2014-12-30 10:06:58 k73游戏之家 作者:themostunusual
太空工程师这款游戏玩家们对于固化转子及固化转子合消机制、种子等了解吗?有什么作用及含义吗?下面小编就针对于这些问题跟玩家们详细的讲解下。
【问题一】什么是固化转子?
解答:这里大家先跟着我按照如下步骤进行建造:首先用空间站方块建造一个转子,同时,距离转子底座一格远的地方安置一个接口朝上的对接方块A。接着再在转子的转台上建造方块延长至对接方块A正上方,在该位置建造接口朝下的对接方块B。接着进入控制终端,降低转台高度,直至AB接合在一起。这里要注意,方块A必须和转子断开,如果连在一起的话,A和B将无法接合在一起,同时游戏也会提醒玩家有部分区域重合。当AB接合后,移除除了转子外的其余方块,将转子单独复制粘贴出来,你就会发现,转子的转台部分将会变成固定的,游戏将空间站方块的固化属性赋予了转子的转台。
这时,你就得到了一个固化的转子。如图所示。
【问题二】什么是固化转子合消机制以及穿物?
解答:紧接着问题一的步骤,我们在固化转子G上先放置一个普通方块N,然后在转子底部安一个接口朝上的对接方块U,接着紧邻G再在U上放安置一个接口朝下的对接方块D。这时G、N、U、D四个方块看起来成为了一体,紧接着,再把UD删除,奇迹发生了——玩家此时可以穿透转子G上方的方块N。这就是所谓的“固化转子合消机制”,用这种方法,你能够制造出可以被穿透的物品组件。如图所示。
但是,这种方法只对有两个呈90角平面的组件有效,像是陀螺仪这种只有一个平面的组件该怎么办呢?没关系,这里就要用到第二个技巧——“顺带法”,方法如下:
首先粘贴一个固化转子G1,紧接着紧挨G1粘贴一个固化转子G2,然后G1上安普通方块N,陀螺仪T就安在N上,但是,要注意T此时也要位于G2的正上方。紧接着将G1、G2底座部分都紧挨着建两个接口朝上的对接方块U1、U2,然后再紧挨着N,在U1上方拉一个接口朝下的对接方块D1,并且沿着向T的方向拉出另一个接口朝下且位于U2上方的对接方块D2。这时,可以看到G1、G2、U1、U2、D1、D2、N、T看起来成为了一体,紧接着,删除U1、U2、D1、D2四个对接方块,这时候,你就会发现,陀螺仪T被顺带着变为了可穿透的,玩家也可以毫无阻碍的穿透陀螺仪了。(此法也同样适用于其余类似组件)
如图所示。
这样,穿物这个词也就很好理解了,就是穿透物体的简称,我们的组件可以穿透任意的物体建造可穿透物体的飞船:
既然所有组件都能够可穿透了,那么,我们是不是就该着手考虑建造穿物飞船了呢?
听起来很简单,但是做起来却发现在布局上遇到了困难,经过不懈的努力,终于做出了一个精简但功能较全的穿物飞船“种子”,如图
【问题三】什么是“种子”?
解答:什么是“种子”呢?是这样的,由于用消合机制制造出来的穿物方块的穿透属性每次重新读档后就会失效,所以得保留一个“种子”,这样每次进游戏后就能较快速地建造穿物战舰了。种子就是按照特定布局排列的固化转子组群,其转台上的附属组件以及与其底座相邻且接口朝向转台的附属对接方块。再结合一遍刚才那个图,我们来了解一下“种子”的使用方法。
当每次读档后,我们只需要对“种子”做出如下改进,即可批量快速建造穿物飞船了:
1、 复制一个“种子”
2、 紧挨着“种子”中所有对接方块建造与其接口方向相对的对接方块,确保对接方块两两相接
3、 进入驾驶室,点击Convertto Ship,将具有空间站方块属性的“种子”转化成具有大飞船方块属性的“种子”
4、 选中所有对接方块,并点击off将其关闭
5、 退出驾驶室,删除所有对接方块
6、 删除所有转子
这样,你就得到了一艘能够穿透万物的穿物飞船了
如果看截图还看不懂的话,下面是测试视频,保管你一看就懂
综上所述,我总结了一下穿物飞船的几个优缺点,如下。
优点:
1、 可以隐藏在小行星内部蓄势进行侦查,或发起奇袭
2、 可以轻易穿透敌方战舰、基地等场所进入到敌方内部勘察地形
3、 可以完全无视所有武器及防御设施,包括机枪和导弹
缺点:
1、 如果在船体附近引爆炸弹——warhead,那么船体还是会受损的,且不可修复。
2、 制造过程略显麻烦,且建造体型越大工程量以及固化转子布局就越难以掌控,较为适合中小型侦查突击舰的建造和使用。
3、 每次重新读档后就会失效,所以得保留一个“种子”,这样每次进游戏后才能较快速地建造穿物战舰了。
大家可以利用The Seed of Penetration Ship这个存档中的种子结合测试视频多复制几个练练手,相信很快就能够掌握穿物战舰的建造布局和制造方法啦。