2015-03-19 10:06:46 k73游戏之家 作者:simplewish
《永恒之柱》游戏测试版已经发售了有多个版本,而正式版也将会在未来几天正式发售,个人在体验测试版中发现了一些关于攻击命中公式,以下为测试过程。
近战远程类很简单
我方的命中ACC-敌方的迴避值DEF=X
丢个百分骰 1~100 +X
最后再减去对方的DR值,这边不是百分比而是直接扣,板甲DR12 对挥砍和穿刺算15对电系算6 (其他所有不管是火焰还是冰冻伤害都算12 ) 伤害减12 ,变负数就最小伤害MIN 1~2点的伤害,所以DR值很有用让坦克坦的住阵线反过来说如果敌人穿重甲就尽量用电系伤害 ,或一些武器天生带破DR ,像MACE就DR自动减3 火绳枪DR减6。
以下是用MACE (特殊能力DR-3)造成的伤害
我方的命中ACC-敌方的迴避值DEF=X
ACC46-DEF43=3
丢百分骰+X
ROLL63
63+3=71(HIT)
造成伤害21.7
21.7-(DR12-3)=12。7
四捨五入造成 13点伤害
法术的部分有变动,现在法术的公式是
职业基础命中+(职业等级-1再乘3 )+职业等级+法术附加命中
以LV1法师来说
基础命中20
魔法飞弹法术附加的命中10
20+((1-1)3)+1+10 = 31
一级法师的魔法飞弹命中是31-敌方的迴避值(随法术不同有不同的检定像魅或就是WILL值)
丢个百分骰 1~100 +X
再减去对方的DR值,就是最终的伤害,以下是五级法师施展JOLTING TOUCH (命中加15 电击伤害所以板甲的DR算9)
法施法术命中是ACC52
职业基础命中+(职业等级-1再乘3 )+职业等级+法术附加命中
20+((5-1)3)+5+15=52
命中-敌方迴避值(随法术不同而不同检定像火球是反射REF)
acc52-DEF43=9
丢百分骰ROLL85
85+9=94(HIT)
造成伤害25.6
25.6-DR6=19.6
四捨五入20点伤害
因此发现DPS不够 注意武器问题 或看一下敌方数据 像幽灵就用法术解决 石甲虫用敲击武器 蜘蛛怕火 食人魔反射只有27一摊油就再也起不来