战舰少女改版后cv开幕的规则测试

2015-01-21 10:00:57 k73游戏之家 作者:S_Shadow

战舰少女

这两天关于改版后CV的讨论很多,很多玩家都发表了自己的看法,而有的玩家更是进行了一些测试,以下就是小编要分享给大家的改版后cv开幕的规则测试。

先说明结果

1 大多数情况cv开幕必定会释放等同于装备的轰炸机和鱼雷机的格子数量之和的梯次的飞机,偶尔会少放出一队

2 单个cv开幕轰炸在目标足够的情况下和上个版本一样会均分给不同的目标(后面不给验证因为小编没有铝朋友),但是目标数量不足一样会重叠

3 多cv之间轰炸对象不再优化(上个版本会根据目标的耐久进行分配),而是随机的,如果带了多于1cv的情况一号cv和二号cv的轰炸目标甚至有可能是完全相同的(后面不给验证因为小编没有铝朋友),也就是说削弱了航母的开幕的范围优势但是可能会对某个倒霉的船造成超高的伤害溢出

4 cv之所以看起来削了是因为大家的船防空都高了炸比因为受防空影响大威力大减,而鱼雷机不是高鱼雷的装备伤害略低炸不动

【开幕释放飞机数量的变更】

首先已经确认只有参与开幕战的飞机会被对方的防空击落,而且在旧版本里会根据敌人的不同变更开幕飞机的数量,也就是遇强则强的逻辑,这个时候拿6cv炸1-1最多也就队列最上面的cv会出动一两个梯次,损失也就一般般,但是万一(已经知道cv有极高的命中补正)miss了,那就是miss了……在新版本里小编当然拿出了仅有的家底(非洲提督也要做测试!)带了5鱼雷机8轰炸机去炸1-1,然后出现了下面的情况……

战舰少女改版后cv开幕的规则测试

战舰少女改版后cv开幕的规则测试

战舰少女改版后cv开幕的规则测试

战舰少女改版后cv开幕的规则测试

没错所有编队直接全部飞出去了,因为对方防空数值固定所以轻巡每个编组打下去2架驱逐打下去1架,在之后的测试中依然如此(但是没了铝朋友的小编再也不敢上4cv作死了)

然后小编又选择了有同型号dd的1-4测试对多目标的轰炸效果,当然,出击的飞机与损耗完全一致,伤害数字小编忘了截图了,大致加起来也是1000多一点,也就是说出动的飞机与敌方数量不再有关

战舰少女改版后cv开幕的规则测试

战舰少女改版后cv开幕的规则测试

至此基本确定了集群轰炸的逻辑变化

最后附上2-1和各种演习的轰炸效果

应该说的确在伤害分配上不合理,而且无法夺取制空权的情况下miss率也高了很多(最后那图吃撑其实吃了至少3发鱼雷,但是全是miss)

战舰少女改版后cv开幕的规则测试

战舰少女改版后cv开幕的规则测试

战舰少女改版后cv开幕的规则测试

战舰少女改版后cv开幕的规则测试

战舰少女改版后cv开幕的规则测试

接下来是对单个cv的研究,因为过程很烦只放图和结论

单cv对单个目标依然会发动最大数目的开幕,但是排除miss和护甲免疫之外依旧有可能少出一队,但是至少会出一队,所以目前来看因为各种因素全炸比队已经不可取了,而且更需要制空优势打出高伤害,配合bb bc 等船的打法收益会更高,所以请根据现状搭配你的航母战斗群

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