2015-02-15 16:01:42 k73游戏之家 作者:我正在说假话
《远行星号》钻石这艘战列舰玩家们特别喜爱,那钻石的最佳武器是如何选择的呢?下面小编就跟玩家们介绍下关于钻石的最佳武器推荐。
钻石级是一艘相对完美的战列舰。火力和装甲的优势体现的非常明显。首先护盾天生360度,而且效率极高,没有具备比它还要优秀的护盾的战列舰了。武器槽则以能量为主,而且炮塔角度也比较大,集火容易,没明显死角。
这里先提一下攻势级。这艘大船装甲后,实弹为主。看起来船尖炮利,也仅仅是看起来而已。首先护盾类型front,而且弧度一般。尽管装甲相比别的舰船有绝对优势。但靠装甲吸收伤害本身就不是一个好选择。首先装甲无法恢复,二是无法保护舰载武器。三则是实弹船的一大劣势,点防御武器距离短,炮弹有飞行时间(区别于能量武器),实战命中较差。
那么,一艘护盾吸收伤害效能低下,弧度不够,点防御能力一般,装甲结实但武器常常被打烂的战列舰,在实战中是经不住考验的。
攻势级船如其名,也许是一艘讲究进攻和火力的战列舰?不对。正如前面所说,实弹武器缺乏距离优势,往往必须先吃对手几轮打击,自身才会进入开火射程。二是由于护盾效能低下,正面突袭时耗能极快,尽管实弹武器的耗能较低,但奈何不住护盾的天生耗能高的致命缺陷。如此一来,武器射程有限,对射时又容易超载,其在进攻上的价值亦无法被肯定。
再回到钻石级,高效率的全方位护盾的防御能力胜过任何厚度的装甲。主武器方面,钻石级毫无疑问的标配就是4门速子长矛。副武器方面我的建议是中型槽选择引粒子激光,小型则是战术激光。理由有三,一是距离长,二是耗能低,三则引粒子激光有效压制护盾。
4个小型导弹槽空置。因为电脑不善于用导弹,二来对火力提升极其有限,却需要至少20点改造点数。相似的理由,一些中小型炮台由于角度的问题,最好的选择同样为空置。比如无法攻击12点方向或者在飞船侧后方的纯防御炮台。
同样,钻石级不需要点防御武器或者自我防御AI。首先由于护盾的360度覆盖外加极高的效能,再具威力的导弹/鱼雷直击盾上,威力也是不值一提,根本没有拦截的必要。4000HE伤害的死神鱼雷,由于是命中护盾,就已经只剩下2000伤害,而即使未强化的护盾,也有0.5的效能,也就是最好的情况,也只能造成1000的辐能提升,而钻石级的基础辐能上限就有25000。其它的小导弹,就更够不成威胁了。那么自我防御AI也没了存在意义,如果不需要拦截导弹的话。并且如果附加了这个模块后会有另一个弊端,就对火力的浪费。再没有比速子长矛去打导弹更傻的事了。
最终钻石级的完全体如下。4门速子长矛为主武器,若干能参与正面火力压制的中小型炮台。附加模块点出强化护盾、稳定护盾、能量系统保护模组(近一步增强辐能耗散)和目标定位系统。辐能耗散点满50点,其余点辐能储存。
这一配置,电脑操控的条件下,模拟战里可以无伤击毁一次可以出动的全部的飞机联队,或者最大数量的护卫舰驱逐舰混编。数艘巡洋舰和战列舰也没有问题,无非是电脑不会集火,手控无压力。
实战中此配置的钻石级可以正面牵制住数量超自己数倍的巡洋舰/战列舰,并且丝毫不影响火力输出。这在电脑舰队的统帅点数远超玩家的战斗中比较关键。更重要的是,这可以大大减轻玩家的操作,有这样的太空堡垒在,自己安心开自己的旗舰就好,完全没有要担心AI坑爹操作,时不时得提防暴船的风险。
作为原版最强大的战列,钻石拥有一个非常优秀的护盾,伤害/幅能输出比在相应模块下可达到0.3。所以钻石注定扮演肉盾的角色。速子长矛虽然是最强大的支援火炮,低射速高幅能同样注定它是一门近战自杀炮。把有限的武器位分散配置远近战武器,如果说是为了追求视觉上的完美,尚可以理解。但考虑舰队效能最大化,还是把远近战舰种分别配置为好。
原版有限的武器里,适用于近战配置的,比如等离子炮,高强度激光,脉冲炮。都有各自鲜明的特点,高强度激光射程远,输出和幅能一般,经笔者测试,四门葫芦全力输出尚不能迅速压制攻势一级的护盾,尤其在攻势级关闭武器之后,高强度激光几乎在做无用功。所以武器配置上高强度激光只适合针对中小型舰只,或对大型护盾恒定压制,减缓护盾幅能耗散。脉冲炮是充填式火炮,可以短时间内提供强大的输出,这点对巡洋以下的护盾尤为明显,几乎的毁灭性的。但脉冲炮后劲不足,输出不稳定的缺点在遇到强力护盾时就显得格外致命,经常会把自己陷入持久战的危局中。这点在大舰队交锋时尤为突出,尽管以钻石优秀的护盾,往往能在持久的消耗中破局,但对追求无损歼灭的玩家,是无法容忍的。等离子炮,破局利器,必须手动控制的武器,幅能超高,不适合缺乏全局观,射控弱项的玩家,如果你能用好它,你的原版基本毕业了。
很多人不喜欢用战术激光,但是为了600的射程和优秀的输出幅能比,请先试试吧。
在原版里介绍里奥德赛级是战巡,实际上按火力和护盾,奥德赛应该是战列一级的,奥德赛有明显的缺点,护盾一般,幅能耗散较弱,所以拿来做近战主力确实有点勉为其难。实际上,奥德赛+速子长矛+短矛导弹=原版最优秀的火力支援舰。其优秀程度到只要你能提供有效的战场侦察,巡洋以下级别可以直接在你的战术报告中省略。顺便提一下,短矛是一种很优秀的支援导弹,由于远行星号导弹没有命中目标的自动寻的转向另一目标设定,使得短矛成为无比犀利的武器。一般战场开局敌方会先发大量的战机联队和小型战舰,在AI控制下,后方火力点的奥德赛会大量发射短矛,实际上目标在短矛到达前就会被速子长矛击毁。所以当敌方主力到达时,往往会面对铺天盖地的短矛海。短矛10000的射程和充足的弹量可以让你体会到什么才是人民战争。
由于AI编写的比较简陋,我个人是尽量避免给电脑配置导弹/鱼雷和实弹系做为攻击武器。主要还是一个命中和有效杀伤的问题。因为通常情况下,导弹只有在AI舰艇超载后才能命中装甲,否则几乎都是打盾上。饱和攻击就另说了,不过那种条件下,武器类型也就不重要了,重要的是数量。
在当下的版本里,由于大部分情况下是以多打少,所以尽量以质取胜才是关键。航母战术我个人不推荐,诚然飞机联队围攻时效率极高。主要有两点,一是受限于指挥点数,由于无法像别的即时战略游戏直接控制单位,所以集火效率大打折扣。并且这种优势只体现在笨重的大型舰艇上,面对较灵活的就失去了优势。二是飞机的脆弱特点。三是无法建立数量优势,小飞机玩的就是以多打少,但面对比自己数量更多的部队时,那就从猎手变成猎物了。
火力支援型舰艇通常手动操纵为佳。类似于9头蛇、钻石级这种既战力卓越的舰艇,丢给电脑既可。我个人认为,攻势级是原版里最好的选择之一,前提是手动操控。集团作战时,由于分工问题,攻势级的劣势可以由其它战舰弥补,而自身超级炮台的特点也较容易发挥。基本上就是前面几个撑线的,自己开攻势上去补刀就好。威力比装了离子炮的重巡要好的多。