我的世界计分板命令使用教程

2015-01-09 16:54:09 k73游戏之家 作者:sola

我的世界

我的世界相信大家都不陌生,游戏中大家用过计分板命令么?下面小编为大家带来我的世界计分板命令使用教程,一起看看吧。

在谈起任何的指令以前

我们先来讲解一下何谓记分板

不知道各位是不是有看过成绩每个学生的成绩

大概长这个样子

我的世界计分板命令使用教程

以上范例纯属虚构,如有雷同纯属巧合

老师决定他想要登记各位同学建筑和技术的成绩

于是他建立了这个表格以便可以快速查询他关心的事情

相对的在Minecraft中也有这种机制

建立建筑记分板

首先我们先建立建筑记分板

我的世界计分板命令使用教程

/scoreboard objectives add build dummy

这行指令代表要求记分板(scoreboard)的对象项目(objectives)

添加(add)一个叫做build的项目

另外我只想以指令来更改这个值(dummy)

记分板的命名

即使输入中文作为名称也是可以被接受的

只是因为中文无法直接输入在Minecraft

因此在习惯上还是会以英文当作名称

而且在目标选择子嵌入时会有问题

记分板的命名限制

不可以与现存的记分板重复

最多十六字符

记分板添加指令可以让玩家自订显示的名称,也就是

/scoreboard objectives add build dummy 建筑

显示名称的命名限制

最多三十二字符

移除记分板的方法

/scoreboard objectives remove build

这行指令代表要求记分板(scoreboard)的对象项目(objectives)

移除(remove)一个叫做build的项目

加入玩家

接着我们加入玩家

我的世界计分板命令使用教程

/scoreboard players set kyob1010 build 0

这行指令代表要求记分板(scoreboard)中的玩家项目(players)

设置(set)一个叫做kyob1010的玩家在build记分板上的分数为0

补充

记分板可以记录的数值范围在 -2147483648 ~ 2147483647

【1.8】实体也可以拥有自己的记分板分数

【1.8】以后记分板实际纪录的是实体的UUID(全域独一识别码)

但是如果该实体是玩家的话就显示名称(玩家显示方式照旧)

【1.8】可以加入NBTtag作为选择玩家的依据

举例

/scoreboard players set kyob1010 build 0 {NBTtag组}

/scoreboard players add kyob1010 build 1 {NBTtag组}

/scoreboard players remove kyob1010 build 1 {NBTtag组}

注意

如果没有利用设值加入玩家

那么在某些地方询问记分板值的时候可能会发生错误

就像你问老师的建筑分数是多少

老师就没有自己的分数

你还要问老师的分数是多少

加与减的功能

记分板提供了加与减的功能

我的世界计分板命令使用教程

/scoreboard players add kyob1010 build 1

这行指令代表要求记分板(scoreboard)中的玩家项目(players)

添加(add)一个叫做kyob1010的玩家在build记分板上的分数1

我的世界计分板命令使用教程

/scoreboard players remove kyob1010 build 1

这行指令代表要求记分板(scoreboard)中的玩家项目(players)

减少/移除(remove)一个叫做kyob1010的玩家在build记分板上的分数1

补充

被加/减的记分板数值一定要是正整数

移除玩家

如果我想要把某个玩家

从某个记分板上移除又该怎么做

/scoreboard players reset <玩家> [记分板]

这行指令代表要求记分板(scoreboard)中的玩家项目(players)

重设(reset)一个玩家

换句话说把这个玩家直接从记分板系统上移除

如果没有给记分板参数的话

那么代表将该玩家在所有的记分板上移除

补充

玩家参数支援 *

意思是所有记分板上的玩家

/scoreboard players reset *

记分板摆放

有时候老师会希望把成绩张贴给大家看

【1.5】记分板提供了三个位置摆放记分板

画面的旁边(sidebar)

玩家清单(list)

名字下方(belowname)

画面的旁边(sidebar)

我的世界计分板命令使用教程

玩家清单(list)

我的世界计分板命令使用教程

名字下方(belowname)

我的世界计分板命令使用教程

也就是

我的世界计分板命令使用教程

/scoreboard objectives setdisplay sidebar build

这行指令代表要求记分板(scoreboard)的对象项目(objectives)

设置展示位置(setdisplay)在画面的旁边(sidebar)

而这个对象项目是build

补充

如果想要将旁边的显示移除,那么就将空记分板显示

也就是 /scoreboard objectives setdisplay sidebar

【1.8】可以让不同的队伍看到不同的记分板

显示位置像是 sidebar.team.

代表说在某个颜色的队伍上显示

判断依据

有时候老师不想要自己手动登记所有同学的分数

因此他会要求小老师来帮忙他纪录

我们可以将记分板与某个判断依据绑起来

例如build记分板就和建筑考试的分数绑起来

或是Health(血量)记分板就和health(血量)判据绑起来

/scoreboard objectives add Health health

这行指令代表要求记分板(scoreboard)的对象项目(objectives)

添加(add)一个叫做Health的项目

另外我想以玩家的血量(health)来更改这个值

这样当玩家的血量被更动时

这个记分板也会与玩家的血量同步更动

【1.5】判据共有五个

health : 血量

deathCount : 死亡次数

playerKillCount : 当玩家杀死其它玩家时分数会增加

totalKillCount : 当玩家杀死其它生物时分数会增加

dummy : 只希望以指令来更动这个记分板的值

附注

你不能对着绑于health判据的记分板设值

因为那必须要代表血量

补充

【1.8】将有关于物品ID的判据全部更改为名称

【1.8】加入四个判据

stat.crouchOneCm

stat.sprintOneCm

stat.timeSinceDeath

trigger

名字的字段可以使用缩写

也就是@p(最近的玩家)、@a(所有玩家)、@r(随机玩家)

补充

【1.8】添入新选择子@e(所有实体)

【1.8】玩家选择标签只会针对在在线的玩家

如果要对所有加入记分板的玩家(不论是否在在线)作修改记分板

那么请使用 *

也就是/scoreboard players set * build 0

记分板数据嵌入玩家选择子的方法

@p[score_build=1]

代表这个玩家的build记分板的值最高只能有 1 ,也就是 <= 1

@p[score_build_min=1]

代表这个玩家的build记分板的值最低要有 1 ,也就是 >= 1

@p[score_build=10,score_build_min=1]

代表这个玩家的build记分板的值最高只能有 10 而且最低要有 1

也就是 1 <= build记分板的数值 <=10

特殊用法

@p[score_build=1,score_build_min=1]

代表这个玩家的build记分板的值最高只能有 1 而且最低要有 1

也就是 build记分板的数值 一定要 1

我该如何知道现在地图上面的记分板有哪一些

请输入以下指令

/scoreboard objectives list

这行指令代表要求记分板(scoreboard)的对象项目(objectives)

显示清单(list)

补充

/scoreboard objectives list <玩家>

这行指令代表要求记分板(scoreboard)的对象项目(objectives)

显示清单(list)上特定玩家的记分板数值

【1.8】支持虚拟玩家

有念公民的应该知道有个东西叫做法人

法人的意思是在法律上假装有这个人

以下范例纯属虚构,如有雷同纯属巧合

我们会在新闻上听到台积电对鸿海提告

却不会听到张忠谋对郭台铭提告

这是因为在法律上台积电和鸿海被视为一个人

在Minecraft里面也有红队与蓝队这样的法人,而这样的人要怎么样加入记分板呢

/scoreboard players set TeamRED build 0

我们当作TeamRED是一个人

让他也可以进入记分板

但是有时候我们虽然想要把这个数值记录下来

却不想要让他出现在显示区域

毕尽他真的不是一个人

我们就在TeamRED前面加上一个 #

也就是

/scoreboard players set #TeamRED build 0

这样这个虚拟的人就不会被显示出来了

以往我们使用/testfor来侦测是不是有这样一个特定的人,但是虚拟人物本身并不是一个人,我们又要如何监控他的数值呢?

我们使用

/scoreboard players test [Max]

这行指令代表要求记分板(scoreboard)中的玩家项目(players)

测试(test)某个玩家(player)在某个记分板(objective)上的分数

最低是(min)而且最高是(Max)

补充

如果想要表示记分板的最大或是最小数值

也就是只规定最大不规定最小

或是只规定最小不规定最大

那么使用 * 填入最大或是最小的格子

有时候我们会想要把记分板的数值加起来,比如说TeamRED有自己的队伍分数,然后队伍分数是来自队员的分数加总

这时候我们就可以使用以下指令

/scoreboard players operation <玩家1> <记分板> <算术运算子(op=)> <玩家2> <记分板>

/scoreboard players operation TeamRED build += member build 1

这行指令代表要求记分板(scoreboard)中的玩家项目(players)

做运算(operation)

将TeamRED的build记分板执行加法运算(+=)

被运算的另一个数值是玩家(member)在build记分板上的分数

讲白了就是 (后来的TeamRED的build) = TeamRED的build + 玩家的build

运算子共有五种

+= :加法

-= : 减法

*= : 乘法

/= :除法

%= :余,也就是前面的会变成除法剩下的余数

= :指派运算,也就是把前面的值变成和后面的一样

< :小于运算,如果后面的比前面还要小,那么将前面的数值变为后面的数值

> :大于运算,如果后面的比前面还要大,那么将前面的数值变为后面的数值

>< :交换运算,交换前面和后面的数值

补充

记分板可以不用一样

有人会想既然他就是做运算

为什么不要用单一个运算子

而要后面加上等于

这其实是程序语言上面的用法

Trigger 与 Tellraw 的关系

任何被创造出来的事物

都是为了解决实际上遇到的问题

在【1.7】时

/tellraw内嵌的指令按钮

必需要触发者本身有权限可以使用

如果可以触发的话

只要重复按下按钮就可以被重复触发

为了解决这个问题

在【1.8】时新增了一个判据trigger

与指令/scoreboard players enable <玩家>

和指令/trigger <对象> <设置或增加> <值>

trigger系统有点像是老师抽屉

你需要获得老师给的钥匙才能打开抽屉

首先我们先将记分板和老师的抽屉绑起来

/scoreboard objectives add build trigger

接着

如果老师想给你这抽屉的钥匙

那么就要用这样的指令

/scoreboard players enable @p build

这个指令让你可以打开一次老师的抽屉

获得更动里面的物品一次的权限

接着

你使用以下的指令来更改他

/trigger build set 0

/trigger build add 1

被更动过的trigger类型记分板会恢复到不能更动的状态

这个指令最大的价值在于

只要获得存取权

即使不是OP也可以使用这个指令

队伍记分板

记分板还支持了队伍的功能

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