2015-02-06 09:49:02 k73游戏之家 作者:ZealYahweh
关于游戏里面人物的健康参数,相信很多玩家还不是很清楚吧,这里有大神玩家已经分享得比较的具体,我们就一起来看看吧。
人物的健康状况一共有3部分组成,疼痛值,免疫系统,血量。
如果拥有医疗技能就能查看到每部分的状况,没有的话则只能从看到3种状况中最低的一个值。
看起来很复杂,其实只要这样理解就可以了:就健康系统而言,你的人物有3个血条,任何一个血条归0你就死了。可能是失血过多,可能是免疫系统被破坏,也可能是疼死的。
顺便再加上饿死,渴死,累死,冷死/热死,整个游戏生存的本质就是保证这7根血条不变成0。(负重条变成0不会死)
而疾病系统对这3个槽的影响的参数有5个。
m_fBloodRestoreRate 每小时血条恢复速度,为负值则扣血。
m_fBloodLeft 一次性扣除固定数值血条
m_fPainLeft 一次性扣除固定数值疼痛值
m_fImmuneLeft 一次性扣除固定数值免疫系统
m_fImmuneRestoreRate 每小时免疫系统恢复速度,为负则掉免疫值
3个槽的上限都为1也就是100%,特定技能可以增加或减小上限值。
人物本身每个小时都会恢复一定数值的血量和免疫值,具体数值待测试(粗略估计免疫值自然恢复为0.01)。
而疼痛则不存在持续变痛或者逐渐减轻的概念,每个状态提供的疼痛值都是固定的。疼痛的状态叠加的过多你就痛死了。
除了这关键的5个参数,疾病一般还会导致一些其他的参数降低不过大多无关痛痒或者很容易防治。
比如咳嗽没有健康上的副作用,但是会让你更容易被发现。很多疾病会使负重上限降低。少数疾病会让移动距离减1。体温降低等等等等。