信长之野望14创造威力加强版实用战术分享

2015-01-04 12:09:08 k73游戏之家 作者:沉香箜篌

信长之野望14创造威力加强版中无论敌我都有很多的战术,大家一般用过哪些呢?下面小编为大家带来信长之野望14创造威力加强版实用战术分享,希望对大家有所帮助。

1.14pk采用的是一月一内政,直接导致很多时间浪费。举个栗子:

比如换2个高政治城主,浪费2个人个一月,初期本来人就少,不能忍。

对此我们必须充分利用出阵与内政不矛盾的特点。让2人继续开发,同时带最少的兵走到目的地,下月评定的时候,内政没耽误,进程,换城主,一气呵成。不浪费一天。

2.应对内通

一次连人带家宝弄走绝对能恶心到你。

应对:黄的可以不管,红的名将需要立马加忠,垃圾的话,如果说在密谈,就让他带100兵到前线骚扰吧。出阵无法叛变(简直是bug,三国志11我最喜欢无限造谣,登用带兵的将)

3.侦察兵

信长之野望14创造威力加强版实用战术分享

右上角14个兵的就是侦察兵,人数要少,减少粮食损耗。

1.侦察兵起拉兵和消耗对方粮食的作用。可以看到右上角那500个兵陪我站了很久了,然后打的时候还可以造夹击。

2.手合的时候,这种100以下的兵也很占便宜,不到100按100算,而且AI喜欢优先打,而伤害公式和双方人数有关,主力射对方,对方射我人数少的,又占便宜;被射死了,敌人转圈又得半天,又占了大便宜。像图上这种情况战损比轻松上4.

4.这点有点耍无赖了,大神免看

卡好时机手合杜绝 援军,尤其是国人众,卡好了根本不出战

5。打弱小大名开局不能窝在家里,大势力集中优势兵力一波就歇。

必须侦察兵四处骚扰,开始兵多?

好办,让随便一个将带四分之三出城,再出剩余的四分之一当侦察兵。然后四分之三进城,没有多耗一颗粮食。

守城也不急着决战。造了马出后等对方砸门消耗的差不多再出战,而且这时对方的补给后buff也消失了。出战时别忘了调回来侦察兵造夹击。这样夹击+补给,即使渣将也不怕啦,一波成功的防守反击很可能就打开局面了。

当然这些不如外交有效。实在没钱或者不愿意外交的还是挺有用

6.初期高战损比手合:

神速+内讧+减速

主动挑逗对方多队部队,被夹击也没关系,反正我又不打你。

AI很贼的,开始总是站的很开,试图包围你,但是你就是打圈圈放风筝,ai总会忍不住挤在一块甚至放突击,那就完全挤一块了。pk版近战范围扩大了,即使看起来没挨住,也会刷刷的掉兵,如果对方放了穿拔突击在一起,10比1的战损比也不是不可能,这个一定要有耐心。

补充一点,与ai强将作战必带煽动,对方一个3,4采配的强采配一放,立马一个2采配煽动教他做人……真是虎落平阳被你骑

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