2015-03-16 15:05:32 k73游戏之家 作者:小葉
以日版 wiki 所列公式及自己製作《舰队、投资计算机》的实际经验,得到一些心得分享。(公式在下面)
舰队、投资计算机:K73.COM
先说结论:
1.船只定数可以理解为「掌握此类型船只的基本难度」,战斗航海士掌握船只的能力是以「战斗值除以 100」计算(以下称「航海士定数」),航海士定数须与船只定数相等或之上,才能完全掌握船只并发挥战斗力:
(1).例如:船只定数 72 的船只,就需要由「战斗值最低为 72 x 100 = 7,200 的航海士」才能完全掌握。
(2).反过来看,战斗值 5,600 的航海士,表示「对于船只定数在 56 以下的船都能 100% 完全掌握」。
2.船只战斗力是由「空船数值」(建造后)加上「装备」及「航海士定数」为基础值:
(1).当航海士 100% 掌握船只难度时,船只战斗力最高可以发挥至基础值的 250%。(即 20/8)
(2).当船只未配备航海士时(0%),船只战斗力为基础值的基本比重 62.5%。(即 5/8)
(3).由上可知,航海士发挥比重佔了 187.5%(即15/8)。意即--
配备战斗航海士时,完整战斗力最高可为未配备的 4 倍!
(上图範例中,实际上因为船只战斗力基础值尚有需另行计算航海士定数的因素,有无航海士的差异并不是仅仅用简单的四倍比计算)
P.S.实际上,当船只真的未配备战斗航海士时,游戏中会预设战斗值为 300。(是说没航海士指挥时,水手自己也会拚命的意思?)(这点在日版 wiki 并未提及)
3.士气和耐久度均会影响船只战斗力。
(1).士气影响攻击力和防御力,最高比例佔 40%。意即当士气为 0% 时,攻击力和防御力会只剩 60%。
(2).耐久度影响防御力,最高比例佔 50%。意即当耐久度为 0% 时,防御力会只剩 50%。
(3).士气和耐久度影响效果为乘积。意即当士气和耐久度均为 0% 时,防御力会只剩 60% x 50% = 30%。
範例:
以战斗值 9,150 、航海士定数为 91.5 的航海士做比较--
(未计士气及耐久度,另因小数位数值累积,计算结果会有 ± 2 的误差值)
船种名称 |
装备后攻击力 | 装备后防御力 | 船只定数 | 航海士掌握程度 | 性能发挥效率 | 总和攻击力 | 总和防御力 |
大型多功能北欧帆船 | 248 | 73 | 108 | 84.7% | 221.4% | 751 | 364 |
高性能北欧帆船 | 172 | 54 | 72 | 100.0% | 250.0% | 658 | 363 |
卡拉维尔帆船改 | 150 | 97 | 36 | 100.0% | 250.0% | 603 | 471 |
中型阿拉伯帆船 | 151 | 66 | 72 | 100.0% | 250.0% | 606 | 393 |
斯库那帆船 | 268 | 68 | 144 | 63.5% | 181.6% | 652 | 289 |
虽然整体比较船只强度仍要考量最高耐久度和装备格数才完整,但由上表可知:
1.虽然战斗值 9,150 的航海士无法完全掌握大型多功能北欧帆船,但因装备后数值高,仍有最高战斗力;
2.而高性能北欧帆船又因为可以 100% 掌握,战斗力可高于斯库那帆船。
总而言之想知道该不该换船,就先比较看看航海士是否已能完全掌握该船只,再比较船只战斗力的基础值乘上船只掌握程度即可。(或参考使用我在另一篇《舰队、投资计算机》的计算机……)
上文所使用公式整理如下:
日版公式
x 戦闘担当航海士能力&pide;100
y 船舶攻防性能(装备画面の数値)
c 船舶定数
[] はガウス记号(小数点以下切り捨て)
[2.5(x+y)] : x>c
[(ax+0.625)(x+y)] : x<c
a=1.875/c
上面的公式我整理了一下,重新列成较易看出相关比重的模式:
航海士定数 = 航海士战斗值 &pide; 100
船只定数:掌握船只的难度。需查表,同类型的船只拥有相同的船只定数。
航海士定数/船只定数:比值即为船只掌握程度,超过 100% 则以 100% 计。
空船数值 + 装备数值:直接在造船厂的「装备」介面可以查看总和
上面计算结果会是士气 100%、耐久度 100% 的状况,若加上士气和耐久度会再有影响。
士气和耐久度补正的日版公式
m 士気&pide;100
h 船状态&pide;100
攻撃
[2.5(x+y)*(0.6+0.4m)] : x>c
[(ax+0.625)(x+y)*(0.6+0.4m)] : x<c
防御
[2.5(x+y)*(0.6+0.4m)(0.5+0.5h)] : x>c
[(ax+0.625)(x+y)*(0.6+0.4m)(0.5+0.5h)] : x<c
士気10%ごとに攻防ともに4%下がり
船状态10%ごとに防御が5%下がる。
同样的整理之后:
因为《舰队、投资计算机》的 Google 试算表化持续延期中,所以先放出我在表中所使用的船只数值表,以及各数级航海士的战斗值对应不同船只定数的战斗力速查表让版友们查询船只定数使用:
船只数值表:
这张表是以懒人包及日版 wiki 的数值合併製成。
说是合併,其实也只是拿日版资料来对照补足懒人包没列出的船只定数而已,其他就是把懒人包裡的船名更换成台版的船名,不过因为仅能以手上有的船只修改,若尚有不同符合台版名称的船只,请通知我更新。
船只战斗力速查表:
红色格子:塬本是我用来标示在计算机中查询的航海士战斗值所用。
绿色格子:表示此定数船只在对应左侧的航海士战斗值时可被完全掌握发挥性能。
用法很简单,在左侧找到和你要查询航海士战斗值相近的数值,再向右对照各定数的船只,就可以得知未装备时的空船攻击力及防御力。
另外值得注意的是右侧攻击力图表,在战斗值 3,000~6,000 一带有一条线突出特别明显,那是卡拉维尔帆船改,那是因为它虽然船只定数是 36,却拥有船只定数 72 等级的战斗力,当舰队中还没有比较中上阶的航海士加入前,卡拉维尔改是很不错的选择。
※这张表所採用的基本数值列出了相同定数下各种攻击、防御力,想得知特定船只的数值,只要查到对应的船只定数及攻击、防御力即可。
试着以你提供的方式计算如下,的确能方便选择判断
代表性船种名称 | 数值 | 符合现船 100% 航海士 | 现船航海士若高于次船定数 80% 则直接换乘 | 现、次级船性能比 | |||||
定数 | 现船 100% 战斗值 | 船只 ATK | 船只 DEF | 次船 80% 战斗值 | 船只 ATK | 船只 DEF | ATK 比 | DEF 比 | |
轻木帆船 27 | 27 | 2,700 | 127 | 82 | 2,700 | 136 | 80 | 107.1% | 97.6% |
轻木帆船改 30 | 30 | 3,000 | 155 | 95 | 3,000 | 153 | 87 | 98.7% | 91.6% |
加莱排浆轻帆船 36 | 36 | 3,600 | 190 | 115 | 3,600 | 215 | 115 | 113.2% | 100.0% |
卡拉维尔帆船 36 | 36 | 3,600 | 215 | 115 | 3,600 | 265 | 125 | 123.3% | 108.7% |
风帆船 36 | 36 | 3,600 | 265 | 125 | 3,600 | 340 | 140 | 128.3% | 112.0% |
卡拉维尔帆船改 36 | 36 | 3,600 | 340 | 140 | 5,760 | 333 | 163 | 97.9% | 116.4% |
武装快艇 72 | 72 | 7,200 | 430 | 230 | 8,640 | 501 | 246 | 116.5% | 107.0% |
加莱排桨帆船 108 | 108 | 10,800 | 645 | 345 | 11,520 | 669 | 329 | 103.7% | 95.4% |
法兰德斯排桨帆船 144 | 144 | 14,400 | 860 | 460 | 14,400 | 833 | 421 | 96.9% | 91.5% |
高机动斯库那帆船 156 | 156 | 15,600 | 915 | 477 | 15,600 | 940 | 502 | 102.7% | 105.2% |
强砲火护卫舰 156 | 156 | 15,600 | 940 | 502 | 15,600 | 965 | 465 | 102.7% | 92.6% |
强突击排桨帆船 156 | 156 | 15,600 | 965 | 465 |
船种是依定数及攻击力排序,最右侧两栏标为天蓝色格子的是指有「跨级」比较的结果。
若次级船的定数 80% 小于现级船定数,则以现级船定数标準计算。(意思是若现在的航海士战斗值若达次级船定数标準的 80%,就直接去试开次级船)
所以因为次级船数值的增加足以弥补航海士战斗值仅达船只定数 80% 的差距,航海士在达 80% 要求时,直接跳级换船是仍能维持相当战斗力的。
不过要注意的是越接近定数,对相同装备及航海士的战斗力数值加成会越大,若差距过多,还是不要勉强太早把高级船造出来换。