饥荒建筑技巧分享

2015-01-23 14:45:26 k73游戏之家 作者:DA绅士home

饥荒

饥荒相信大家都不陌生吧,大家在游戏中平时都是怎么过的呢?今天为大家带来的是饥荒建筑技巧分享,有兴趣的玩家一起看看吧。

一、细节篇

1、角度问题

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刚进入游戏的时候,人物的初始角度如图,是呈现斜方向的

而我接下来的建筑是以此角度按一下Q或者E而调整过来的直角度

直角度:建设角度

斜角度:观赏角度

2、草叉的利用

作为一个爱好建筑的人,我的草叉向来都是不离手的

草叉把地面可以按照一个个的大方格区分开来,这将称为规划的基础,如:某建筑,规划为10*10的,然后再以此为界进行建筑。

另外一些建筑操作也都是要利用草叉完成,如:建设晒肉价,规划为1格建一个,种花,一条边种五朵。

3、墙体建造,搭配,造在内沿还是外沿(城墙,双层墙等)

墙体的实际作用并不是很大,但在美观能上提供协助

在建设单位区域的时候一般把墙体放在最后进行建设

但墙体也可以在在建设之前,放在转折点上进行标记,如要造一个4*4的方形区域,就可以在这方形区域的四角上各放一个墙,辨别大致区域大小

有关于墙体的摆放问题:

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如图,一个格子中可以放置4*4共计16个墙体,墙体之内放在一条边的内沿或外沿而不能正好放置在一条边上,这一点在之后的建筑中也十分重要,比如建设完一个4*4的单位之后想要围墙,就要思索到底是放在那方形四边的内沿还是外沿上,那假如在那方形为基础之上,内部我还想划分出一个2*2的小房间,我又如何进行围墙操作?这一点之后再说

有关于城墙的建造:

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以上提供了4*4的墙体,2*8的墙体以及4*8的墙体,以某一墙体为原单位进行复制型建设就可以完成一个宏大的墙体建设

这并没有提供所有的墙体建设方式,这需要发挥想象力,或者不把墙进行一一单位化建设,进行大整体的规划也可以,或者说不用那么麻烦直接单层墙其实也够了。

提一下木墙:

由于木墙可燃,在游戏中也要时刻注意这一点,然而两个木墙可以相互引燃的范围是多少,我做了下测试:

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测试下来,两个木墙中间除非能相隔6个木墙的距离,其他一概会相互引燃,也就是说想要建设大规模木墙的话,在大规模的木墙建设上还想要能够确保一把火不足以把所有木墙全烧了,这个难度有点大

4、家具的建设

对于家具的建设除了日常的那些锅子,箱子等建筑,以下我还提出模拟型家具的概念:

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如图:所有的模拟型家具都是以石墙为基础进行建设的,这十分考验想象力,以上我只提供了部分,其他的有赖于吧友的创造了。

请仔细观察图上端的模型,我提供了墙体的不同耐久时的高度,我就是利用这一点来建设模拟型家具。完全扁掉的墙体,我感觉在某些场合下来作为地砖也不错

5、地皮

地皮之间有一种类似于相互覆盖的法则

什么是覆盖法则?就是说若两块地皮相连,覆盖能力强的一块地皮在相连的一条边上会有一部分覆盖到能力低的那一块地皮上。

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如图:注意观察草叉单位格的那一块区域,一块是平原地皮一块是森林地皮,但是在草叉上的那条边上可以明显观察到平原地皮侵蚀到森林地皮上了,同样的森林地皮侵蚀到草原地皮上去了

经测试,按照覆盖能力排名由高到低:

沙漠>桦树林>平原>森林>草原>矿区>沼泽

卵石路小于所有地皮,意味着与任何地皮相连卵石路都会被覆盖一部分,这也就是为什么人工卵石路总是看起来那么窄的原因。

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人工地皮测试:

地毯>大理石地板>木地板

总体我也比较了一下:

沙漠>桦树林>地毯>大理石地板>木地板>平原>森林>草原>矿区>沼泽

所以说基地造在桦树林或者沙漠的话边缘的人工地皮会被桦树林地皮或者沙漠地皮覆盖一部分。

还有有关于洞穴的地皮我未加测试(其实有些洞穴地皮搬运到地面上进行装饰感觉也很不错)

为什么要研究这个?

前面提到过围墙要放在内沿还是外沿的问题,这就得在看你移植是么样的地皮的情况下了,覆盖能力大的地皮当然是要造在外沿,否则造在内沿上的话,会多出来一片地皮,不好看

另外还有一点,地皮可以帮助在大地图上划分界限

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清晰明朗,有助于规划

6、草、树枝、树、花朵协助美化

这一点我也就稍微说说了,好好搭配的话能提供一种丰富的自然气息

虫洞围上一圈花朵感觉会好很多

其他可以看一下公园建设

7、创造模式

在此我提出创造模式的理念:

把地图设置成全白天、无任何东西、开启全建造发挥自己想象力创造自己的东西!

这可能背离了饥荒这个游戏的主要目的,但是游戏就是该玩出点出乎意料的东西。

二、单位篇

没时间真正的搞建设,我只能放些老存档的一些图了,细节篇的一些东西我自己都还没运用进去,另外我可不是来晒家什么的,因为我根本就没有造完的。以下仅供参考,提供一些想法。

我这里图少,同志们有相关建设的图请不要吝啬发上来!力求多样化!

1、主基地

鄙人惭愧,没有真正建设完整的主基地,虽然我一直很想打造一座城池!但只能靠你们了

有关于上述的一些方法没时间利用进去,就随便放几张图好了

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单机版某个存档,使用以石墙为主体木墙为边的建筑方式,两个斜角度观察,没造完,如今看已经有太多缺陷了,吧友有什么感觉不好的地方也请跟我提一下

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联机版某个存档,采用木墙为主体,石墙为边的建筑方式,个人还是偏爱这种,不过单机版有自燃很蛋疼,没敢用。

2、猪村

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地皮的都没移植完

每个月圆之夜你猜猜我能拿到多少大肉和猪皮?

3、兔村

太惭愧了连个好的兔村都没造完,别吐槽我为什么两百多天了都没造完,我都是不满意就拆了重造型的

4、资源区

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这种模式草和树枝都是8*10的,而浆果体积大,要想让浆果和草、树枝等种植面积一样的话,不但种植数量要相对变化,种植位置也要相对变化。可以先在选定的种植面积四角上放上四个围墙在进行规划,特别是浆果从要规划仔细。

另外如果还想造卵石路的话,种植选取的位置也要适应卵石路。

有能力的可以造一些比较宏大的

5、公园

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这是我在测试档临时建设的一些

临时造也造不出什么好东西,想按照现实的公园建造,但没时间

有关于之前提到的草树枝、树木什么的提供的美化在公园建设运用可以广泛一些,其他的还建议多造一些过道,其他景点什么的,必要时你刷个什么雕像也行,可惜饥荒里不能造河流,只能等吧友发挥想象力了

7、农场与晒肉价

农场的建设主要靠规划

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这是1*2为一个单位的建设

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这是2*2为一个单位的建设。

当然还可以选择整合化建设

相邻农场要求的间隔有点大,所以无法办到一格一个这种,不过可以配合卵石路来造

晒肉价道理差不多

可以选择一格放一个晒肉价

7、兔-蜘蛛生态

这个我真没什么图了,我恨我把存档都删的差不多了

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丑就丑了,你们自己斟酌吧

我这里规划为5*5的,四角都是兔房,中心蜘蛛巢,其他还有很多规划方式

8、猪-蜘蛛生态

这个也就只有联机版会去用用了貌似。没图了,望同志们补上一张

9、物品展示区

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测试档建设的

挺有意思的一种东西

东西下面摆上心目中的价格

10、蜂房

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一般收蜂蜜拿着加速手杖收完迅速跑到下端卵石路尽头就能躲过蜜蜂仇恨了。话说这张图好丑啊,但我也没什么图了

11、BOSS击杀区

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以卵石路为主体,放上一些武器防具就好或者放一些狗牙陷阱、蜜蜂炸弹什么的,其他也没什么用

大小按照自己走位习惯来

12、肉农场

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食人花在人工地皮上不会生长子花,一个食人花生长范围大概在5格以内,具体看图所以想要建造没有子花的农场,需要大面积的覆盖

另外我也有在主基地里设置个处理垃圾的小房间的这种想法,不过我也不我不好食人花种在哪儿好。

食人花不能种太近,否则把自己卡在外面

7、猪-青蛙、兔-猎狗生态

活用池塘、狗巢等资源,具体我也没造过,没图片,期待同志们了

8、猪人烽火台

一种想法而已

利用卡猪人的方式在地图多个角落建造,提供多重防护

不过有时候猪人也只会四处惹麻烦而已

9、人造森林

人造的一种生态,利用草、树枝、浆果、卵石路、猪房等点缀吧,给人一种自然地气息

我说过我就提供些想法,是在没图也没办法了

7、狗牙阵

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狗牙阵对付后期的狗什么的,其实只要上图中竖直的一长条就够了

这时候墙体能提供的实际作用就体现出来了,能把狗分离开,特别是夏天来火狗的时候,火狗死了会形成天然的火焰屏障,火烧后面的狗。

17、斗兽场(猪人、鱼人,猪人、兔人)

一种想法,我也没时间实现了

18、纪念区(火祭、地皮变化)

很多吧友都做过比如换地皮弄成自己的名字什么的,我还是没有图片

19、藏宝库

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让人看了直流口水的东西

可大可小,是财富而定

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