2015-02-03 14:05:58 k73电玩之家 作者:雾墨楼主
物品ID数据的意义
1耐久
想要耐久无限的
fDegradePerHour">0</column>(每小时自动下降,肉什么的)
"fEquipDegradePerHour">0</column> (装备之后自动下降,枪什么的)
"fDegradePerUse">0</column> (使用一次自动下降,打火机什么的)
后面的三项数值改成0 (其实应该能改成负数,每天加耐久,不过我没试,有人有兴趣可以试一下) 改0之后物品的耐久会消失,跟绳子之类的一样
2重量<column name="fWeight">3.6</column>
把weight改0 甚至改负 不过完成这个动作前确保你是unburden状态,如果你是burden,这个状态会一直挂在身上。
3容量<column name="aCapacities">2x2</column>
把capabilities 改成想要的大小(枪就可以改成放很多子弹)
想要改装备位置的
4在身上的装备位置<column name="vEquipSlots">14=0=0,21=2=2,20=2=2</column>改equipslot里面的代码
22背包 13=2=2是肩包
5最大叠加数<column name="nStackLimit">1</column>
改StackLimit后面的数值 改成20就能叠20个
最后声明一下,所有上面的东西都要把握度(貌似是一个在游戏里和现实生活中通行的道理),改的太丧病结果末日拾荒娘傲娇了不关我的事