梦幻西游手游全门派分析

2015-04-07 14:11:44 k73游戏之家 作者:小四

梦幻西游手游

《梦幻西游》手游中不少的门派供玩家们来选择,那么不同的门派有什么不同的特点呢?如何加点呢?下面就来看看梦幻西游手游全门派分析。

梦幻西游手游全门派分析

大唐:

拿大唐来说,其实,你不去加魔,你怎么加点都不会太差,当然,你也不要抱怨,我五力加点伤害怎么跟不上阿,我的大唐怎么这么脆阿,说到底因为你没钱弄装备。属性点决定你的角色定位。

比武PK的大唐,敏还是很有必要的,大唐加敏的意义在于你先于对方的狮驼,大唐出手,因为梦幻是个回合制游戏,你的预判决定论对手每一回合的行动效率。

从配合上来说,大唐在速度上应该属于比自己队友的DF,PT慢一点,比对面ST,DT快一点,只有这样你才能保证你在点杀对面的人之前,PT把你拉起来点灯,加血,DF给对面上上小死亡后你在去点杀被命中小死亡的对手比武的大唐加血好还是加耐好,个人觉得,比武的大唐把属性点加到耐上面要优于血,手游6个门派,2个物理输出门派,对防对面物理点杀还是有点用处,其实别人真的要让你倒下去,你加2耐还是会倒下去的,只在于,耐对于大唐PK意义大于血这里并不是说,一定要去加1敏,或者1耐,其实你想想,如果100个大唐都没有去加敏,你还需要把1点属性点去投身于敏捷吗,完全,你可以加0.2,0.3点敏,就完全克制了没有加敏的大唐,,你加1敏只会让自己更脆。

当然,大唐追求的输出,4力,或者5力,在装备上弥补速度的补足也是完全可以的,因为这是一个拼钱的游戏。

其实,梦幻任务多余PK,作为一个一般玩家任务为主,PK为辅的,我个人认为,4力,4力以上还是很有必要的,这里的任务大唐是不需要加耐敏的,因为任务怪物理攻击普遍不高,你见过对面小怪过来一个扫,你就倒下的吗,怪物大多都会四法,所以说,任务的时候,1血的价值是大于一耐的。

方寸:

手游方寸没有睡杀,简直无爱了,看贴吧有人说FC是最不需要花钱的我就呵呵哒了,一个靠宝宝输出的门派,敢说不花钱,我做任务的时候都懒得用五雷了觉得直接平砍更舒服点。

任务方寸直接用系统给的那套属性分配好了,好像是4魔1血,让你做任务的时候不至于那么尴尬没有输出,其实有时候确实还没有一个法BB输出高,能控制,有输出,这样的魔FC还是比较吃香的比武方寸,2血2敏1耐,不推荐耐属性点多于血,作为唯一一个控制门派,在PK比武的时候,无疑你是要抢到一速的,也就是全场你第一个出手,打断对手次回合的计划,那么,在你作为一速的时候,生存能力是很大的问题,没有加魔,没有加力,你是一个很怕法的属性,而且一旦速度快了以后,所有的大小法,都会第一个秒到你头上来,你血一旦不够,1一回合下来你基本上也就残血了当然作为一个人民币玩家的你完全可以3敏以上的加点的。

有说4敏,5敏的,FC,其实个人是不太赞同的,4,5敏的FC完全就是脆皮,你脆皮的劣势完全发挥不出控制人的优势,不管是群PK还是单PK,因为这里的方寸没有睡杀!

普陀:

神一般的奶妈,做好奶妈该做的事,不管任务还是比武,1敏我个人觉得还是很有必要的,不管是拉人,救人,上套子不要等到队友都行动结束你才出来做救世主剩下的就是生存能力了,其实最中庸的加点就是2血2耐1敏了任务加点的话因为输出技能是需要加魔的,但是不建议多加,,3魔1体1敏就好,因为简单的任务不缺你那一点输出,困难的任务你也没有时间输出,能站住脚才是最重要的,当然有的人最求钢板,3,耐,4耐以上的加点,其实你除了在大唐狮驼面前找一点存在感,在比武任务的时候,就真的没啥存在感了普陀不加力,比武不加力和魔,就没差了

地府:

请参照普陀加点,不过这里有所区别的是,

DF任务完全可以4魔1体,不需要浪费一点在敏上面,

你有减防的一回合时间,你不如去做一个输出清掉任务小怪但是DF,PK的时候,1,敏,2敏是必不可少的

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