2015-03-16 11:11:23 k73游戏之家 作者:小四
一般会造成塞车,都是因为有红绿灯的关係,想要改善就要思考如何减少红绿灯,下面以道路的类型做简单介绍。
【闸道】 单行道,建造时的方向等于路的方向,用来连接各种路段,行驶速度非常快,做为单向接驳道的最佳选择,旁边没有建筑用地,在"交流道"篇会有更详细的说明。
一开始没有解锁闸道 可用双线单行道替代(感谢Ptt de092112提醒)
速限:80
【二线道】怎么连都不会有红绿灯! 适合发展低密度住宅区,若规划完善也能用于高密度区
速限:40
道路的大小不会限制房子的密度,主要是受邻近服务(警察、消防)和景观(装饰、公园)的影响
PS:医疗和教育虽然对办公室显示是灰色的,但确实会影响建筑密度升级…这部分我还再测试
目前分区想法是住宅区->办公室->商店->工厂,虽然目前我地图上一间工厂都没有,但感觉是这样没错
二线道虽然不会有红绿灯,
但是当救护车这种功能车在执行任务时,就会挡到后方造成塞车,
人口密集区要谨慎规画。
使用双行道 在高速道和双线道之间当交流道
【四线道、六线道】只要有其他道路向内进入,一定会产生红绿灯,路口过多时必然塞车,适合长距离道路使用
速限:60
长距离使用(官方图)
只有连向外的单行道时不会有红绿灯,有任何向内的则一定有
双向道利用单向道分岔后有更多的功用,下图中没有任何红绿灯
【高速道 】只能单向,大多做为交流道使用,建造时的方向等于路的方向
速限:100
官方内建一种叁向交流道和四向交流道,方便使用,缺点为佔地太大,可以弄懂之后自行改造
连接二线道、高速道和闸道和时,不管怎么连都不会有红绿灯
连接四线和六线时,"路口"有一向进入时不会有红绿灯,两向进入就会有(包含六线单行道)
【线路的切换】用下图情况说明
绿色的车不需转弯,会保持在内线道,
红车将在下个出口离开,会提前往外线道移动
黄车有两种情形,如果需要离开,会提前向外线道移动,也有可能是在下个出口才离开,会继续往前
盖交接处时要特别注意切入的角度,转弯过大 车子必定变乌龟 塞一排
【圆环】
在十字路口交接时,如果想要省去红绿灯,就必须使用"高速圆环"
不管怎么连,连多少个出入口都不会有红绿灯
但是 1.当切入的角度过大时,车速会变慢导致塞车
2.圆环的优点为建造容易佔地小,比分流量并不能取代交流道使用
盖出漂亮圆环的方法
http://gfycat.com/ImpracticalDenseIslandcanary
【交流道】更新中
首先上场的叁向交流道,就是共叁个出入口的意思,
规则是每条主干道 都要有一个出口和一个入口
图中间的是官方版,其他两个变种版 功能完全一样。
上图右边那种称为喇叭型交流道,优点是非常好盖,
缺点是中间2条高速道变成1条双向六线道,速度从100降为60
改造起来特别容易
加入圆环之后更容易处理
再加一个就变成四向以上交留道…
呃..离题了,其实都是圆环的功能,只要角度好 就不容易卡,且这边只用最小型的闸道当圆环而已
【四向交流道】 更新中
规则: 每条主要干道 都要能通往其他叁个方向
下面这种是官方内建的交流道,优点为容易建造,视觉衝击小。缺点为必须多绕一圈
用两条平行的路来说,红线要往下时,必须先往上转一圈,这也是其他交流道会长的不一样的主因。可能利用高架、圆环等等让红线能更快速前往下方
接入的角度直接影响顺畅度,这叁种交流道功能完全一样,速度却差很多
国外玩家做的平行交流道 ,感觉很酷 (GIF图)
http://gfycat.com/ClearNecessaryFeline
【目前城市】
这个城市主要想法是利用高速道将车流引进城市内部,然后盖双向二线道做接驳道
听说工厂区特别塞 测试中
交通图 无任何大众运输
细部
很不雅的车站,等等就改建...
未完成,持续更新...预计补上各种交流道...