2015-02-11 10:49:51 k73游戏之家 作者:mephixx
在游戏里面,技能按照其效果可以分为不同的几种,那么技能都有哪些效果呢?这里就简单的给大家说明一下。
技能名称不去管了,技能的描述说明分成几部分:
持续时间:2ターンの间-2回合内,不写的一般是当前回合,少数buff两回合。
范围:敌全体-全体敌人;味方全员/味方全体-我方全员;敌ランダム対象-敌方随机目标;高さ0の敌-高度为0的敌人。没有明确写出范围的一般是默认为敌人一名。
注:一般来说,没有显示浮空高度的敌人都是高度为0,但是一部分飞行的敌人(比如鸟、蝙蝠、魅魔)高度不是0,另外所有倒地状态的敌人高度都是0
属性:这个总归看得懂的,不解释,部分技能是双属性,第一下a属性,第二下b属性。另外,物理属性指物理攻击,看攻击力和对方的防御力,目前来看物理属性都是无属性的。写无属性的一般是魔法攻击,看魔攻和对方的魔防。
攻击威力:小,中,大,特大,没写的不好说,大概是中。偶尔会写弱和强,应该对应小和大,不能理解为什么不统一标准,逗逼公司。
攻击种类:通常攻撃-没特别的地方。
アッパー攻撃(浮力X)-浮空攻击,会把敌人打上天,浮力越大,打得越高,实际上浮高度取决于浮力和怪的体型,具体的我没注意,越大只的怪浮空高度越小,低浮力技能打大型怪是不能打飞的。
ダウン攻撃-倒地攻击,能把高度不为0的怪,也就是被打成浮空的怪或者飞行怪,打成倒地状态。注意高度为0的怪被倒地攻击打中后不会倒地,原先就是到地状态的怪被打后会变成正常状态。倒地攻击的攻击力随高度变化而变,高度越高,威力越大。
特殊效果:ダウンだと1.3倍,倒地状态威力1.3倍,还有些技能1.6倍,用这种技能打倒地的怪有加成。
浮いていたら1.3倍,浮空状态1.3倍。
クリティカル率アップ,爆击几率增加,这类技能的爆击率会提升。
HP吸収,吸血攻击,对方伤的血会加到自己身上。但是注意,对尸灵系(僵尸等)吸血的话,自己会伤同样的血而不是加血,对非生命体(机器人)可以伤害对方,但自己不加血。
中确率でX属性追撃,中等几率属性追击,就是有可能多打一下。
异常状态,字面意思。
チイエン,连锁,一般用在随机目标技能上,这次攻击每一发(不管打谁)都计算combo。