2015-01-06 12:01:46 k73游戏之家 作者:神知黑萌
太空工程师这款游戏转子炮塔的原理其实是非常简单的,但是还是有很多的玩家们不清楚,下面小编就跟玩家们一起来看转子炮塔教程。
大家可以看到,这是SE中最基础的自律型炮塔,并且他们是不可以人工操作使用的,为了弥补这一点,基于转子的手动炮塔就如此出世.接下来我会带领大家了解如何用转子制作手动式的转子炮塔.
炮塔想击中所想的地方必须可以实现全方位瞄准,但这个瞄准最要依靠游戏中的转子来实现,因为转子时单轴旋转,所以要从基础的单轴旋转的转子炮塔讲起.
最重要的一步,转子炮塔旋转的动力主要来源于动量轮,所以转子需要设置成off(关闭)状态,不然会无法旋转.
这个就是水平旋转的转子炮塔,旋转轴为转子上所标出的红线,这种炮塔只能实现水平旋转,如图.
这个是垂直旋转的转子炮塔,旋转轴为转子上所标出的红线,这种炮塔只能实现垂直旋转,如图.
接下来,我们将水平旋转和垂直旋转结合起来,如图所示,两条旋转轴相交,这样就可以实现全方位的旋转,不再是平面上的旋转,是几何上的旋转,这就是基本的转子炮塔.如图.
这种原理根结构关系不是太大,只要能保证两个旋转轴相互垂直就可以了.
然后我们也可以用小船方块配合起落架制作小型转子炮塔,但要注意机枪的后坐力,后坐力大稳定不足的话炮塔会直接被机枪后坐力推开,起落架会断开的需要注意.
最后需要注意的一些细节:
动量轮输出要合理调节,不然转速太快不能瞄准.
后坐力需要注意,不然转子或起落架会被强大推力导致脱落.
一些船舰用全方位的转子炮塔尽量在转子参数设置中调节转子的旋转角度,否则转过头打到自己的船身不是闹着玩的.如图.
第一点是建议不在转子炮塔上安装任何推进器,可能童鞋们会下意识认为在顶端和屁股上装推进器可以有效控制小船机枪的后坐力…其实咱一开始也是这么想的…不过在到上一版本为止的游戏机制(这一版本咱刚更新,还没来得及测试)都不支持这种后坐力的抵消。咱做过测试,同一炮塔,与安装推进器前相比,安装大量推进器后的确后坐力更好控制了…但是,根据目测结果(真的是目测哦),与装了大致等重量的重甲方块时相差无几。而且实测中,推进器没有处于加速状态(即未喷出更长的火焰)这个咱还是有截图的,在那个伪啥啥的帖子里(原谅咱…之前咱在筹备订婚的事,忘掉了)。而且咱测试了包括全方向推进器,单一方向推进器,装在转子上且在转动的推进器…因为空间所限,未测试过与推进器朝向成切线的那种方式。
第二点是小船方块作为转子炮塔的,非玩耍的实际应用。
因为机枪威力对于大船方块尤其是重甲等高耐久方块而言比较小,所以拿来打主战的大船是不行的,而且一个较为完善的太空站会比较小的大船大,还不能动,因此,会很挨打。而导弹拦截交给自动机枪即可,自己拦截不大推荐。所以机枪的作用应是1、构建弹幕;2、打薄弱点。感觉看上去挺矛盾的哈。其实说白了就是用机枪子弹尽可能追上对方的各种机动,然后尽量打驾驶舱,如果前面有玻璃先打玻璃。近了点再用火箭。还有打小船都不错。
第三是大船方块。
大船只有火箭没机枪,因此彻底忘掉后坐力吧。推荐用较小的转子力矩作为惯性阻尼保证炮台转动时能准确停下。然后这货的作用就是远远得与对面对轰,在对方只有个点的时候就可以选择单发模式来几发了,花生米大小就全力全开。顺带只要登陆架与其下的方块没坏,就可以不停撸。太空站不会解体