最终幻想5全职业资料【含5a新职业】

2015-03-12 16:41:15 k73电玩之家 作者:F.Shiva、Army

最终幻想5
猎人 角色各项
基本指数
职业
修正
Archer
狩人 Str ちから +16 44 41 43 43 41
取得 Fire Crystal
火のクリスタル
Agi すばやさ +12 37 38 36 39 40
Vit たいりょく + 1 28 26 29 27 25
装备可能 小刀·弓箭 Mag まりょく - 5 20 23 19 21 22
职业指令 Fight·たたかう
Aim·ねらう
<空指令槽>
Item·アイテム
职业自发技能
能力等级 4 Master所需AP 600
职业技能详解
技能LV 技能名称 技能描述 AP 分类
1 Animal·どうぶつ 呼唤动物进行攻击或辅助 15 指令
这是个很有趣的指令,猎人将召唤出森林中的动物来攻击,召唤出的动物是随机的,亦不像风水士那样受地形影响。
注意点:
·能够召唤的动物种类随着角色的等级提升而增多
·大多数召唤出来效果是攻击敌人的动物都只对地面怪物有效
2 Aim·ねらう 物理攻击强制命中 45 指令
该指令会使得物理攻击的命中率上升到100%,不仅对猎人的专属武器弓箭有效,对其他武器也同样有效。
注意点:
·武器上的追加效果,如大地之锤追加地震、火炎鞭追加Fire3·ファイガ等效果,在此指令中会被忽略
·竖琴类武器由于是比例攻击,因此对比例攻击免疫的敌人无效,使用该指令也不会起效果(并不显示Miss)
·该指令对武器攻击力没有修正
3 Equip Bow·ゆみやそうび 可以装备任何弓箭 135 被动
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个弓图标,从此可以装备任何弓箭。该能力同时附加Str+16、Agi+12的修正。弓箭系武器大多带属性效果或对某种敌人特效,而且从后排攻击威力不下降,惟一的缺点是不能装备盾牌。
注意点:
·附加的Str+16、Agi+12是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+16或Agi加成不足+12,那么补正到+16和+12,如果已经超过+16和+12则不再补正
·如果一职业默认可以装备任何弓箭,则设定该能力只有Str+16和Agi+12的补正效果
4 X-Fight·みだれうち 连续四次物理攻击 405 指令
该指令能够将普通物理攻击的单手打击次数从1次增加到4次,但每一次攻击的伤害会减半,无论是对付单个敌人或多个敌人,都比普通的攻击指令要好用很多。如果双手持武器使用四连击,将实现一回合8次物理攻击。
注意点:
·该指令附加有强制命中的判定,不会Miss
·武器上的追加效果,如盗贼小刀追加偷窃、跳舞小刀追加舞技等效果,在此指令中会被忽略,因此不能用双手双刃戟实现16次物理攻击
·该指令不能选择对象,4连击中每一次的攻击对象都是随机指定的
·竖琴类武器不支持四连击,使用该指令会造成攻击失败
·武器Blood Sword·ブラッドソード是特例,该武器在使用四连击时,不但追加的吸血效果仍然有效,而且攻击伤害不减半,这使得它成为最理想的四连击武器

龙骑士 角色各项
基本指数
职业
修正
Dragoon
竜騎士 Str ちから +18 46 43 45 45 43
取得 Earth Crystal
土のクリスタル
Agi すばやさ + 5 30 31 29 32 33
Vit たいりょく +15 42 40 43 41 39
装备可能 小刀·矛·盾牌·铠甲 Mag まりょく -12 13 16 12 14 15
职业指令 Fight·たたかう
Jump·ジャンプ
<空指令槽>
Item·アイテム
职业自发技能
能力等级 3 Master所需AP 600
职业技能详解
技能LV 技能名称 技能描述 AP 分类
1 Jump·ジャンプ 跳跃攻击,枪矛武器威力加倍 50 指令
使用该指令后队员会腾空而起,次回合落下攻击敌人,如果装备的是枪矛系武器,攻击伤害将加倍。
注意点:
·该指令并非强制命中
·武器上的追加效果,如符文之斧追加会心一击、震动鞭追加Bolt·サンダー等效果,在此指令中会被忽略
·在腾空后到落下这段时间内,敌人针对该队员的攻击全部无效,我方亦不能选择该队员为指令对象,因此可以用该指令来回避敌人攻击
·跳跃攻击属于物理攻击,包含一切物理攻击的判定
2 DrgnSwd·りゅうけん 吸取敌人的HP和MP 150 指令
该指令能够吸收敌人的HP和MP。
注意点:
·对不死系敌人会造成反向吸HP和MP的效果,慎用
·吸取HP和MP的数量取决于角色的等级和攻击力
·该指令不是物理攻击
3 Equip Spear·やりそうび 可以装备任何矛 400 被动
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个矛图标,从此可以装备任何矛。该能力同时附加Str+18的修正。矛系武器不支援双手持,也不能使用魔法剑,如果不配合跳跃攻击使用似乎一无是处,因此该技能的用处并不很大。
注意点:
·附加的Str+18是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+18,那么补正到+18,如果已经超过+18则不再补正

武士 角色各项
基本指数
职业
修正
Samurai
Str ちから +19 47 44 46 46 44
取得 Earth Crystal
土のクリスタル
Agi すばやさ + 2 27 28 26 29 30
Vit たいりょく +19 46 44 47 45 43
装备可能 小刀·武刀·盾牌·铠甲 Mag まりょく -12 13 16 12 14 15
职业指令 Fight·たたかう
GP Toss·ぜになげ
<空指令槽>
Item·アイテム
职业自发技能 Evade·しらはどり
能力等级 5 Master所需AP 820
职业技能详解
技能LV 技能名称 技能描述 AP 分类
1 SwdSlap·みねうち 物理攻击,同时附加敌人麻痹状态 10 指令
该指令能在普通物理攻击的基础上附加一定机率给敌人麻痹状态,从而可能暂时停止敌人的行动。
注意点:
·该指令并非强制命中
·武器上的追加效果,如变化之杖追加魔法、风翼弓追加四连击等效果,在此指令中会被忽略
·该指令属于物理攻击,包含一切物理攻击的判定
2 GP Toss·ぜになげ 扔钱攻击敌方全体 30 指令
投掷大量金钱砸向敌人,造成敌全体伤害。
注意点:
·消耗的金钱等于投掷队员的等级x100,如果在战斗中队员有暂时的等级变化,不会计入,只按进入战斗时的等级计算金钱消耗
·造成的伤害值等于(队员等级+10-敌人防御)x150,总是150的倍数,这个队员等级是指下达指令时的等级,因此会计入战斗中的等级变化
3 Evade·しらはどり 物理攻击一定确率回避 60 被动
该能力能够无条件提高队员的物理回避率,配合高回避装备可达到接近100%的回避率,是相当有用的技能。
注意点:
·此能力是武士的自发能力,因此转职为武士后不需再设定该能力
·此能力并不保证实现物理攻击完全回避,不可迷信,装备还是硬道理
4 Equip Katana·かたなそうび 允许装备任何武刀 180 被动
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个刀图标,从此可以装备任何武刀。该能力同时附加Str+19的修正。武刀类武器有一些较有用的附加效果,不过似乎利用一个能力不如转职为武士或初始职业更适合些。
注意点:
·附加的Str+19是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+19,那么补正到+19,如果已经超过+19则不再补正
5 Slash·いあいぬき 一击斩杀全敌 540 指令
该指令下达后武士会使用一回合蓄力,之后出手攻击,一定确率造成敌全体即死效果。
注意点:
·该指令Miss的概率很高,而且对即死免疫的怪物是没有效果的,有一些类似于召唤兽Odin·オーディン的作用

药师 角色各项
基本指数
职业
修正
Chemist
薬士 Str ちから + 2 30 27 29 29 27
取得 Earth Crystal
土のクリスタル
Agi すばやさ + 3 28 29 27 30 31
Vit たいりょく + 6 33 31 34 32 30
装备可能 小刀·法杖 Mag まりょく - 4 21 24 20 22 23
职业指令 Fight·たたかう
Drink·のむ
<空指令槽>
Item·アイテム
职业自发技能 Med Data·くすりのちしき
能力等级 5 Master所需AP 630
职业技能详解
技能LV 技能名称 技能描述 AP 分类
1 Med Data·くすりのちしき 回复药品效果加倍 15 被动
该能力会使得所有回复HP、MP的道具回复量增加到原来的2倍。调合出的带有回复HP、MP效果的配方回复量也增加到原来的2倍。
注意点:
·只在战斗中使用回复道具时有效,战斗外无效
·只对回复道具有效,回复魔法无效
·在使用复活道具时,复活后队员的HP仍然为1/4,不会增加到1/2
·对不死系使用回复道具时,伤害值也同样加倍
·此能力是药师的自发能力,因此转职为药师后不需再设定该能力
2 Mix·ちょうごう 调合新的药品配方 30 指令
利用已有的道具药品进行调配,制出新的药品。FF5中共有12种药品可供互相调合,即12x12/2=72种配方,其中效果互不重复的达50多种,涵盖攻击、回复、支援、治疗、状态附加等多样化效果,是极其多彩的战斗辅助手段。
注意点:
·调合配方需要消耗所调的二种药品各一个
·调合可能会失败(即不起作用)
3 Drink·のむ 可以饮用药饮在战斗中提升能力 45 指令
能够饮用药物,在战斗中临时强化角色的各项基本指数,包括攻击力,防御力,速度,等级和HP。
注意点:
·除了提升HP的药饮仅一次有效外,其余药饮均可重复饮用以增加或接续效果
·除了提升HP的药饮在角色战斗不能后效果仍保持以外,其余药饮在角色战斗不能后效果均完全消失
4 Recover·ちゆ 战斗中回复异常状态 135 指令
相当有效的回复手段,能够一次去除角色除了战斗不能与僵尸外的任何异常状态,且不消耗任何药品和MP。
注意点:
·不能对自己使用,只对同伴有效
5 Revive·そせい 使所有战斗不能的同伴复活 405 指令
可以一次复活所有战斗不能的同伴,不消耗任何复活道具与MP。
注意点:
·复活后同伴的HP会非常低,因此要及时回复

舞者 角色各项
基本指数
职业
修正
Dancer
踊り子 Str ちから + 5 33 30 32 32 33
取得 Earth Crystal
土のクリスタル
Agi すばやさ + 5 30 31 29 32 33
Vit たいりょく -10 17 15 18 16 14
装备可能 小刀·缎带 Mag まりょく - 5 20 23 19 21 22
职业指令 Fight·たたかう
Dance·おどる
<空指令槽>
Item·アイテム
职业自发技能
能力等级 3 Master所需AP 400
职业技能详解
技能LV 技能名称 技能描述 AP 分类
1 Flirt·いろめ 媚惑敌人,使之停止行动 25 指令
用眼神诱惑敌人,使敌人迷乱从丧失行动能力,导致麻痹的状态。
注意点:
·该能力只有状态附加效果,无攻击力
2 Dance·おどる 跳舞攻击敌人 50 指令
使用舞技攻击敌人。
注意点:
·舞技一共有4种:诱惑探戈、奇迹华尔兹、爵士舞和剑舞
·虽然舞技可以选择对象,但是具体使出哪一种舞技是随机决定的,穿上全套的舞者专用装备后,可以提升最有用的“剑舞”(4倍伤害物理攻击)的出现概率
3 Equip Ribbon·リボンそうび 可以装备缎带 325 被动
该能力设定后,角色的装备栏里并不会多出图标,但是已经可以装备缎带了。在FF5中状态全防的缎带成了舞者职业的专用装备,其他职业要想装备就只能依靠这个能力。
注意点:
·该能力实际上附加的是任何舞者专用装备的装备可能,除缎带外,还有杀人小刀、彩虹舞服和红舞鞋。

模仿士 角色各项
基本指数
职业
修正
---
Mimic
物真似士 Str ちから +26 ~54 ~51 ~53 ~53 ~51
取得 Defeat Gogo
ゴゴを倒す
Agi すばやさ +16 ~41 ~42 ~40 ~43 ~44
Vit たいりょく +26 ~53 ~51 ~54 ~52 ~50
装备可能 小刀·法杖·魔杖·盾牌 Mag まりょく +33 ~58 ~61 ~57 ~59 ~60
职业指令 Mimic·ものまね
<空指令槽>
<空指令槽>
<空指令槽>
继承所有Master职业修正值的最高值,以上数值为各角色基本指数的理论最高值,可能的最低值参见初始职业
职业自发技能 继承所有Master职业的自发技能
(狂战士技能除外)
能力等级 1 Master所需AP 999
职业技能详解
技能LV 技能名称 技能描述 AP 分类
1 Mimic·ものまね 完全模仿上一名队员的行动 999 指令
完全复制上一队员的行动方式,这包括了所执行的指令、指令的具体内容和指令的对象。
注意点:
·防御和交换前后列算作指令之一,因此也会进行模仿
·如果让战斗中最先行动的队员进行模仿,他/她不会做任何动作
·模仿魔法不消耗MP
·模仿道具指令消耗道具,但模仿投掷和调合指令不消耗道具
·模仿扔钱指令消耗金钱
·如果模仿的指令对象已经不存在,那么随机确定指令对象
·模仿指令的作用结果取决于模仿者的能力,而非最初动作执行者的能力
·敌人的指令不能模仿,因此不能通过控制+模仿实现模仿敌人的特殊攻击

亡灵法师 ネクロマンサー 角色各项
基本指数
职业
修正
---
Necromancer
职业指令
Attack·たたかう
Dark Arts·あんこく
<空指令槽>
Item·アイテム
Str·ちから + 4 32 29 31 31 29
Agi·すばやさ  + 1 26 27 25 28 29
Vit·たいりょく  +21 48 46 49 47 45
Mag·まりょく  +29 54 57 53 55 56
装备可能 小刀·魔棒 职业自发技能 Undead·アソデシド
能力等级 7 Master所需AP 750
职业技能详解
技能LV 技能名称 技能描述 AP 分类
1 Oath·めいやく 召唤不死系怪物攻击(盟约) 15 指令
随机召唤一个不死系怪物攻击敌方
·如果召唤出来的怪物是单体攻击,对象随机选择
·该指令不消耗MP
·能被召唤的怪物一共4种,详细效果请参看技能页面
2 Dark Arts(L1)·あんこく(L1) 1级暗黑魔法使用可能(暗黑魔法L1) 30 指令
可以使用1级暗黑魔法,设定该指令同时附加Mag+13的修正。
注意点:
·附加的Mag+13是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+13,那么补正到+13,如果已经
超过+13则不再补正
·1级暗黑魔法包括:Drain Touch·ドレインタッチ、Dark Haze·ダークヘイズ两种
3 Dark Arts(L2)·あんこく(L2) 2级暗黑魔法使用可能(暗黑魔法L2) 45 指令
可以使用2级暗黑魔法,设定该指令同时附加Mag+17的修正。
注意点:
·附加的Mag+17是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+17,那么补正到+17,如果已经
超过+17则不再补正
·2级暗黑魔法包括:Deep Freeze·ディープフリーズ、Evil Mist·イービルミスト两种
·设定该能力后同样能够使用所有2级以下的暗黑魔法
4 Dark Arts(L3)·あんこく(L3) 3级暗黑魔法使用可能(暗黑魔法L3) 60 指令
可以使用3级暗黑魔法,设定该指令同时附加Mag+21的修正。
注意点:
·附加的Mag+21是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+21,那么补正到+21,如果已经
超过+21则不再补正
·3级暗黑魔法包括:Meltdown·メルトダウンド、Hellwind·へルウィンド两种
·设定该能力后同样能够使用所有3级以下的暗黑魔法
5 Dark Arts(L4)·あんこく(L4) 4级暗黑魔法使用可能(暗黑魔法L4) 100 指令
可以使用4级暗黑魔法,设定该指令同时附加Mag+25的修正。
注意点:
·附加的Mag+25是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+25,那么补正到+25,如果已经
超过+25则不再补正
·4级暗黑魔法包括:Chaos Drive·カオスドライブ、Curse·カーズ两种
·设定该能力后同样能够使用所有4级以下的暗黑魔法
6 Dark Arts(L5)·あんこく(L5) 5级暗黑魔法使用可能(暗黑魔法L5) 200 指令
可以使用5级暗黑魔法,设定该指令同时附加Mag+29的修正。
注意点:
·附加的Mag+29是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+29,那么补正到+29,如果已经
超过+29则不再补正
·5级暗黑魔法包括:Dark Flare·ダークフレア、Doomsday·パニッシュレイ两种
·设定该能力后同样能够使用所有5级以下的暗黑魔法
7 Undead·アソデシド 装备者变为“亡灵”(不死之身) 300 被动
设定此能力后,角色会在战斗中拥有一些不死系的特征,但和真正的不死系不同
注意点:
·对装备了该能力的角色使用青魔法“白色之风”除外的回复HP道具、魔法、技能会有相反的
效果,伤害值等于回复值
·对装备了该能力的角色使用复活道具、魔法、技能会使该角色进入濒死状态,而不是战斗不能
·回复MP时和普通状态一样
·如果装备了该能力的角色同时装备Bonemail,则忽略Bonemail附加的“不死”特性
·如果装备了该能力的角色同时装备Chaos Orb,则会把Chaos Orb附带的自动滑落状态变为再生
状态,但不是自动再生
·此能力是亡灵法师的自发能力,因此转职为亡灵法师后不需再设定该能力
·此能力虽为自发能力,但不能被模仿士和初始职业所继承

预言士 よげんし 角色各项
基本指数
职业
修正
---
Oracle
职业指令
Attack·たたかう
Condemn·せんこく
<空指令槽>
Item·アイテム
Str·ちから -9 19 16 18 18 16
Agi·すばやさ  -1 24 25 23 26 27
Vit·たいりょく  -4 23 21 24 22 20
Mag·まりょく  +36 61 64 60 62 63
装备可能 魔杖 职业自发技能
能力等级 4 Master所需AP 525
职业技能详解
技能LV 技能名称 技能描述 AP 分类
1 Condemn·せんこく 规定时间后对目标施加魔法(宣告) 25 指令
宣告技能使用可能
·宣告的倒计时取决于预言士的职业等级,0级时为20,1级时为15,2级时为10,3级时为7,4级
(Master)时为5
·加速状态时倒计时减半(向上取整),减速状态则加倍
·如果目标具有重力特性,则宣告失败
·该指令不消耗MP
·一共8种宣告,详细效果请参看技能页面
2 Predict·よげん 预测自然现像(预言) 50 指令
预言技能使用可能
·预言技一共3个选项,其中
First Rank ·よげんL1 消耗MP为1,倒计时为5回合
Second Rank·よげんL2 消耗MP为3,倒计时为4回合
Third Rank ·よげんL3 消耗MP为7,倒计时为3回合
·一共10种预言,发动预言技的种类与当前MP的个位数有关,详细效果请参看技能页面
3 ABP Up·ABPアップ 获得ABP上升(ABP提升) 150 被动
战斗结束后得到的ABP值为原先的1.5倍
·装备该能力后,得到ABP时,屏幕上显示的ABP值不会增加,但实际得到的不是屏幕上显示的
·该能力不是自发能力,即使转职为预言士,需要用该能力也得预先设定
4 Read Ahead·てきよけ 遇敌率下降(避敌) 300 被动
在会遇敌的场景遇敌率下降
·该能力不是自发能力,即使转职为预言士,需要用该能力也得预先设定
·该能力是队伍能力,全队中只需有1人具备此能力即可

炮击士 ほうげきし 角色各项
基本指数
职业
修正
---
Cannoneer
职业指令
Attack·たたかう
Open Fire·ほうげき
<空指令槽>
Item·アイテム
Str·ちから +9 37 34 36 36 34
Agi·すばやさ  +6 31 32 30 33 34
Vit·たいりょく  +6 33 31 34 32 30
Mag·まりょく  +4 29 32 28 30 31
装备可能 小刀、轻剑、盾牌 职业自发技能
能力等级 3 Master所需AP 500
职业技能详解
技能LV 技能名称 技能描述 AP 分类
1 Open Fire·ほうげき 敌单体大炮攻击(炮击) 50 指令
·用大炮攻击敌单体
·该指令不消耗MP和道具
·该指令共4种效果,详细效果请参看技能页面
2 EXP Up·EXPアップ 获得EXP上升(EXP提升) 150 被动
战斗结束后得到的EXP值为原先的1.5倍
·装备该能力后,得到EXP时,屏幕上显示的EXP值不会增加,但实际得到的不是屏幕上显示的
·该能力不是自发能力,即使转职为炮击士,需要用该能力也得预先设定
3 Combine·ごうせい 装填弹药攻击敌全体(化合) 300 指令
使用弹药和一种道具合成炮弹,攻击敌全体
·此指令消耗一枚弹药和一个道具
·该指令共48种效果,详细效果请参看技能页面

剑斗士 けんとうし 角色各项
基本指数
职业
修正
---
Gladiator
职业指令
Attack·たたかう
Finisher·ひっさつ
<空指令槽>
Item·アイテム
Str·ちから +26 54 51 53 53 51
Agi·すばやさ +14 39 40 38 41 42
Vit·たいりょく +3 30 28 28 29 27
Mag·まりょく -14 11 14 14 12 13
装备可能 小刀、轻剑、重剑、枪、
斧、锤、弓、盾牌
职业自发技能
能力等级 4 Master所需AP 700
职业技能详解
技能LV 技能名称 技能描述 AP 分类
1 Lure·てきよせ 遇敌率上升(寻敌) 30 被动
在会遇敌的场景遇敌率上升
·该能力不是自发能力,即使转职为剑斗士,需要用该能力也得预先设定
·此能力是队伍能力,全队中只需有1人具备此能力即可
2 Finisher·ひっさつ 必杀攻击(终结) 70 指令
敌单体攻击,选择该指令后发动以下三种攻击中的一种:
·属性攻击(Elemental Attack·エレメントアタック):使用角色对应的水晶属性攻击,伤害为
9999,对具有相应属性弱点并且没有重力特性的敌人附加死亡状态。
·会心一击(Critical Hit·クリティカル):1.5普通物理攻击。
·必杀发动失败(Attempt failed·うまくきまらない):没有任何效果。
发动某种攻击的慨率和剑斗士的职业等级有关:
职业等级为0:属性攻击(4/16),会心一击(6/16),必杀发动失败(6/16)
职业等级为1:属性攻击(5/16),会心一击(6/16),必杀发动失败(5/16)
职业等级为2:属性攻击(6/16),会心一击(5/16),必杀发动失败(5/16)
职业等级为3:属性攻击(7/16),会心一击(4/16),必杀发动失败(5/16)
职业等级为4:属性攻击(8/16),会心一击(4/16),必杀发动失败(4/16)
3 Long Reach·こうれつぎり 后排威力不减(后列斩) 150 被动
我方或敌方在后排时,物理攻击倍率不减半
·该能力不是自发能力,即使转职为剑斗士,需要用该能力也得预先设定,当然初始职业和模仿士也不能继承该能力
4 Bladsblitz·ぜんぎり 物理攻击全体化(全斩) 450 指令
以降低25%的攻击倍率为代价(即倍率为普攻时的75%),使物理攻击全体化
注意点:
·该技能不能无视敌人的物理回避率
·对后排的敌人倍率会减半,配合Long Reach·こうれつぎり使用效果更佳
·忽略武器的追加效果,所以竖琴类武器的全体化攻击后无伤害
·如果武器有会心一击,则会心一击的对像为单体
·特殊武器吸血剑由于属于魔法攻击,不能全体化

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