2014-12-31 10:36:05 k73游戏之家 作者:lyb7805
以下的这篇文章将主要为大家分析工厂铁路的基本原理,同时还包含了车站设置、红绿灯设置以及铁轨区间概念,另外,还有一些关于强悍的火车防御的方法。
由于游戏存档因为硬盘损坏所以游戏存档小时故无法截屏因此只能文字介绍,关于火车基地防御呢,其实是很简单的方法,众所周知如果玩家如果被火车撞到那么很有可能被撞死或者能量盾减少。。而虫子也是一样会被撞死。。。并且有个概念必须说那就是火车的杀伤力与火车长度以及速度成正比,也就是火车越长速度越快那么杀伤力也就越大。而火车防御或者也会是最简单也是最便宜的防御方法对于秘籍虫穴地图的玩家来说是比激光塔更加划算的防御。基于火车的杀伤力那么就是基础建设,先用一条铁轨把基地圈起来然后用超长的火车在这一圈铁路上不停地跑。我使用的是40个火车头加220节车厢刚好可以围住基地然后设置两个车站一个停0秒一个停5秒,然后火车自行运转,一切证据显示260节的火车杀伤力是很恐怖的,就算我穿着16000盾的铠甲也被一下撞死,更别说虫子了。
还有一个关于火车基地内物流在中后期大规模生产的情况下往往传送带会出现供应能力不足的情况这时候大运输量的铁路能够大大提升原料补给。从矿场运矿石到冶炼区然后用火车在冶炼区直接上火运到铜丝生厂区,铜丝制作完毕后再上火车运到芯片制作区而铁板可以在火车运量不足的情况下用物流机器人补给,这样可以大大减少传送带和机器人的使用量。
你们可以无视我的火车规划图。。。可以看看右边被我关起来的虫子
首先要明白的一个原理就是火车进站是靠右进站原则,把鼠标箭头放在车站上你们可以看到黄色的轨道箭头很明显地表示车要顺着箭头方向进站。这也就是为什么有些新手设置好了车站可是却把车站放在对面,结果火车显示无路径的原因。图上的车站是由左向右进站的假如你把车站放在上面那么就应该是由右向左进站而右边没有进站的铁路所以显示无路径。
然后你会发现先到后边一列火车已经不够用了那就需要很多火车来一起运行,那这里就会出现一个问题。就像平时的道路交通一样必须要有交通秩序否则道路会混乱而且出现交通事故,那么这时候就需要红绿灯来指挥交通了。
红绿灯也是一个比较简单的原理,第一要明白的一个原理就是红绿灯也遵守靠右行驶准则,也就是说红绿灯也是有方向的也是基于靠右前进原则,灯放在你要行驶的方向的右边切记是你要行驶方向的右边。而一个红绿灯前后铁轨会作为一个区间,就像一个只允许一个人住的房间一样当红绿灯的前面有一辆车时那么就代表这个区间有火车后边的火车必须停下来等前面的火车开到下一个区间之后这个区间才能进下一辆火车。也就是红绿灯会变红让后边的车停下来防止撞车。
看到红绿灯没?你就知道火车行驶方向了这是转向轨道,看到右边停得车没?为什么停在右边而不是左边呢?因为游戏里的火车是就近原则行驶。他们会从最近的轨道开。。所以如果我的施工车停在左边轨道那么会有一队火车排在他后边不从其他右边没有火车的轨道过。如果你设置的信号灯位置刚好在一个位置那么有些火车会绕远路到目的地。
看下上面的车和红绿灯分布还有下面的车,上面的车已经越过红绿灯所以下面的车会在下面的红绿灯口等待。而你看中间的红绿灯分布就可以知道中间8段铁轨是算作一个区间的因为这个路口连接着好几个路段的红绿灯而与公共链接部分相连的铁轨就变成了公共区间,就是那个原则。。。灯的前后都算一个区间,因为任何有铁轨链接链接一起的红绿灯所在的铁轨都算一个区间。
铁轨上的工厂