2014-12-31 10:22:25 k73游戏之家 作者:上彬的心酸
大地图特性游戏中基本很多武将都有,这个特性的触发是按照什么条件呢?下面小编为大家带来了信长之野望14创造威力加强版大地图特性触发&特性叠加解析,有兴趣的小伙伴一起看看吧。
考虑到很多人都不喜欢看什么公式呀,验证过程一类的东西,就先把干货拿出来啦。
1.特性的触发概率,就是通过nb14 browse里看到的那个発动率,这里是按照百分比形式给出来的
例如突击这个技能发动率是20,就是说大地图合战中每三天一次的伤害结算时,有20%的可能性触发这个特性。因此这个技能每次攻击出现的概率也就是20%
同理,风林火山的发动率是10,也就是每次都有10%的可能性触发这个特性。但是这个特性会持续十天,也就是技能发动以后,一共会持续四跳,大约 1 4 7 10 这样。因此这个特性是实际出现的概率是大于10%的,经过计算,这个值是30.8%.
类似的,发动率为20,持续10天的西国无双的实际触发概率也在50%。
想知道计算方式的,我会在本文最后给出公式。
特性叠加
简单一句话,每个对自身加成特性的触发都是一个独立事件,效果相互完美叠加 ,概率不叠加
举几个例子解释下。
1.野战的时候,胖虎会自动触发野战名人,当他触发了风林火山的时候,他的攻是加多少呢?
正解20+50,因为两者是独立的,效果相互叠加
2.野战的时候,胖虎带原虎胤,两个人都有虎,虎原来的触发概率是30%,那么两个人同时触发的概率是多少呢?
正解是9%,不是60%,因为两者是独立的,概率不叠加
这9%的概率情况下,减伤会是40%
其他42%概率会免伤20%
还有49%概率免伤0
3.川中岛搞死了砍死鸡,刷出来一个风林火山给大佐,胖虎和大佐一队的时候,某回合双风林火山同时触发的概率是多少呢?
正解:接战后第一跳两者同时触发概率是10%*10%=1%,无限长时间后30.8%^2=9.5(第4跳的时候就开始很接近这个数值了)
值得一提的是 这个时候如果对方没有额外的百分比伤害技能的话,受到的伤害会是0。
当然啦,你要是和我抬杠说枪术和赤背就不能一起叠加,那我也没办法。
这里说一下免伤技能的问题吧,pk里免伤技能有鬼,虎,夜叉,风林火山,倾城,和三个B类比能力的技能,不过夜叉不能喝鬼叠加,算一下数学期望可以知道这些特性都有呦的一个武将,免伤的期望是42.4%。
也就是说,如果你三个武将都有这些技能的话,你的免伤期望值就是127.2%,已经大于100%了,当然这并不代表全程免伤,但是大多数时间内都是可以不受到伤害的,就算是受到伤害时,伤害也不会很高,因此这个组合也就应该是pk里最强的特性组合方式了。
但是值得注意的是,新版本里不能丧狂刷特性,而且倾城也只能妹子学,即使砍了妹子,男性武将也不能习得这个技能,因此这种搭配也就算是修改器专属搭配了吧。
下面是李菊福的过程
测试地点与人物
四个人都用修改器加了风林火山这个技能,其他没关系的技能就懒得除了,反正没影响
首先是验证特性的触发率
其实这个我早就做过,可惜当时没截图
不过这次自我感觉做了一个比较巧的实验来一起验证这俩,倒也不是十分麻烦
首先,为了方便验证,我先把风林火山的效果给改了,改成一个50%概率触发,持续0天,免伤效果为-49%的一个特性
大家可以看到,由于持续天数为0的缘故,这个技能每次发动以前都会在屏幕上看到大大的风林火山
随后拿好纸笔,开始画正字统计,统计了40次,结果是18对22
因为懒,统计次数也不是很多,没过50,就不去做分布检验了
反正这个这个概率应该就是50%没错
接下来就是重头戏了
下面我们要验证下3个风林火山同时存在时,技能的触发情况
每跳中可能出现的4种情况:一个都没触发,触发1个,2个,3个
前面大家都看到了,我特意将这个免伤效果减到了49%,这样在对应四种情况就可以很容易的分辨了
都没触发看不到风林火山
触发一个的时候有风林火山,伤害也是比较正常的
触发两个的时候免伤98%,伤害为个位数
触发3个看不到伤害
开着2倍速,观察几个月,记录了100个数据
对应四种情况分别是10 32 42 16
不知道是什么原因,开始第一个月总是同时触发俩个或者三个,但是后来就好了,反正没影响结果。
按着前面所说的理论,对应的四种情况发生的概率应该是1/8,3/8,3/8,1/8
这个可以拿排列组合解出来,如果想不明白就可以想想一下太极八卦,三根都连着是乾,对应触发三,只有一个。同理坤就是三个都没触发,概率也是8个里选一个。剩下6个对应两种情况一半一半,就是各3个这样。
拟合优度检验一下,看看俺的理论到底对不对
所以当α=0.05时,我们可以接受这个这个假设
也就是说,特性的发动是相互独立的
最后说一下特性实际触发的概率吧
有持续时间的特性分两种,一种是发动的过程中还可以继续发动,即可刷新技能 例如封杀,忍....
这个算法很容易
另外一种是这样的,发动的过程中不可以继续发动,例如风林火山,军神,原版疯狗
想把这个算清楚有点难最后就把后面那个难一点的公式拿出来了,简单的那个初中生都能推,也就不写了
觉着别人如果做mod的话,可能会用到的样子,方便来调节一些平衡性啥的
实际触发率=跳/(跳+(1-率)/率)
这里,持续时间内对应触发次数=跳
触发概率=率