仙剑奇侠传手游副技能相关看法

2014-12-30 10:11:39 k73游戏之家 作者:sola

仙剑奇侠传手游

仙剑奇侠传手游相信大家都不陌生了,游戏中的副技能大家肯定也知道是什么,下面小编为大家带来仙剑奇侠传手游副技能相关看法,一起看看吧。

仙剑奇侠传手游副技能相关看法

小弟资深仙迷一名,光仙1就玩了快十遍,所以仙剑手游一出就果断下了,玩了一个多月。一开始也是啥都不懂的小白,就想随便看看剧情,后来觉得扫塔推图还挺有意思,于是开始天天逛论坛,现在已经略有一些心得。

最近看到众仙友纷纷讨论蓝色副技能和四风甚至五风的报复社会阵容,小弟也深有同感。我用的紫英逍遥红蓝葵结萝,四风阵容一旦碰上就只能拼脸,对面出两个法爆,我这边至少倒一个后排,然后就是连携技压制,完全没有胜算。所以我也觉得目前的平衡性是稍有不足的。

导致品剑这种不平衡的局面,主要原因有两方面:一是副技能方面,目前的副技能,伤害技能的成长远大于属性技能,因此导致伤害技用途远大于属性技能,这不仅导致伤害副技能在品剑中的过度主导地位,同时也降低了游戏的多样性,比如目前除了主T基本不会有其他位置带属性副技能;

二是在属性相克方面存在缺陷,按照我玩游戏的经验,属性相克应该形成一个完整的相克链,但目前风系在品剑中由于天生速度的优势和伤害副技能的优势完全压制了其他系,就连雷克风的雷系也不行,按照目前的设置,雷系仅仅是在伤害对风系有加成,但风系天生的高速优势导致雷系直接被秒,无法对风系形成克制。

所以我觉得如果相克也包括承受伤害减少,就可以解决这些问题,比如四风的阵容可以用三雷或者四雷去克制,四雷又可以用四火去克制,反正没有最强的属性,相克是循环的,这样阵容也可以多变起来,否则我感觉我援护的几个伙伴估计一辈子都是援护。

当然,平衡性的调整不可能只是几个数据这么简单,还需要大量测试,但真心希望仙剑能做的更加丰富有趣,这样我们这些仙迷才能一直玩下去!

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