2015-03-05 13:49:49 k73游戏之家 作者:takamakahala
在游戏里面,因为情况的不同,追击的方法也是有差异的,简单的进行了一下整理,一起来看看吧。
因为不同角色间招式多少有些差异,这里只说不同情况下追击的方法
一:冲刺取消——冲刺重击——追击移动(按跳跃键)。消耗两格耐力(冲刺消耗耐力不计)
比较常见的一种,用于最后一下向正前方远处击飞的情况。追击移动后处于站立姿势,可随意起手
二:冲刺取消——冲刺轻击(等于通常重击第一下)。不消耗耐力
比较理想的追击方法,但实测下大多数角色的冲刺轻击距离难以打中击飞状态的对手,和上一种方法比需要冲刺稍长的时间,有可能被受身。
三:垫步取消(摇杆前推并单击冲刺键)——普通攻击~。不消耗耐力
被大部分玩家忽略的一种追击,事实上是近战最基础输出最高的方法之一。在造成非击飞的伤害后(长原地硬直或小幅挑空),直接垫步就可取消普通攻击的硬直并立刻进行追击,此时自身状态判定为站立。像是自制地球人男性的轻x5——重x2(小幅挑空)——垫步取消就可以非常简单得构成无限循环,并随时插入其他招式。
四:任意普通攻击——追击动作。消耗两格耐力
参考第一种方法,基础之一。
五:防御取消(招式自带的追击动作中按防御键再松开,位置移动同时中断招式进程),无消耗
小技巧。在连段中,当角色自动做出高速移动(消失并在对手身旁出现)时按防御键,角色出现在移动后的地点但不会自动攻击,松开防御键马上恢复站立姿势,可取消招式进程重新开始连击。简单好用的无限连手段,例如视频中自制赛亚人的(重——轻x4——防御取消——重~)无限循环
六:普通攻击——击飞攻击——前冲追击or冲刺绕后~。耗一格耐力
击飞攻击可以取消普通攻击的动作,派生前冲轻击命中或冲刺绕后之后处于站立动作。也可以在击飞攻击后直接衔接必杀技追击