2015-03-15 12:02:39 k73游戏之家 作者:stu
标题耸动了一点,但是这样可以吸引人进来,先说一下抱歉,这篇是给不清楚怎么改善交通的人看的,觉得要拆很多东西很烦吗?看一下知道要怎么做就会比较有自信一点啰.
这是一个以棋盘式建造的都市
打开交通页面
由于放置了大量小路与高速公路下来的大道连接,导致主要大道出现了非常多的路口,车辆走走停停,完全达不到大道应有的车速,问题交待完毕了
接下来就想办法动手解决吧,首先选取清除区块
把想要腾空出来的区域,取消住宅、商业、产业、办公区域,民众就会自发离开
接下来是公用建设,选取迁厂
暂时先移动到不会影响的地方
现在这栋建筑物不会干扰我们了
土地徵收完毕后的样子
有没有很空旷?要盖什么都很方便啰,接下来把主要道路拆掉!改放置高架道路
我这边是选择高速公路,但是六线单向道其实应该也可以,慢慢加上单行道作为出口,注意这个放置塬则
这是不良放置,想要出来的车与刚上去的车流会交错
比较良好的放置方式,高架桥拉好之后,重新检查受到影响的公车路线,通常只需要补上断掉的地方,但是有必要就删除重拉
基本上我的公车路线不绕大远路,只负责很局部的绕行,路线也很简单,所以很容易修復,改善之后的车流状态
跟第一张图相比,有显着改善,但是疑?有点怪怪的喔
观察一下,发现车流卡住在这边
有两道交织车流互相卡住了,右边进来想要切到最左边车道的车,与想要直行的车会衝到
观察问题来源,两道车流都是高速公路下来要进城的车,思考一下AI运作塬理其中一条:
下个路口没有要右转的车,不会开在右侧车道 (避免卡住要直接右转的车),只会开在中间与左侧车道,那就把两边的小路口拆掉吧!
这是最后改完的情况
好像还是会呈现红色交通量,但是至少不会再打结了,希望对大家有帮助
这边弄个对照组
右上方是改成高架桥之后的情况
下面中间是两条单向6线道
中间改成圆环也没有用
实验结果反而更塞,根本的问题在于,就是有车辆需要长距离横向移动多个路口,只要路口一多,通过的红绿灯数量就多,然后车就走走停停开不快,更精确的说,并不是红绿灯有无,而是车辆是否需要停下礼让对方通过会,那就有机会回堵,就像是看不见的红绿灯一样
目前知道的唯一解就是利用高架,让需要远距移动的车辆,可以从空中跨过道路,从而省去等待无关路口的时间
除了两条单向高架桥,我也测试了单条双向高架桥,因为不是所有车都需要长距离跨越路口,下方还放置了2线道,让只是想开去隔壁街的车可以使用
结果是有改善,但是底下用来跨隔壁街的平面道路会塞,这个可能并不是最佳解.效果也比两条单向高架桥要差
另外还有其他版本的测试,使用两条双线单向道担任高架桥,底下再多一条双向道路作为横向沟通
结果只有非常少量的车上高架,几乎都塞在平面的横向道路上,用两条六线单向当高架桥,底下补横向道路只连接左右两边,不要做出长距离的地面横向道路
不过也看得出来,中间十字型会塞,测试了很多种不同设计,目前最好的还是这种
注意两条地面道路要弄成单向的,会顺一点