打崩的风险来玩这一局。
什么?你问吸血鬼?这个问题问得好!如果你真的能有幸对到吸血鬼,那你只需要给河道两旁一边一个眼,然后走到吸血鬼面前跳舞就可以了!
至于说安妮,放心吧,如今她已经跑到下路去殴打那帮看到36E就流哈喇子的蠢货去了。
当今这个时代,你已经遇不到蛇女、蚂蚱之类的刷线狂魔了,当然,不排除会遇到,遇到也没事,你只要补刀没问题,那大不了回归到曾经的刷线三十年团战定胜负的打法呗,打团战你还虚他们?
聊完中单,聊聊打野。
首先说下,稻草人打野并不强势。但是,我曾经用稻草人在野区打崩过很多瞎子。
打野是一个非常考智商的位置,你要对BUFF的刷新时间,各个英雄清野速度有个大致理解。比如瞎子,他几分几秒能拿到双BUFF?
打野的对拼就是智商的较量,我曾经在野区3级蹲死过瞎子抓死过皇子蜘蛛,也有2级在自己家蓝BUFF被瞎子皇子给抓了一血。这不是技术问题,是经验和智商的较量。
打野肯定会遇到瞎子皇子这些在野区有着统治地位的人,你打不过他们很正常,相反,你打得过才稀奇。
打不过怎么办?很简单,别打就是了。你要学会猜对面的心思,比如,你可以设想自己是那个瞎子,你遇到一个稻草人打野,你会怎么做?这需要你对野区各个英雄清野速度有个大致了解,需要你很多盘打野经验。
最简单的办法,我说的是现在版本,假设你在蓝色方,那让你的队友在下路守红,然后你蓝开,用掉惩戒迅速收掉,然后回过头来收红。如果对面红开后2级来抓你,只会扑空。这就规避掉了第一轮的接触。至于下面的,还是同样的道理,打野这个位置没有讨巧的方法,只有你不断的去坑别人,不断累积经验后才能成长起来。
双方打野在野区的较量,一部分是视野的较量,这是看辅助的水平高低,如果辅助能够懂一定的打野,他会明白你很弱势,会猜到对方的打野会干什么,会在他的行动路线上放眼。另一方面,也是最重要的,就是你自己的经验,一个钻石的中单在刚学打野时,被黄金的打野选手在野区打废都是很正常的。
想玩好打野,就别怕掉分,尽情的去打去学。你当下掉多少分都没关系,只要你有自信你掉哪怕掉到青铜也能爬上去,那何必在意分?
其实打野没什么好说的,稻草人打野,无非是弱势打野面对各种情况时该怎么应对。比如你BUFF被反了,那你就去刷三狼和四鬼和石头人,你在野区拿着双BUFF被抓了,那回家补个多兰出门继续刷野呗。只要你记住,如果你跟对面打野同时到6,而且你没死,那你就可以开心了。如果你不仅没死,还帮某一路建立优势拿了一两个人头,而且其他两路也很稳,那对面那个强势打野就算崩了。如果你gank两路,carry了两路,那你会看到对面在公频上求中推。如果你不仅carry三路,还把对面打野打废了,恩,你绝必是没睡醒。
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聊完这些,其实最主要的是要聊聊团战。稻草人不打团,你选稻草人干嘛?
核心装备中亚,别问我什么。帽子法穿杖,这三样是必需品。女妖也不错,有了女妖你就别担心自己读大会被打断了。。
中亚后,顺风是帽子,逆风还是帽子,别问为什么。
来聊下团战的跳大细节,具体防御塔的几个跳大的位置,我不做赘述。去看别的攻略,人家图文并茂讲的比我好。
我来说下跳大的两个情况,一个是先手大,一个是后手大。两者无论是在技巧上还是在经验上都有着本质的不同。
首先,先手大里面有防御型跳大和进攻型跳大。防御型跳大很简单,对方五个人来拆你的塔,中路的一塔位置,常见位置,四鬼和防御塔旁边的那堵厚实的墙,防御塔两侧的位置是最佳的位置,不过你放心,到了中高端局的时候,对方如果想拆塔,辅助肯定是两个眼睛一边丢一个。
没眼的情况跳大太简单,赏根骨头狗都会跳。我来说下有眼怎么跳,就是说,对方在你防御塔两侧插眼了,你怎么跳。
最好的办法是让辅助去排下眼,往往到了中高端局,辅助会知道排关键草的眼,如果辅助没做,你就让辅助去做。如果你说了,他还没做,那是他的责任,反正输了又不是你一个人掉分。
当然了,你也会遇到辅助死活不鸟你,可你死乞白赖要上分,这时候怎么办?来来来,看下面这张图。
上面图的红色位置都是可以跳的,粉色地点是收益很大,但是风险也很大的位置。
至于上路一塔,丢了就丢了呗,也配浪费你一个大?当然了,如果有人头可以收,那就另当别论。反正我是基本不去上路,除非对面太跳太嚣张了,那我一般上去是跟对方的上单聊聊理想,教教他怎么做人。依托防御塔的防守型跳大,大多是发生在中路,这是主战场。
如果面对对方的人来集结拆塔,那你要就要选择先手跳大,因为对方敢这么做,必然是自认为有优势,无论是装备上还是人数上,这个时候,你的队友一般是不敢上的。你跳大出去,就是给你的队友一个信息:别怂,战个痛!往往很多时候,对方可能三四个人来拆塔,而你们这边两个人,其实塔的血量很高,是可以守住这个塔的,或者说至少对方想拆也要付出代价。但是,你的队友怂了,那这个塔就白送了。
如果是五对五中路集结的时候,跳大不是在于你躲的位置有多好,而是在于时机把握的好不好。对方在你们中路集结,你们也在中路集结。对方呈攻击态势,兵线第一次进入你们防御塔时,他们会做试探,不会真拆,你就让他们点两下塔,反正又不会怀孕,别人家才只是试探地点两下塔,你就真跳了,那时候人家肯定是做好准备迎接你大招的。
你可以第一次就让他们点,一波兵线又点不掉你的塔。第二波的时候,就跳吧。放心吧,ADC的手很贱,第一波让他安全点了塔,他第二波肯定还要点,哪怕对方其他人有所警觉也没事,反正你想要干掉的也就是ADC和APC。
至于你进攻对方,那跟刚刚说的没啥区别,喊辅助来排眼,排完站进去,配合兵线读大进场。具体来说说后手跳大,很多人认为,稻草人跳大一定要站在那个阴暗的角落里,或者是站在什么草丛里,特别是有些人玩稻草人,不站在草丛里跳大好像就不会跳一样。
既然是后手跳大,那就没必要站草丛,你记住,后手跳大一定是你们有着强硬的坦克,或者有皇子这样的家伙一个大招框住三两个人。又或者是,对方觉得自己很牛逼,同样是皇子不过是对面的,EQ二连戳过来,一个大坑落下来,觉得自己屌炸天自信爆棚的那种。
无论你们是有强硬的坦克能够先手开团,还是对方的坦克脑门上写着“我很牛必”四个大字直接朝你们冲过来开团。
这都意味着一件事,对方的火力肯定是打在你的队友身上。甭管对方打的是谁,只要打的不是你就好了。如果打的是ADC,你还可以出于人道主义放个恐惧,如果打的是辅助,那就让他去死好了。别跟我纠结辅助怎样怎样,我玩稻草人,在我眼里辅助都不是人。
记住,无论是你们先手开团还是对方先手开团。如果你们先手开团,对方要么往后退,要么遇到脾气不好的直接跟你们战个痛。后者那就不用说了,你要是看到他们直接过来战个痛,你就站在后面慢悠悠的读个大完事。放心吧,你当面读都没事,
你站在ADC的附近读大,能看到你的只有他们的前排坦克,如果他们后撤,他们的阵型就散了,因为他们的后排是看不到的,即便高端局里,也不是说前排看到稻草人读大示意后撤,后排就能老老实实听话的。后手跳大的时候,你不要害怕被他们的人看见,你只要别一马当先站在队伍前面张开双手,把对面的五个人当成傻X就行了。
特别是如果对方的前排坦克觉得自己很牛必,先手开团的话,那你站在ADC身后放心读大吧。他们后排要是不跟,那直接送一个人头,后排要是跟了,那肯定就是双方打成一团了。双方打成一团的时候,你就算当着所有人的面跳大都没事。只要你计算好对方的控制技能,别被打断就行,所以说了,女妖是个不错的装备。
如果你的队友是个皇子之类的,或者你的队伍里前排相当坚挺。他们给你创造了机会让你后手跳大,那你就别找角落里,站在大道中央跳都没事。相信我,无论是哪一方先手,只要这先手一开,队友必须要跟,否则就得卖掉这个人。
如果你想要后手跳大,那就一定要规避第一轮接触,这个时候往往是双方收割型英雄进场的时机,对方的收割型英雄进场,你也读大,跳出去后,恐惧ADC,沉默刺客类英雄。一定要记住,恐惧ADC。恐惧是让对方乱走位,ADC最重要的就是走位。而刺客,你只要让他放不出技能,那比杀了他还难受。
恐惧掉ADC后,不要去管他,转过头帮助队友处理掉对方的前排和刺客,至于ADC,3秒的恐惧,他只能看着你们杀掉他的队友,然后等到恐惧结束后转身就跑。
当然了,还有另一种情况,比如对方的法师是个发条或者酒桶。他们第一轮接触后,已经用掉大招了,你进场后,依然是恐惧ADC,沉默这些法师。但是,你要做的,不是去处理前排,而是目标直指ADC。
后手进场,优先处理什么人,一定要能明确。这要看阵容,并不是说所有的阵容都是意味地恐惧ADC将其处理。也不是一味地处理法师。你要明白,谁对你们队伍的威胁最大,用最笼统的概论,就是前中期优先处理法师和上单,后期优先处理ADC。
玩稻草人,你要注意的是站位,你要站的比ADC还要靠后。记住,有的时候,视野盲区是比草丛更好的存在。不要一味的找固定的跳大地点,要学会计算视野盲区。
稻草人的大招用的好是艺术,用不好是狗屎。一个稻草人,对线技术可以烂,可以被人针对,但是,一定要会跳大。大招什么时候先手,什么时候后手,视野盲区该怎么找,这才是精髓。
视野盲区简而言之,双方中路集结,对方兵线的近战兵所能目及的地方,这都是属于对方的视野可控范围。在对方近战兵无法目及的地方,就是视野的盲区之一。
再者,眼睛,一个眼睛的范围,如果是点了天赋的话,插下去的瞬间,也就是稻草人的E的攻击范围。而插下后,大约是稻草人恐惧的攻击范围。有的时候,对方一个线上眼插下去,你知道那个地方有眼,那么你就要计算,这个眼大约多少码的范围里,你是不能待的。
有的时候,如果你看见了对方在某个地方插了眼,那你就记住,利用他这个眼来跳大,人有的时候就是这样。比如左边有眼,右边没眼,他们会对右边特别提防,对左边却很松懈,站位也会往左靠,远离右边。这是人的本能,因为右边没眼,是未知的,人会本能的远离未知的恐惧。
不要一味的钻草丛,站在草丛里跳大是最低级的。玩稻草人一定要有智商,太过耿直的人,真心不适合这个英雄。另外说下逆风和顺风,我说了,稻草人是逆风翻盘的神器,如何翻盘,很简单,卖队友!
团战让你的队友顶,打野死了如何?上单死了又怎样?ADC死了都没事,你一定要规避第一轮的火力,要让对方把第一轮的控制技能和火力倾泻出来的瞬间,你跳出来。这个时候,所有人都是打的拧在一起的,有的时候,对方看到你跳大出来他都能站在你的大招里面继续杀你的残血队友。
逆风翻盘,特别是在低分段,包括黄金分段都是如此,优势特浪。对面一旦浪,就意味着有机会。所谓的翻盘神器,都是带着极高AOE伤害,比如稻草人这种有着瞬间改变战局的大招。或者是,比如拉克丝这种,又或者是卡萨丁。(也推荐下拉克丝,手长CD短,逆风杀人书混助攻,一两波团战后,你就看到一个20层杀人书拉克丝一个超电磁炮射过来,然后你就骂娘了。他手还超长,很难被切。)
写这么多,懒得再写。有什么不懂的自己下面问。跳大的内容基本已经讲完了,很多人问我稻草人大招怎么才不会空大,我回答很简单,你不跳就不会空。
别问我怎么才不会空大,我玩到现在,都会有空大的时候。想不空大,那你别跳好了。
稻草人跳大,先手大,学一段时间都会。关键是后手大,会跳后手大,而且能跳出完美的后手大,才叫真的会玩。
还有一种无非是守塔用的防御跳大,有的时候,不要害怕说你跳大的地方被人看见了,人家就跑了。我问你,你一个大宝贵还是一座防御塔宝贵?
当你的队友正在赶过来的路上,你这个时候,如果一个大招可以把防御塔保护下来,哪怕当着对方的面,也要跳。相信我,有的时候在你守塔时,你的队友已经快到了,可能就是一两秒钟,你直接当着对方的面跳,对方理都不理你,都回想着等你跳过来把你秒了。而你跳过去后,直接恐惧对方一个人,然后中亚打开,你的队友基本也到场了,这个时候就算是猪队友都知道怎么做。
补充一下,图上大龙后面那个蓝色的叉是不能跳的,你跳一次死一次。旁边的红色长线是可以跳的。想知道为什么的,自己去打一段时间辅助。
建议想玩好稻草人,还是要去打一段时间辅助,只有你玩过辅助才会知道眼位在哪里,才会懂得躲眼位。
其实LOL每个位置都是相辅相成的。不会玩辅助的,说白了,你这辈子不可能上的了分。玩辅助的不会打野,你这辈子玩不好辅助。玩中单上单的不懂得打野的gank时间,那也玩不好。
红色标注的区域,都是可以跳大的地方。主要讲中路,这也是最容易发生团战的地方。首先一塔两侧的河道标注的四个点,是运气好可以跳的地方,当然,这四个点是需要靠运气的,很可能跳出去位置不佳要用闪现。中低端局的视野,往往喜欢布河道的草丛,而上面河道草丛上面那四个点,很少会布眼。
一塔后面那个厚实的墙,很少会有眼。而且,这个位置比四鬼的位置要好,相信我,下面我会给你解释为什么。
二塔的那个位置,是需要闪现来腾挪的。当然了,中二塔旁边的墙壁也可以跳,但是,一定要计算好眼睛的视野盲区。
高地塔的围栏,可以跳,有眼也可以跳,让兵线进入高地,直接跳。