远行星号跑商开局技巧

2015-01-05 14:56:06 k73游戏之家 作者:秩名

远行星号

《远行星号》将游戏更新到0.65后试了下跑商开局,下面介绍下其中流程,初次尝试其中走了不少弯路,希望对大家有所帮助。

远行星号跑商开局技巧

起始走跑商路线,翻遍各地找队伍后面5艘这样型号的船,速度快,货仓好,吸引火力佳,带个导弹机枪补刀护身很好,做战场边缘支援奇佳。

开始在H总部的地图,叫C啥来的。不战斗,这样跟海盗能进空间站交易,到海盗那里去黑市购买蓝色的可燃物,一般成本是3-11块,运回H总部能卖33左右,卖出的时候在open 市场卖,虽然收税,但是不会掉友好,一次跑商能有不错的收入。前期不打仗就是跑腿,经验就够升到20左右。另外,因为战斗力差,所以友好度很重要,交易的时候特别H族不要得罪,否则进货渠道就断了。新版钱不好赚,一不小心碰到扫描收税货物多就等于白跑一趟。

然后囤积资金,货仓有500左右,资金有10W左右,可以考虑到红色星区的A开头星区,一个叫雨伞的海盗行星上,开始走私之旅。从H主星买供给成本最低能到20,一般30-40都可以进货,黑市一定要扫货扫完,购买黑市的东西不交税,但是不要在友好星的黑市上卖货。海盗的雨伞星基本上供给会卖到200多,走私的话,500+的供给能赚20多万,来回几次,会降低A星和粉色关系,走私调查虽然也会降关系,但是来往几次基本就够以后的发展了,没所谓。

赚够钱在T星囤积武器和飞船,我的主舰用的是影身,这种船速度极高,右键效果是隐身,更让人抓狂的是影身不仅攻击无效,武器输出的辐能还会恢复,所以做走位暗算狙击的战斗方式,加上F技能是导弹诱饵,生存能力极强,在舰群中影身到主舰菊花,开影身的瞬间,3连发就有3600的伤害,破盾后一个或者两个鱼雷就能残废或者消灭一艘。而T族的烧饼辐能储蓄多,辐能耗散快,加上有瞬移,生存能力战斗能力都很强。以上搭配技能和舰队,速度快,攻击力强,目前横扫H族全类型编队无损。

战斗前,进货前记得存档,多看信息,有很多物资短缺的消息,可以顺道捞一把。

说一下前期加点,先满统帅和后面两个技能,10级以后,远距离运输成本会大大降低。然后满工程,特别是炮图速度,直接关系到生存和跑商效率。至于战斗,后期带着4枚鱼雷,各种爆主力舰菊花。

注意的问题:

1.新版本的物资损耗是相当快的,目前配置一场H舰队的主力打下来,损耗的物资在100+左右,还不够赚的,所以路上看到那些运输队,能看到运输内容的,看到有油或者攻击的要果断追击拿下,打一队正确的商队,一次赚个600的供给很正常。

2.目前声望达到负80貌似就扭转不过来了,开始在A星系走私海盗,搞得该星系的正规军都仇视我,到现在去刷海盗也刷不回来声望,不知道有木有补救的办法。另外该星的正规军的敌人只有一个,就是海盗... ...

3.在经常活动的星系的主星上把货仓买好,在这里打的东西不急着卖,放在货仓,留意情报,某个货物高价再卖,如果友好很高(目前T族100声望),直接甩黑市不交税,调查有罪也将不了多少,反正刷H也会慢慢涨上去。

4.狙击主舰的时候通常会遇到护卫舰,不要理会,开影身、对菊花发射、隐身时间很快,实体弹根本够不着你,狙击完毕全身而退很简单。另外因为有隐身技能,在鱼雷用完的情况下,围绕地方主舰开闭隐身,能吸引非常多的火力,无损绕引擎顺便狙两枪,为友舰输出提供支持。

5.货舰上不稳定推进器,这样不会改小货仓容量。战斗舰上推进器,那点货仓不算啥。这个搭配在星系中,旅行速度简直华丽。

6.鱼雷单个编队,一枚一枚的发射,保证命中率,不能打盾上。导弹技能到5以后,就有鱼雷2连发,输出直接上了一个档次,加上狙击枪×3 载弹量20×3 瞬时输出是 1200×3+4000×4,狙击一个H族最强舰还能剩下1枚半的鱼雷,相当欢乐。

7.钻石级买了放仓库,目前觉得这种机动打法很欢乐,不考虑上主舰。一个速度慢,二个人员多,物资损耗大,三一个这种搭配主舰开到战斗区,只能捡漏吃剩饭了。

8.隐身技能的舰体目前看到3个,目前只上手了这一个

玩家评论

相关阅读

手游掌机排行