GMOD防御力场制作流程

2014-12-31 09:32:52 k73电玩之家 作者:囧仁参

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最后解冻即可,然后到E2cpu

if (Button==1) {Vectorthrusterpower=100000} else {Vectorthrusterpower=0}

if (Button==1) {A=1,B=500,C=1000} else {A=0,B=0,C=0}

Vectorthruster=Selfpos-vec(X,Y,Z+200)

第一行:文件名没什么用,随便填,

第二行:输入: 按钮 自身坐标 X、Y、Z轴

第三行:输出: 坐标推进器功率 坐标推进器:坐标

第四行:当按钮打开,坐标推进器功率=100000(这个是控制推力的,可以自己调),否则

坐标推进器功率=0

第五行:当按钮打开,A(场地发生器的开关)打开,B(场地发生器范围,可以自己调整)=500,C(这个不太懂,大概是场地发生器的功率)=1000,否则全部关闭

第六行:有东西么?

第七行:坐标推进器=自身坐标-目标(X,Y,Z+200轴),Z加200有什么用?Z轴是上下(大家都知道),+200等于让它在上方盘旋,当然这个值一定要小于锁定器的值,不然飞着飞着就不知道飞哪去了

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