2015-03-31 17:00:58 k73游戏之家 作者:火光
《塞尔达传说大地之章/时空之章》作为一款支持联动的游戏,游戏中拥有许多丰富的隐藏要素,其中ペック和ラミン夫妇的孩子就是相当有意思的设定,玩家的不同选择会影响到这个孩子的成长,对于游戏中的我们来说,这种成就感和成长感相当有趣,以下就给大家分析下这个小插曲的内容。
「ペック(Peck」与「ラミン(Ramin)」是一对年轻夫妇。《大地之章》居住在[G-16],《时空之章》居住在今时代[H-05]。游戏开始时点,2人刚刚产下一子,主人公的言行会影响此子的成长。
初次访问他们家时,与怀抱小娃「ラミン(Ramin)」对话,她会向主人公询问给小娃起名字,紧跟着进入「名前入力」画面,操作方法与新游戏刚开始存档文件「名前入力」画面一样。
1本目结束后,玩家使用桥梁「合言葉」继续进行2本目,会发现「ペック一家」也跟着搬迁到2本目所在的世界,主人公可以继续关注孩子的成长。
大约每突破2个地下迷宫,事件就会进行1次。只是,1本目只询问“催眠方法”,其余事件要等到2本目才能进行。
【医疗费】为了带生病的幼儿到医生那里,向主人公借钱。玩家选择「はい」同意后,出现借钱数量「150ルピー」、「50ルピー」、「10ルピー」、「1ルピー」,玩家根据自己的意愿进行选择。
【催眠方法】幼儿不愿意睡觉,「ラミン(Ramin)」为此烦恼,向主人公询问「あなたならどうやって眠らせる」?主人公有两个选项,分别是「子守歌を歌う」与「一緒に遊ぶ」。
【孩子的询问】孩子长成儿童时,主人公与他对话时,孩子会询问,询问内容根据儿童外貌身材产生不同变化。
孩子性格为「元気すぎる」时,询问的问题是「お兄ちゃんてさー 恋人 いるの」。孩子性格为“精力过于充沛”时,询问的问题是“大哥哥,你有恋人吗”。
孩子性格为「色んなことに興味を持つ」时,询问的问题是「鶏と卵ってどっちが先なのかな」。孩子性格为“对各种事情抱有兴趣”时,询问的问题是“先有鸡后有蛋,还是先有蛋后有鸡”。
【啥样的孩子】孩子正在询问主人公时,「ラミン(Ramin)」也问了一句,「リンクは子供の頃はどんな子だったのかしら」?林克在儿童时代是啥样的孩子呢?
回答时有以下选项,玩家选择「はい」肯定,选择「いいえ」否定:
「元気だった」?精力充沛?
「それとも、おとなしい子だった」?或者是,温顺的孩子?
「もしかして、変な子だった」?莫非是,古怪的孩子?
上述母亲与息子的询问,全部回答后,息子一气长大成人。成人的身姿有4种,分别是农家、勇者、音乐家、游玩人。
【农家】成长后送给主人公1个伽恰种子。其后,和父亲「ペック(Peck)」一样教给主人公种植技巧等。
【勇者】询问主人公,「強くなるには どうしたらいいのでしょう」?怎样做才能让自己实力变强呢?
根据主人公的不同回答,其后的反应发生变化,如下面表格所示。
主人公的回答 | 反应 |
---|---|
「毎日の鍛練」,每日的锻炼 | 得到100大洋 |
「持ち前の才能」,天生的才能 | 生命槽回复1个心 |
「人を愛する心」,爱人之心 | 生命槽全回复 |
全选「いいえ」 | 得到1大洋 |
【音乐家】询问主人公,「“あい”と“ゆうき” どちらが大事ですか」?“爱”与“勇气”哪一个更重要呢?
根据主人公的不同回答,其后的反应发生变化,回答「あい」,听到特定BGM(来源不明),回答「ゆうき」,会听到2本目救出巫女『ディン(Din)』或者『ネール(Nayru)』后的BGM。
【游乐人】询问主人公,「ルピーをためていつか外の世界に飛び出してやる! …ので少しカンパしてくれませんか」?一直攒钱哪天飞到外面的世界!……所以,能不能捐给我一些呢?
根据主人公的不同回答,其后的反应发生变化,如下面表格所示。
主人公的回答 | 反应 |
---|---|
100大洋 | 「木の実袋」满贯 |
50大洋 | 200大洋 |
10大洋 | 伽恰种子 |
1大洋 | 爆弹10个 |
孩子成长后的身姿,根据主人公的不同回答而发生变化。然而,4个咨询问题的回答即使完全相同,成长后的身姿也不见得相同。
影响孩子成长的其他要因如下所示:
①玩家给存档文件起的名字,也就是主人公的名字;
②玩家给孩子起的名字;
③《大地之章》与《时空之章》,哪一个作为1本目开始游戏的;
④是否使用了「おもいでの合言葉」;
⑤回答咨询问题的时期。
孩子长大成人后的职业,对本作剧情故事毫无影响,也得不到稀有贵重物品。可能有很多玩家在游戏流程中自始至终不去访问「ペック一家」。