2014-12-30 15:02:49 k73游戏之家 作者:themostunusual
太空工程师这款游戏中玩家们最近小编制作了三态感应变形机器人,有哪三态呢?下面小编就跟玩家们来一起分享下吧!希望对玩家们有帮助哟!
好了,下面进入今天的正题——三态感应变形机器人。
说道三态,到底有哪三态呢?除了人形形态外,还有战机形态和跑车形态,所有的变形都是基于控制转子组和起落架组来实现的,再加装上感应器,就能够设置成为感应后自动触发变形的三态感应变形机器人了。
通过合理地设置,可以设置四个类型的变形
第一种:手控变形,通过手动操控转子组和起落架组来实现三个形态间的任意切换。优点:切换灵活,变形顺序有一定自由度;缺点:手动操作步骤较多,顺序出错则变形时会卡在不正确的位置上
后面三种都是基于感应器的自动变形,分别是:
第二种:跑车形与人形的互相感应转化(视频最后)
第三种:战机形与人形的互相感应转化(视频最后)
第四种:跑车形与战机形的互相感应转化(第四种就不再做具体演示)
下面将首先从变形机械的结构入手,进行逐一讲解,然后在后面的截图、文字、以及演示视频中将结合这后三种变形,来看看具体每一种变形是如何实现的,最后再将这三种变形串联起来,以第一种变形的方式整体串联一遍。
下面首先讲解该机械的大体结构
主要分为以下几个大部分:车盖,躯干,两个机枪臂,两个机械腿,以及一对武器副翼。
如图所示:
其中可以看到,车盖能够进一步折叠,后半部能够翻折到前面,尾部的火箭筒就能够对准正前方发射武器了
躯干部分没什么好说的,是连接各个部分的中心,在人形状态下是躯干,在战机形态和跑车形态下则用作底盘
两条机械腿可以前后弯折,外侧也各有一个轮胎,用于跑车型的着地,变为战机形态则弯折进躯干区域,变为人形则伸直,尾部变为脚步着地。
两个机枪臂可前后折叠,末端是小型加特林,上臂外侧则各有一个轮胎,用于变为车型时的着地
最后则是带有各类武器的武器副翼
下面是将这些零散的组件组装在一起后的示意图
这是过渡形态
这是跑车形态
这是人类形态
这是战机形态
下面是测试视频,保管你一看就懂