工业帝国城市发展相关数据研究

2015-01-07 09:30:14 k73游戏之家 作者:zhamengx

工业帝国中生产效率、订单、城市发展都是非常重要的,大家在游戏的时候对这方面有没有研究过呢?下面小编为大家带来工业帝国发展相关数据研究,一起看看吧。

城市的需求到底受什么影响,发展度什么用,城市发展了有什么变化研究...

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这个是刚刚升级过的城市,需求如图,人口136497,等级(我就当他是等级了)38,发展度0%

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城市的订单,不少啊,我挨个去点。

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忘了记用了多少时间了,随着订单的完成,在订单刷新的时候,城市发展度增加到了31%。

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继续使劲运单子,再次刷新订单的时候,发展度81%,其他都没变,除了需求的产品种类变了,具体回头谈。

聪明的 伙计们该预料到下张图是什么了。对头,

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城市发展度达到100%,直接升级。人口变成148099,等级40。还有呢?仔细看看。

细心的伙计已经发现了,城市需求完成度也全部变成0了。

这意味着,我们的订单刷新了。。。。。

所以,我们问题的答案出来了一些:

第一、城市发展度会随着你完成城市需求的订单而增加,每过固定的时间刷新一次,发展度增加的多少根你完成的订单多少有关。

第二、城市需求的产品,会随着你完成订单,而消失在城市需求列表里面。

第三、城市一旦升级,会立即刷新全部需求,订单嗷嗷的来了。。

第四、不需要完成全部城市的需求品种,就可以达到城市发展度100%。(简单来说,不用每种产品都去生产了)。

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好吧,那么今天就结。。。。。。。。

哦,只生产单一产品,等待订单刷新为什么不行?

差点忘了这个问题了。。。 不废话,再上图。

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这是拿报纸做的测试,上面3张图可以看出来,城市需求报纸是7000多吧,

我一共接了4个单子,总数超过了1w。完了以后,订单刷新,城市报纸全满足。发展度变11%

第一,城市有需求的时候,能随机刷出来单子,但是越低级的产品,几率貌似越低。

第二,每次订单刷新周期内,同一个城市,同时最多出现3个订单,

你在完成或者接下某个订单后,如果需求过多,会立即刷新出来这个产品新的订单,

也就是造成了城市需求总量7000+,我完成4个订单1w+

第三,一个产品的订单完成,发展度就11%了,或许我们只需要在游戏里面挑10个产品生产就行了。(或许,纯粹或许)。。。。。

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看好右图里的时间,这时候已经没有 南方港口的报纸订单了。。。。

然后,我就一直开着市场,调整游戏速度最快,开始等。。。。。等啊。。。等啊。。。等啊 。。。。

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时间到了,游戏内2020年年末。苦逼的我本来以为城市的需求满足程度,会随着时间的增加而减少。。。

简单说,就是某种产品会随着游戏时间增加而出现新的订单,结果,

一年内,同一个城市,在未升级的情况下,不会刷新出已经完成的产品的订单

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