席德梅尔星际战舰零组件效果说明

2015-03-17 14:12:15 k73游戏之家 作者:zmtos

《席德梅尔星际战舰》游戏中我们需要去完成自己的使命将敌方势力摧毁,而这时我们就需要组成一支强大的舰队,以下为舰队中不同组件的效果说明。

席德梅尔星际战舰零组件效果说明

一,游戏目标

率领一支星际舰队,击败对手势力,建立银河系联邦(即占领大部分星系).和文明系列类似,有征服胜利,科技胜利,人口胜利,奇迹胜利等.

二,游戏系统

和文明相比,游戏系统略显单薄.正如游戏名字所示,主要围绕着建设和使用一支强大的舰队展开.虽然简单,但舰队对战的战术操作有一定趣味性,喜欢战棋游戏的玩家会找到乐趣.

三,舰队

游戏中唯一的兵种就是战舰,而且只能有唯一一支舰队,不过舰队里可以有多艘战舰(不知道有没有数量上限).

购买新战舰来增加战舰数量.

升级战舰各种组件来增强战舰能力.有以下几种组件:

引擎:提高在战术画面的移动能力,最高7,即每回合移动7格.

护盾:吸收伤害,似乎护盾值和受到的伤害成反比,比如护盾值为3,则只受到1/3的伤害(未仔细验证).

.护甲:提高战舰HP.

激光:远距离武器,易受小行星阻挡.

电浆炮: 中近距离武器,威力比激光大

鱼类:威力大但是速度慢的武器,攻击远处的敌人可能要多个回合才能飞到,且直线飞行不能拐弯,容易被规避.

隐形:一定范围外的敌舰看不到自己

感应器:扫描敌方隐形战舰.

无人机:速度快(7),威力小,HP低的小飞机.由战舰释放.

在战略地图上, 舰队一个回合内可以在相邻星系之间随意移动.决定舰队能不能继续移动的唯一因素是舰队乘组的疲劳度.疲劳度满值的时候只能选择靠港休息,这也标志着玩家当前回合的结束.移动和战斗都会增加疲劳度.如果相邻星系之间建立了时空门,则移动不增加疲劳度.

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