远行星号装甲伤害计算方法

2015-02-02 16:45:52 k73游戏之家 作者:秩名

远行星号

《远行星号》这款游戏很多玩家对于装甲的伤害是如何计算的不是非常的清楚,今天小编给玩家介绍的是关于伤害的计算方式,希望对玩家有帮助哟!

远行星号装甲伤害计算方法

装甲减伤到底是怎么计算的啊?看了下能量敲上去只有一半不到的扣甲,高爆似乎接近全伤,动能只有1/5或更少.甲越厚同样一发上去扣甲也扣得越少.......不理解这是怎么算的了

对甲

高爆 200%

动能 50%

破片 25%

装甲值越高,栅格值越高,栅格本身的减伤越明显。

武器伤害从命中部位向临近栅格扩散,直到全部分摊完毕。

反正我只知道结果

想快速破甲,就用单发伤害高的武器打,炼狱炮几炮见红,鱼雷一发必穿;单发伤害低的武器,就算DPS很高,打高护甲船都是非常蛋疼的

攻势号+重型装甲+炮塔装甲=护盾是用来挡EMP的。

最后,

高爆对甲200%伤害加成,对护盾50%伤害

动能伤害反过来

能量武器对两者都是100%

没看过具体算法,就从游戏中的表现看

装甲有一个减伤值,这个减伤值和总装甲值正相关,所以1500甲的统治者比1000甲的雄鹰装甲要耐打很多,远不是500点的差距。

这个减伤值应该是一个固定数值,而不是比例,但有一个最低伤害,不会出现0伤害。

具体表现是单发伤害低的突击链炮打高护甲船是个位数伤害,伤害只有字面值的1/10;而单发伤害高的鱼雷打攻势都能一发破甲外加上千的结构伤害。所以装甲减伤应该是个减法,纸面伤害-减伤值,而不是护盾那种比例减伤。

总之就是护盾减伤是魔兽那种算法,百分比减伤。而护甲减伤是星际那种算法,减去一个固定值。

护甲分块算伤害的,而且伤害往附近护甲传递一次,伤害减半,片炸四块和点击一块伤害又不一样了

小伤害武器都是单点伤害,高伤害武器都是片炸,所以看起来字面数值和减法减伤一样

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