2015-02-15 15:49:42 k73游戏之家 作者:我正在说假话
《远行星号》玩家在经营自己的舰队的时候如何选择武器呢?每个武器都有它的优势和劣势,那下面小编就跟玩家介绍关于远行星号武器选择攻略。
插什么武器、插多少武器都是满麻烦的事,尤其是不得要领的时候。不过这里有个前提。
武器是对应克制不同的防护类型,那么先介绍下防护类型。
1,护盾。一般来说,越是大吨位的船,辐能峰值、辐能耗散、护盾效率这三者越是高的可怕。通常护盾至少能让50%进攻方的火力变成无用功,而在相同的火力压制下,大型舰船的护盾超载前能抵御的时间,是超载后的数倍。简单来说,护盾若无法正常工作,基本就快爆船了。
2,舰体装甲。游戏里的装甲类似于反应装甲,在吸收一定量伤害的同时会损耗掉等量的装甲值。尽管装甲值远低于结构值,但装甲按不同分区覆盖船体结构。一个区的装甲值耗尽,另一个区的装甲依旧可以独立工作。换句话说,如果一侧装甲快被打红了,可以换船体另一快区域的装甲来承受伤害。从总量上来,一般船体总的装甲HP要大于船体结构HP。
3,船体结构。如果没有护盾或者装甲保护,则会开始由结构承受伤害。由于船体结构视为一个整体,任何部位受到攻击都会直接伤害船体结构。哪怕仅仅是用轻机枪扫射甲板,只要造成了足够多的伤害,整个船体也会爆掉。
然后是各类武器的伤害类型和特点。
能量武器。针对三种防护类型都能造成100%伤害,不过打在护盾上造成的辐能上升,无须关闭护盾既可耗散掉。特点是距离远,很少有弹药限制,精度高。
实弹武器。针对护盾能造成150%伤害。特点是精度低,距离近。
碎片武器。针对船体结构造成100%伤害,其他只有50%。特点是辐射消耗低,比同级武器的DPS要高出许多。
高爆武器。针对装甲造成150%伤害。特点类似实弹武器。
EMP属性。特点是有总比没有好。
所以不难发现,武器类型最大的区别并非伤害类型,而是精度和攻击距离。比如改造点数5的轻型突击炮和战术激光。前者的耗能和输出是160/160,后者是75/75。如果不考虑精度和攻击距离,这两样武器没什么明显区别,都是消耗1点能量制造1点伤害。所以同级武器之间的差异不大。改造点数越高武器越好,武器越大越好。
更好的武器=更多的改造点数,更大的武器槽=更大的战舰;更好的武器=更多的辐能需求=更大的战舰
那么在考虑插什么武器时,其实要思考关于武器本身的问题并不多。更多的还是载体,也就是船的问题。
通常要考虑的步骤是:武器槽的大小,然后是数量,接着是平台的辐能相关数值,比如能否提供足够的辐能供给武器。同时还得把船买回来,实际考察下各个武器槽,是插槽还是炮塔,前者一般正对船体前方,后者的角度很关键。比如一个只能对着4点到7点,或者2点到6点的炮塔,那么在战斗中至少有一半的时间是闲置的。最后才是考虑具体装备什么武器。
而到具体装备什么武器,通常的选择余地不多。因为平台,也就是船体通常限制死了武器槽的类型和大小,通用的比较罕见。其次还有各个船的辐能情况也不尽相同。比如1大1小2个能量槽,辐能耗散破千的巡洋舰能装1门离子炮外加1个点防御武器。而一个辐能耗散只有400的驱逐舰,最多也就装个高强度激光和战术激光炮。当然限制的还有改造点数。
同时,各个级别的舰船,由于需求不同,或者任务目的不同,武器搭配也会有侧重。比如锤头级,作为主力舰时,会以突击武器和支援武器为主。而当舰队里有了大吨位的战列舰,锤头级则会被定位为护卫舰,以点防御武器为主。