勇气档案D报告6星角色全技能一览

2015-01-26 12:04:02 k73游戏之家 作者:qq7939678

勇气档案D报告

下面给大家分享一下所以可以升6星角色的全技能一览,对于技能还有所疑问的玩家就一定要仔细的看看哦,以下就是具体的内容。

勇气档案D报告6星角色全技能一览

物理角色

游侠 キューリ (水巫) 6*上 物理伤害 (浮力3)左 对随机目标造成3-4次物理小伤害右 自身爆击率和攻击上升下 物理伤害 (击坠) + 中机率盲目必 对随机目标造成5-7次物理伤害 + 连锁特效 (注1)队 10combo以上伤害增加25%

狙击手 アレックス (双枪) 6*上 物理伤害 (浮力3)左 对随机目标造成3-4次物理小伤害右 若该回合受到属性伤害则对敌方反击下 物理伤害 (击坠),若敌人不是浮空状态,则造成1.3倍伤害必 对随机目标造成6次物理小伤害 + 1次物理大伤害 (击坠)队 每回合多1颗行动宝石

圣骑士 バレード 5*上 物理小~大伤害 (浮力2)左 2次物理弱伤害右 低机率让该回合受到的物理伤害无效化下 物理中~强伤害 (击坠)必 物理特大伤害 (击坠)队 物理攻击造成的伤害增加12%

角斗士 タウルス 6*上 物理小~大伤害 (浮力3)左 物理伤害 + 敌方攻击下降右 物理防御力上升下 敌方全体物理小伤害 (击坠)必 物理大伤害 (击坠) + 敌方防御下降队 所有能将敌人往上打的技能浮力+3

剑豪 エニス 6*上 较高机率爆击的物理伤害 (浮力3)左 物理伤害 + 中机率追击右 若该回合受到物理伤害则对敌方反击下 2次物理伤害 (击坠) + 低机率麻痹必 2次物理大伤害 + 连锁特效队 必杀技威力增加20%

龙骑士 エインフェリア 5*上 物理伤害 (浮力5),倒地的敌人则1.3倍左 敌方全体物理弱伤害右 2回合内防御归0,物理攻击力大幅上升下 敌方全体物理小伤害 (击坠)必 物理大伤害 (击坠) + 敌方防御下降队 对倒地的敌人造成1.35倍伤害

忍者 ダフネ 6*上 2次物理伤害 (浮力1)左 3次物理小伤害右 敌方攻击下降 + 自身攻击上升下 2次物理伤害 (击坠) + 低机率麻痹必 3次物理伤害 + 连锁特效队 7combo以上伤害增加20%

拳圣 アネモア 4*上 1-2次物理伤害 (浮力1)左 3-5次物理伤害右 下次攻击伤害增加下 1-2次物理伤害,浮空的敌人则1.2倍必 物理属性大伤害队 必杀技蓄气加快(感谢ytl和iamman板友提供资料)

超级巨星 プリン (白兔) 6*上 增加我方全体的物理攻击力2回合左 物理伤害 + 低机率魅惑右 HP中回复 + 清除所有负面状态下 物理伤害 (击坠) + 中机率盲目必 增加我方全体的物理攻击力2回合+ 物理伤害 + HP大回复队 物理宝石出现率增加20%

魔法角色

贤者 イグリア (火巫) 6*上 风属性魔法伤害 (浮力3)左 火属性魔法大伤害右 HP大回复下 水属性魔法大伤害必 敌方全体火属性魔法2次大伤害队 全体化宝石出现率增加20%

吸血鬼 リリア (土巫) 6*上 对全体站在地上的敌人造成土属性魔法伤害,倒地的敌人则1.3倍 (浮力3)左 对随机目标造成3-4次无属性魔法伤害右 中机率增加4个行动宝石下 吸血魔法必 对随机目标造成8-12次无属性魔法伤害队 魔法宝石出现率增加20%

贤者 ジャンヌ (光魔) 5*上 风属性魔法伤害 (浮力3)左 光属性魔法大伤害右 HP大回复下 水属性魔法伤害 + 火属性魔法伤害必 敌方全体光属性魔法2次大伤害队 回复宝石出现率增加16%

吸血鬼 バロン (暗魔) 4*上 吸血魔法左 暗属性魔法伤害右 受到魔法伤害时,有35%机率增加我方全体的魔法攻击力下 雷属性魔法伤害必 敌方全体暗属性魔法伤害队 黑魔法攻击造成的伤害增加7% (注2)

贤者 ヴェガ (时魔) 5*上 无属性魔法伤害 + 目标体型轻量化 (浮力3)左 雷属性魔法伤害 + 水属性魔法伤害右 HP大回复下 对全体不站在地上的敌人造成无属性魔法伤害 (击坠)必 敌方全体水属性魔法2次大伤害队 灭团后有70%机率以20%HP状态复活,限1次

双修角色

暗黑骑士 イデア (风巫) 6*上 风属性魔法剑大伤害 (浮力3)左 光属性魔法剑大伤害右 受到物理伤害时,有35%机率大幅增加自己的攻击力下 无属性魔法剑大伤害必 风属性魔法剑特大伤害 (浮力6)队 连击宝石出现率增加17%

5星皮6星骨

超级巨星 ガトー (黑兔) 5*上 对随机目标造成3次魔法伤害 (浮力3)左 雷属性魔法伤害 + 水属性魔法伤害右 HP中回复 + 清除所有负面状态下 增加我方全体的魔法攻击力2回合必 增加我方全体的魔法攻击力2回合+ 对随机目标造成6次光属性魔法伤害队 有益状态效果增加30%

注1 连锁特效:一般战斗时怪物身上累积的combo是分开计算的,可是附带连锁效果的技能发动时,被打的那只怪物目前累积combo数会覆盖到全体怪物上。假设场上有ABC三只怪,A被打3下,BC没被打过,这时候用有连锁特效的技能去打A第4下,除了A累积的combo数会变成4,BC也会变成4。不过我不确定如果去打BC的话,A会不会变回1,现在没体力测试。

注2 黑魔法攻击应该并非单指暗属性魔法伤害,而是包含所有元素魔法伤害。

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